silent hill hd collection seems be buggy mess
Er det muligt at skrue op en sådan garanteret succes som en HD-version af Silent Hill 2 og 3 ? Hvis et selskab er i stand, er det Konami. Udgiveren ser ud til at blive mere og mere senil, og denne seneste indsats er overordentlig tro.
ende til slut test vs regressionstest
Det Silent Hill HD-samling , der blev frigivet den sidste uge, er blevet omgivet af en hvirvelvind af negativ kritik fra fans, der rapporterer om alle slags bugs. Problemer med lydsynkronisering, knitrende lyd, stammende rammer og manglende teksturer, det ser ud til, at denne udgivelse kører spektret af uheldige portproblemer.
hvordan man kommer ind i qa-test
Jeg har modtaget min gennemgangskopi i går, og jeg kan bekræfte, at jeg har fundet problemer. Jeg har haft lydskæring ind og ud, og der var en klippescene, jeg var nødt til at springe over, fordi oplåsning af en præstation fik den til at køre med en enkelt ramme hvert par sekunder. En tråd på NeoGAF detaljeret an pinlig antal problemer, som brugerne er stødt på. Alt i alt skar Konami nogle utilgivelige hjørner med dette.
Interessant nok hævder nogle, at den forbedrede grafik faktisk har formindsket atmosfæren i spillene. Tidligere mørke, klaustrofobe områder er nu skarpe og klare, mens tågeeffekten har en tydelig linje, der skærer over det og ikke længere er i stand til at skjule dele af kortet, der ikke var færdige.
Jeg er kun halvvejs igennem Silent Hill 2 indtil videre og intet er virkelig gået i stykker min erfaring. Jeg hører SH3 men blev ramt af det værste, så jeg holder ikke vejret. Der er udstedt en patch til PS3, men nogle hævder, at det ikke har gjort noget. Selv hvis det fik ordnet noget, skulle ideen om en dag én opdatering i et årti-gamle spil ydmyge enhver udgiver med en følelse af værdighed.
Som om jeg havde brug for yderligere bevis for, at Konami grundigt har mistet sindet. Det kan ikke engang gøre Silent Hill 2 ret længere.
boblesortering i c ++