the necromancer xul nicely fills niche
tidskortapp til iPhone og Android
En anti-AD melee specialist
Blizzard gjorde det endelig - det satte min favorit diablo klasse ind Heroes of the Storm med Xul, Necromancer. Mens han desværre ikke sporter Blood Golem, har han næsten alt andet fra Djævel II , og ud fra et æstetisk synspunkt er hans sæt strålende.
Jeg er lidt bekymret over hvor han passer ind i de fleste afslappede holdkompositioner, men i mellemtiden er han sjov at spille.
Xuls sæt involverer et simpelt ljyl-projektil, der følger ham tilbage som en boomerang, en melee buff (Cursed Strikes), der giver ham bredere strejker og et angrebshastighedsafbrydelse for fjender (der er den direkte AD-tæller på arbejde), og knoglefængsel, som rødder fjender efter en forsinkelse på flere sekunder. Ljetten har ingen ulemper med den, da den kan bruges til bølgeflæsning og massiv heltebeskadigelse, men knoglefængsel har en kort rækkevidde og for virkelig at bruge Cursed korrekt, skal du være i det tykke. Du er nødt til at arbejde for det med andre ord, men hvis du kan få trifectaen til at gå (muligvis med en ult), gør han skader på snigmorder. Du vil fange så mange nye spillere ude af vagt med benfængsel, at det får deres hoved til at dreje.
Han har også en knoglestik-stave som standard (kortlagt til '1' -tasten), der kan ændres, når spillet begynder at langsomt, unddrage eller uddøje ekstra skader. Du kan tilpasse det, så det passer til dit partis behov, som hvis du har brug for mere DPS (skade pr. Sekund) på grund af en overvældende mængde krigere eller understøtninger i quickmatch (eller ved at fordoble antidirektionsfunktionerne med en undgåelse ). Hvorfor dette ikke er kortlagt til D er ukendt, men jeg kan få det til at fungere.
Passivt genererer han skeletminions, efter at en fjendens minion dør, hvilket øger sit tidlige spilpotentiale og sikrer hans effektivitet ved at skubbe baner så ofte som muligt som en ægte specialist. Du kan endda specificere din passive for at give dig mere mana og helbred og tilskynde dig til at blive i en bane oftere end ikke. Næsten hvert niveau-up giver dig mulighed for at specificere i skelet krigere, faktisk. Det er vigtigt at bemærke, at nævnte minions har mindre helbred end en almindelig pøbel (udpeget af en alternativ farve gul livstang), og han har en lille køl ned til deres oprettelse, så han ikke kan pumpe dem ud på ubestemt tid.
Derudover kan jeg virkelig lide hans alsidighed med hensyn til heroiske. Mens mange tegn kun har en dominerende ultimativitet, synes begge Xuls levedygtige. Den første er en gift nova, som vil eksplodere i alle retninger for anstændig giftskade - perfekt til at forsvare et enkelt mål eller endda skræmme fjender med truslen om det. Det geler godt med Nazeebo og Lunara's DOTs (skader over tid) også. Hans alternative Heroic sport en linje med skeletmagasiner, der fungerer på samme måde som Tassadars styrkemur. Det er mere taktisk og sværere at sigte (plus du kan passere gennem det, omend med en langsom effekt), men det fungerer godt i isolerede tilfælde, hvor du har brug for at sikre et dræb i en jagten eller endda trække sig tilbage. Jeg har en tendens til at tage det på kort, der har flere mål som Sky Temple.
Så lad os nedbryde Xuls nuværende sted i metaen. Lige nu er bursty rangede mages konge, som det fremgår af den nuværende regeringsperiode for Li-Ming (endda post-nerf), oven på de allerede DPS-tunge kompositioner, der eksisterede før hende. Men Xuls vigtigste gimmick er at modvirke AD (angrebskade eller autoangreb) tunge karakterer, specifikt af nærkampen som Thrall, Diablo, Butcher og Sonya, Greymane, som alle er øverst (eller nær toppen) af vindertabellerne.
I den forstand føler han sig effektiv, og da hans skeletminioner kan skubbe baner svarende til Azmodan, vil han have en plads i næsten ethvert quickmatch-scenarie. Jeg har lyst til, at han er et levedygtigt valg, og hans kontrastunge stil burde fodre stærkt i konkurrencepræget spil med et sent udkast. Jeg har fundet ud af, at det er brutalt at indlede med en ljå, bruge knoglefængsel, lægge dem i med W buff og derefter slå dem med en anden ljød - til det punkt, hvor skadesprocenten muligvis kan nerfes på et tidspunkt. Jeg tror, Xul har en anstændig mængde builds til rådighed, men der ser ud til at være et par 'must-haves' (f.eks. Sårbarheden med knoglefængsler).
Hans vigtigste ulempe er, at han har det godt med en en-til-en-situation, men i teamkampe kan han målrettes og nedbrydes hurtigt uden problemer. Han er stadig ny, ja, men når han målrettes af bare en Jaina og en anden helt (eller enhver, der ved, hvad de laver), går han hurtigt ned. Hans knoglefængsel er fantastisk til at opsamle vandrende helte, men er mindre lokkende, når du har to eller flere helte efter dig. Høj risiko, høj belønning som de siger. Min største kritik? Serpent King-huden rejser ikke mumier - til skam!
som er den bedste youtube til mp3 konverter
Vi får se, hvordan det går, når vindraterne normaliseres om en uge. Indtil da skyder jeg måske på den mesterhud. Til sidst er Xul den sidste kendte person lige nu (uden for Tracer, der kommer med Overwatch ), så forvent en afsløring en gang i den nærmeste fremtid.