the memory card 24 the assimilation kerrigan
StarCraft
Visse videospillegenrer er kendt for ikke at have rige eller komplekse historier. Disse genrer fokuserer normalt udelukkende på handling og gameplay og ignorerer endda en grundlæggende fortællingsstruktur (hvilket ikke nødvendigvis er en dårlig ting). Men hvad sker der, når en etableret genre overrasker spilleren ved at inkludere nogle interessante figurer, man faktisk kan (gispe!) Vokse til at bekymre sig om?
I løbet af de næste to ruter vil Hukommelseskortet fokusere på to øjeblikke fra to berygtede historiefarvede genrer: RTS (realtidsstrategi) -spil og -skydespil.
Real-time strategispil gøre med plot - Jeg siger ikke, at de overhovedet er ugyldige for nogen form for fortælling - men de fleste tilbyder kun basale historier som en undskyldning for at give spilleren grund til at samle ressourcer og sprænge ting. Det var ikke før jeg spillede pc-mesterværket StarCraft at jeg indså, at et realtidsstrategispil kunne fortælle lige så overbevisende en historie som enhver episk RPG.
Lad os genopleve et overraskende øjeblik fra det spil, der centrerer sig omkring en af mine foretrukne videospil-karakterer gennem tidene.
Opsætningen
StarCraft er uden tvivl det mest succesrige og velrenommerede RTS-spil nogensinde lavet og med god grund: det er genialt designet. Jeg indtil i dag indlæser spillet hver eneste gang bare for at opleve dets meget vanedannende, næsten perfekte gameplay. Det hjælper også, at min pc er så forældet, at dette næsten ti år gamle spil er det eneste, der vil køre på det. Men jeg tager af.
StarCraft centrerer om den galaktiske krig mellem tre racer: den menneskelignende Terrans, den uhyggelige fremmede Zerg og den meget intelligente Protoss. I stedet for bare at starte spillet op, vælge et løb og spille en hurtig nærkampe, StarCraft tilbyder en overraskende robust single-player-kampagne, der er lige så komplet og tilfredsstillende som den fremragende online multiplayer-tilstand.
hvad er en 7z-fil?
Selvom det måske ikke har været det første spil, der introducerede dem, StarCraft perfektionerede inkluderingen af specifikke RTS-karakterer kendt som 'helte'. Helde er spillbare og ikke-spillbare karakterer, der faktisk har navne og baghistorier i modsætning til de hundreder af generiske (og disponible) enheder, der indeholder de fleste RTS-spil. Normalt er disse heltekarakterer nødt til at overleve hver mission, eller spillet vil straks slutte, hvilket tvinger spilleren til at beskytte dem på enhver nødvendig måde.
I begyndelsen af StarCraft Terran-kampagne (den første af de tre episoder, du skal gennemføre), introduceres en håndfuld 'helte'. Blandt dem er løjtnant Sarah Kerrigan, en 26 år gammel psykisk og dygtig spøgelsesagent. I verden af StarCraft , spøgelsesagenter er stealth-enheder, der kan bruge psioniske kræfter til at besejre fjenden.
Kerrigan er sammen med (kærlighedsinteresse?) Jim Raynor og andre medlemmer af sønnerne fra Korhal, en oprørsk Terran-gruppe ledet af magtsultne Arcturus Mengsk. Korhals sønner (og især Mengsk) bestræber sig på at overhale det onde konføderat, en gruppe af kolleger Terrans, der styrer sektoren med en jernnæve.
Mengsk har personlige vendettaer til at slå sig ned med Confederacy og begynder at bruge tvivlsomme teknikker for at sikre sejr. Nær begyndelsen af spillet sender Mengsk Kerrigan på en mission for at plante en psi-emitter i en konfødereret base. Denne psi-emitter tiltrækker den hensynsløse Zerg og udløser en voldelig og blodig belejring af basen, hvilket resulterer i mange menneskers forfærdelige død.
Disse ekstreme taktikker efterlader Kerrigan og Raynor skeptiske, men de fortsætter med at støtte Mengsk i håb om, at hans samlede intentioner er til gavn for folket.
Efter mange Terran-missioner bliver Kerrigan bedt af Mengsk om faktisk beskytte Zerg hives fra den angribende Protoss på planeten Tarsonis for at sikre yderligere Zerg udslettelse af konføderationen. Dette er næsten det sidste strå for Raynor, der forsøger at beskytte Kerrigan mod enhver form for skade. Modvilligt (og imod Raynors ønsker) accepterer Kerrigan at afslutte sin mission, altid den loyale soldat.
Mens hun lykkes med at stoppe Protoss, er Kerrigan og hendes styrker uventet omgivet af en pludselig tilstrømning af Zerg-tropper, før hun får en chance for at fejre. Da Zerg ikke tjener nogen, begynder de straks at decimere den hjælpeløse Terrans.
Bange for sit liv og livet for sine resterende soldater opfordrer Kerrigan til Mengsk til en redningsfest. Måske ikke overraskende ignorerer Mengsk Kerrigans anmodning om hjælp og overlader hende til Tarsonis til Zergs nåde.
char til int konvertering c ++
Det er på dette tidspunkt i spillet, når niveauet slutter, hvilket efterlader Kerrigan skrigende om støtte, da hun er omgivet uden flugt af en næsten uendelig mængde Zerg. Raynor skrig på Mengsk for at sende sine skibe tilbage, men det er til ingen nytte. Kerrigan overlades til død.
Mens dette twist er chokerende nok på egen hånd (vent ... hvad ... hun er væk ?), det er kort efter dette, når det næste hukommelseskort-øjeblik opstår: assimilering af Kerrigan.
Øjeblikket
Når Terran-niveauerne er færdige, går spilleren videre til det andet sæt etaper: Zerg-kampagnen. Med det samme informerer Zerg Overmind (løbets leder) din nye Zerg-centriske karakter, at der er høstet en værdifuld chrysalis, der indeholder en af dens største kreationer. Faktisk fokuserer de første par niveauer i den nye kampagne på at beskytte dette underlige æg mod ødelæggelse.
Efter en episk kamp på planeten Char, klejes endelig chrysaliserne og afslører en muteret og fremmed ... Kerrigan! Vent, hvad?! Dette er, når spillet afslører, at Zerg faktisk ikke dræbte Kerrigan på Tarsonis. Da hun er et spøgelse, besluttede Zerg i stedet at udnytte sine evner og assimilere hende til den mest magtfulde Zerg, der nogensinde er skabt.
Desværre på grund af denne uvillige transformation mister Kerrigan alle sine minder og tanker om at være en Terran og lever nu kun for ødelæggelsen af alle ikke-Zerg-løb. Faktisk ender hun med at blive en af de vigtigste skurke i spillet fra dette tidspunkt (og endda ind i StarCraft udvidelsespakke, Brood War ).
En trist skæbne for en sådan ædel karakter ...
Du kan se det tragiske angreb på Kerrigan lige her (husk, at videoen er meget lav kvalitet og slutter før hendes Zerg-form afsløres - dårlig klip er dårlig):
Sammenstødet
Ikke for at køre punktet hjem for meget, men hovedpersonen Kerrigans tilsyneladende død ville være chokerende for nogen videospil, og ikke mindst en RTS. Som de fleste mennesker troede jeg virkelig, at den sympatiske karakter faktisk var død og aldrig ville blive set igen. At få hendes pop op igen et par niveauer senere var en helt ny væsen (med helt nye færdigheder og kontroller) chokerende, mildt sagt.
Indtil dette tidspunkt i mit videospil-liv havde jeg spillet min store andel af realtidsstrategispil, men følte mig aldrig engang tæt på den fordybelse, jeg oplevede, da jeg spillede StarCraft for første gang. Selv når de spiller i dag, er de tre forskellige løb så forskellige, at jeg måske går så langt som at sige, at de er nogle af de bedst designede videospilleskabninger i historien. Den perfekte balance mellem styrker og svagheder, som hver art har, når de anvendes til gameplayet, er virkelig svimlende. Jeg kan stadig ikke vikle mit hoved omkring, hvordan designerne fik det helt så godt.
På toppen af dette er det faktiske tegn introduceret i g ame realiseres lige så godt. Jeg vil altid huske heroiske Raynor, skyggefulde Mengsk og især loyale Kerrigan. Kom nu, du må indrømme, selv hendes navn er fantastisk. Hun vil virkelig gå ned som en af de mest mindeværdige karakterer, videospil nogensinde har set. Selvom det er trist, er det faktum, at Kerrigan gennemgår denne in-game-transformation og endda år senere, bliver den centrale karakter i udvidelsespakken helt spændende. Meget sjældent introducerer videospil heltinder / skurke med så dramatiske og langvarige buer.
En ting til at bemærke er, hvor forbløffende skabere af dette spil fortæller deres historie gennem noget så 'grundlæggende' som en RTS 'interface. Det er sandt, at Blizzard (spilets udgiver) er kendt for sine spektakulære snitscenes, men hvis du er fan af StarCraft du ved, at disse smukke film hovedsageligt ikke indeholder andet end smukt billedmateriale. Historiens kød afsløres faktisk gennem lidt mere end primitivt animerede talende hoveder og (heldigvis) topnotch stemmeskuespillere. At tillade spilleren at pleje en karakter og virkelig blive oprørt, når hun er i fare, er desto mere imponerende, når den fremstilles ved hjælp af så enkle visuelle midler. Det kræver en masse talent at trække noget lignende ud.
I dag ser det ud til, at realtidsstrategispil bliver mere og mere komplekse for øjeblikket og tilbyder virkelig episke historier fyldt med imponerende karakterer af alle typer. Men for mig StarCraft vil altid være den mest mindeværdige. Er det bare på grund af Kerrigans tragiske historie? Måske. Det kan endda være det faktum, at det var den første RTS, der virkelig ramte en akkord med mine følelser.
Uanset årsagen, vil assimilering af Kerrigan altid blive husket som et af mine foretrukne videospil-øjeblikke gennem tidene. StarCraft II kan ikke komme hurtigt nok ...
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
bedste software til at gendanne slettede filer