the memory card 12 wanders brave friend
Kolossens skygge
Temaet for venskab er fuldstændigt udbredt, men ofte ikke bemærket, i en verden af videospil. Fra Ratchet & Clank , til hele de episke casts af Final Fantasy , at have to (eller flere) karakterer, der arbejder sammen for at nå et lignende mål, bliver næsten almindelig praksis.
Brug af flere tegn på skærmen (nogle kan spilles separat, nogle kontrolleres som en sammenhængende enhed) er en ekstremt smart måde for spildesignere at skjule dybere gameplaymekanik og præsentere ting som en bredere historie og mere komplekse karakterinteraktioner.
Mens de fleste af disse virtuelle venskaber er noget lavt og kun tilføjes til æstetiske formål (så meget som jeg elsker Daxter, ændrer hans inkludering ikke rigtigt gameplayet overhovedet), men en gang imellem følger et forhold på skærmen, der er overraskende meningsfuld og helt afgørende for alt du oplever i spillet.
Et af de mest originale, inderlige og afgørende forhold nogensinde set i et spil er Wander og hans hest Agro i Kolossens skygge til PlayStation 2. Selvom der aldrig bliver udtalt nogen ord mellem dem to, besidder de et venskab i modsætning til nogensinde set i videospilets historie.
Find ud af mere om dette evige bånd, og oplev det hjerteskrækkende øjeblik, der river det hele fra hinanden.
Opsætningen
Hvis du aldrig har spillet Kolossens skygge , skal du slukke for din computer lige nu (jeg bliver ikke fornærmet), tag en PlayStation 2 (med spillet, selvfølgelig), og vær parat til at opleve et af de største spil, der er kommet ud i det sidste årti. For at sige det mildt, Skygge er et ægte mesterværk og i modsætning til alt, hvad du nogensinde vil spille.
I spillet spiller du som Wander, en mystisk mand, der får den tilsyneladende umulige opgave at ødelægge seksten Colossi, der angiveligt vil redde livet for den kvinde, han elsker.
Ledsager ham på sin rejse er Agro, Vanders hest og verdens bedste ven.
Agro bruges ikke kun som en nem måde at navigere i den enorme verden på, han er i mange tilfælde livsvigtig, hjælper dig med at besejre nogle af de ruvende dyr og også spille rollen som din eneste ledsager i den uhyggelige ensomme verden omkring dig.
Kolossens skygge kan være det eneste spil i historien, der producerer en så bemærkelsesværdig følelse af isolering, mens man spiller det. Det er på grund af dette, at du bliver endnu mere bundet og tæt på din hestekammerat. At have ingen andre at tale med eller interagere med er en surrealistisk følelse (især i den normalt overbefolkede verden af videospil) og gør hvert øjeblik Wander tilbringer med sin hest så meget desto vigtigere.
Mens Agro ikke bruges i løbet af hver Kolossekamp, han er altid der ved din side og hjælper på enhver måde han kan for at sikre, at din rejse vinder.
Efter at have besejret femten af de seksten Colossi, forekommer Wander og Agro mere bundne end nogensinde, begge udmattede og slås fra de episke slag, de kæmpede igennem.
Før Wander tager af sted for at kæmpe mod den endelige Kolossus, står Wander ved foden af sin kærligheds grav og byder hendes farvel. Derefter monterer han sit ædelsteg, holder sit sværd over hovedet og følger det blændende lys mod den endelige konfrontation.
Ikke at vide, hvad der vil ske, når den sidste kolossus er besejret, håber Wander bare, at alt, hvad han har opnået indtil det tidspunkt, ikke blev gjort forgæves.
Når en enorm dør åbner foran dem (ved hjælp af kraften fra de femten faldne Colossi), kommer Wander og Agro langsomt der hen til det endelige område af spillet. Det er på den anden side af denne dør, og lige inden man møder den sekstende koloss, når det næste hukommelseskort-øjeblik opstår: Agro's tragiske fald.
Øjeblikket
Det sidste område af spillet er et trist ødemark med ødelagte bygninger og ødelagte flora. Wander og Agro går langsomt derfra gennem ikke engang at spilde tid på at bemærke ødelæggelsen og tristheden omkring dem.
Efter at have fundet vej til toppen af en høj mur, præsenteres duoen for en lang, ufærdig bro, der fører til et gammelt tempel, hvilestedet for den endelige Koloss.
Som altid viser Agro ingen frygt og løber straks over broen, fast besluttet på at hjælpe sin ven Wander med at udføre sin største opgave endnu.
Når de to passerer, begynder den forvitrede bro at kollapse bag dem. Umiddelbart er Agro hurtigere og forsøger med al sin magt at nå det til slutningen af den konstant forsvindende sti under ham.
Lidt mere end halvvejs over den smuldrende bro indser Agro, at han ikke vil klare det. Ved at bruge en form for tapperhed, som ikke engang findes hos de fleste mennesker, bukker og kastes den uselviske hest rundt i luften.
Med et træk lander Wander sikkert på den anden side af broen, lige i tide til at se hans loyale Agro falde hundreder af meter ned i afgrunden nedenfor.
Agro's sidste whinny, der stadig ringer i ørerne, Wander rejser sig, mere beslutsom end nogensinde for at besejre den endelige Colossus, redde kvinden, han elsker, og hævn sin eneste modige ven.
Efter et kort øjeblik af stilhed rejser Wander frem i templet for at opleve sin største kamp endnu, helt alene for første gang.
Du kan opleve hele det hjerteskærende øjeblik her, men dyreelskere, afstiv dig selv:
Sammenstødet
Hold fast, lad mig trække mig sammen, inden jeg fortsætter ...
Det øjeblik, hvor Agro falder til hans formodede død (jeg vil ikke ødelægge, hvad der sker til sidst for dem, der ikke har spillet), ramte mig temmelig hårdt, første gang jeg spillede Kolossens skygge .
Agro er en fuldstændig uskyldig væsen, der kun er loyal og venlig overfor din karakter gennem hele spillet. Han er altid ved Wander's side og hjælper ham konstant uden at tøve nogensinde (løber endda til dig, når du kalder hans navn).
Når du løber op til den uafsluttede bro og kører mod den endelige Kolossus, tænker du ikke engang to gange på noget tragisk, der sker med dig, hvad så bare din elskede Agro. Spillet indtil dette tidspunkt præsenterer ikke nogen livstruende udfordringer uden for at kæmpe mod den høje Colossi (Agro er så smart, at han forhindrer dig i at hoppe ud af klipper eller springe ud i farlige situationer).
Selvom det er frygteligt tragisk, er det faktum, at brosekvensen kommer ud af intet, en af de mange grunde Kolossens skygge er sådan et mesterværk.
Ligesom i det virkelige liv sker der bare ting, når du spiller spillet, og du bliver tvunget til at reagere i overensstemmelse hermed. Skygge holder aldrig din hånd eller peger dig i den rigtige retning (ja, udover at dit sværd bogstaveligt talt peger dig i den rigtige retning, men det forklares inden for historiens struktur). I stedet præsenterer spillet en verden fuld af lige så meget mysterium, blind efterforskning og uventet tragedie som vores egen.
Jeg elskede Epona i alle Zelda-spil, men jeg følte aldrig den samme slags bånd til den hest som jeg gjorde med Agro. Måske er det det faktum, at Agro er den eneste anden venlige væsen, du støder på i hele spillet? Måske er det fordi Agro er så meget mere end bare en transportform? Uanset årsagen, når du kommer til slutningen af spillet, plejer du Agro lige så meget (hvis ikke mere), end du gør for hovedpersonen Wander.
Da jeg så den udfolde sig for mine øjne for første gang, da broen kollapsede og Agro var væk, tog det bogstaveligt talt mig et par sekunder at forstå, hvad der lige var sket.
Faldt den hest, jeg havde kørt i hele spillet (og helt bundet med), bare til sin død og efterlod mig helt i fred? Seriøst, skete det virkelig bare? Ja, ja det gjorde det. Og selvom det er sådan en trist ting at være vidne til, føles øjeblikket på en eller anden måde rigtigt og perfekt til at fremføre den del af historien fremad. Endnu en grund Kolossens skygge overskrider de fleste andre videospil af sin type: hver eneste takt i spillet føles helt tro mod livet.
Jeg ved, at jeg siger det meget i denne serie, men se videoen igen, hvis du skal og være opmærksom på den fantastiske retning i scenen (jeg er på en enkelt pilgrimsrejse for at vise videospildirektører den respekt, de absolut fortjener). Som de fleste spil kan selv det mindste skift i noget så tilsyneladende uvigtigt som musik- eller kameravinkler helt ændre den samlede tone og / eller betydning af en sekvens.
Bemærk, hvordan der ikke er nogen musik, når broen begynder at kollapse. Føj til spillets realisme (selvfølgelig relativt set) overrasker dette kreative valg dine sanser og gør øjeblikket endnu mere uventet. Hvis musik (som næsten ikke eksisterer gennem hele spillet) begyndte at spille, når du nåede broen, ville spilleren sandsynligvis forberede sig på noget usædvanligt.
For at tilføje et sidste stempel til den følelsesmæssige begivenhed, der allerede sker, besluttede spildesignerne at falme i noget blød, spøgelsesrig musik lige da Agro slipper sin endelige whinny inden han faldt ned i floden langt nedenfor (det er som om den whinny bliver til musikken - efter min mening et forbløffende smukt valg).
Mand, lyden af den whinny sidder stadig fast i mit hoved i dag. Det er en helt tragisk, helt ordløs råb, der skyder lige til mit hjerte hver gang jeg hører det.
Kolossens skygge er ganske enkelt et af mine foretrukne spil gennem tidene. Det er et smukt mesterværk, som jeg konstant vil besøge i de kommende år.
Hele spillet er smuk, men den specifikke rækkefølge, når Agro falder fra broen, er det, jeg vil huske mest og er et sandt bevis på kraften i ren visuel historiefortælling. Det er en hjemsøgende scene, der altid vil forblive et af de største videospil-øjeblikke gennem tidene.
bedste pc-renser til Windows 7 gratis download
Hukommelseskortet gemmer filer
- .01: Returnering af Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
- .03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Arvingen fra Daventry ( King's Quest III: At arving er menneskelig )
- .05: Pey'j er fanget ( Beyond Good & Evil )
- .06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
- .07: Attack af zombiehunden! ( Resident Evil )
- .08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: En julegave ( Elite Beat Agents )
- .10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: Den ensomme ø ( Final Fantasy VI )