review total war warhammer
Waaagh!
Jeg kom først ind Warhammer omkring 2001. Jeg havde kort hørt om Games Workshop-ledet Fantasi ejendom fra nogle af mine venner som inspiration til Warcraft serien, men aldrig rigtig forbundet med det, før jeg begyndte at spille 40K udgave af bordpladsen. Sammen med mine Chaos Space Marine, Dark Eldar, Blood Angel og Ork-hærene begyndte jeg at undersøge de mindre sci-fi-orienterede Fantasi arm, meget til ondt af min spillegruppe.
Jej, ingen ønskede at 'nedgradere' til en mindre populær, lidt ældre version uden Space Marines. Heldigvis Fantasi linje lever videre med spil som Total krig: Warhammer .
Total krig: Warhammer (PC)
Udvikler: Creative Assembly
Udgiver: Nu
Udgivet: 24. maj 2016
MSRP: $ 59.99
Du har set mennesker, orker, dværge og vampyrer hertug det mange gange før, men Warhammer har eksisteret så længe (siden 1983), at det faktisk har påvirket mange fantasy-verdener efter Tolkien. Det er en bastion af lore - en brønd så dyb, at du kunne smide en mønt i den og aldrig høre bunden. Indlæsningsskærme er chockede fulde af citater fra forskellige codices, romaner og apocryphas uden at føle sig for skræmmende eller esoteriske for nykommere.
Sand til form, the Total krig -style-kampagne er lodtrækningen her, der passer godt sammen med det allerede eksisterende univers. Men det er vigtigt at bemærke, at i modsætning til alle andre samlede titel, der trækker på virkelige begivenheder, var der en række frihedsrettigheder, som Creative Assembly kunne tage for at skabe en mere interessant oplevelse, der ikke føles som en knock off af deres andre indsats. Warcraft III -teske helte ændrer landskabet i kampen om en, ligesom magiske trylleformularer og flyvende enheder. Det har en mere filmisk fornemmelse af det både med hensyn til bombastiske sagscenes og gameplay.
Alle disse elementer negerer dog ikke den taktiske dybde af motoren. Spillerne bliver stadig nødt til nøje at plotte hver enheds bevægelse ud på et kæmpe åbent kort og tage beregnede risici for at sikre, at deres økonomi ikke imploderer, eller at en fjende ikke indtager en nøgleborg. Jeg vil ikke sige, at motoren er temmelig så fantastisk som Shogun 2 (det er en smule mere jordet i dyster, mangler den smukke kunstneriske fornemmelse af sin forgænger), men på en højere ende-rig kan du virkelig se den individuelle detalje i hver enhed, selv når du zoomer ind.
Taktisk dygtighed er stadig vigtig trods den flair, så tro ikke, at dette er en kastreret version af spillet. Dette inkluderer stadig indsporing i og valg af individuelle teknologitræer (som tilbyder ordre som billigere rekrutteringsomkostninger), opretholdelse af din hærs vedligeholdelsesomkostninger og indtægter og opretholdelse af alliancer gennem diplomati eller handel. Selve kampagnen er virkelig åben, da du dybest set kan samle en hel hær og herske gennem ren viljestyrke eller vælge en mere forsigtig rute.
Hvad er virkelig cool ved de bestemte fraktioner i Warhammer er, at hver og en føler sig helt forskellig fra hinanden. Du behøver ikke at være en historiker (hvad der gør Parthia anderledes end Carthage i et tidligere spil for eksempel) for at være i stand til at skelne mellem forskellene mellem visse fraktioner eller rustningstyper - nej, nuancerne er utroligt indlysende og spillige i en god måde.
Mennesker er relativt midt på vejen, men dværge har overlegen artilleri og adgang til runevarer i stedet for magi, græskere (orker) trives i rent tal med meget lidt teknologi og ikke handelsmuligheder, og vampyrtællingerne udmærker sig ved magisk brug og har mere elite, centraliserede enheder. Dværge og Greenskins kan også få adgang til underjordiske tunneler kaldet 'Underway'.
centrale Java-interviewspørgsmål med svar
Jo mere jeg spillede, jo mere dybde afslørede jeg dog ud over disse nominelle ændringer. Mennesker kan ikke fange territorium, medmindre det er fra rivaliserende mennesker eller vampyrtællinger, der tvinger spillerne til at vælge og vælge deres kampe. Greeskins er på den anden side underlagt 'Waaagh'! mekaniker, der giver bonusser for hurtigt at angribe. Hvis de er belejrede, bliver dværge nødt til at reagere på sin side på grund af modstandskraften 'nag', og vampyrtællinger kan plage områder, de hævder. På trods af det faktum, at der kun er fire hære ved lanceringen, er de alle sjove at spille og føre til helt forskellige kampagner.
I hjertet af Total krig er den faktiske… krig, og den prøvede og sande kamp i realtid fungerer stadig godt sammen med den turbaserede oververden. For de uindviede, Total krig spil har en tendens til at fokusere på mere intime kampe snarere end de spredte base-bygningssager i titler som StarCraft , som ofte kommer ned på ledningen, hvis du ikke er helt klar til at gå ind i en skærm. Manipulering af enheder med kontrolgrupper eller en god gammeldags museklik er stadig en kløft, og dit job er for det meste at flytte enheder, hvor de har brug for at gå snarere end at styre deres evner. Det overhead taktiske kamera og magt til at sætte en kamp på pause for at få dine lejer tilbyder mere end nok kontrol.
Selv efter at have spillet igennem hver kampagne er jeg stadig god i flere måneder, når det kommer til ting at gøre. Der er 37 missioner, der skal udføres, og cirka 50 kort er tilgængelige til brugerdefinerede kampe, hvor du kan eksperimentere med de enheder eller hær, du ønsker på et givet tidspunkt. Skirmish-tilstand er også stor, komplet med multiplayer, der faktisk har adgang til en serverliste og en mulighed for LAN-spil oven på den sædvanlige matchmaking-mekaniker.
Der er dog et advarsel. Den bygning, jeg fik, var ikke den mest stabile, og det har ikke været så buggy som Rom II efter min ende er det ikke næsten så pålideligt som Attila var ved lanceringen. Udvikleren har planlagt en patch-dag, som vi fortsat vil dække og undersøge, men indtil videre stødte jeg på det lejlighedsvise nedbrud (som regel når jeg fik fikseet UI uden for en kamp) eller hik. Og selvom det ikke er taget højde for denne anmeldelse, kommer der mere indhold, både gratis og betalt. Efter at have givet anledning til grund på grund af fanskrig vil hele Chaos-hæren (komplet med sin egen kampagne) blive tilføjet som en gratis opdatering efter lanceringen, og flere fraktioner (Skaven, tak) vil være tilgængelige som DLC.
Udenfor Shogun 2 , Total krig: Warhammer er min favorit samlede spil til dato. Udviklingen af dette projekt må have været et massivt tilsagn, fordi det på en eller anden måde formår ikke at ofre serieets kernepunkter, mens det forbliver tro mod det stadigt voksende kildemateriale i Warhammer univers. Efter næsten to årtier med historiske kampe er det et frisk pust at have chancen for at kommandere en magisk vandløs hær.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren. Vores anmeldelse blev oprindeligt offentliggjort den 19. maj 2016.)