review tacoma
Digitale spøgelser
Der er en vis stilhed til rumstationen Tacoma. Selvom det kredser rundt i rummet, og dets rum roterer i konstant automatisering, er stationen frygtelig stille. Det brummede engang af livet. Tacoma's tidligere indbyggere er uundgåelige. Men disse mennesker er væk nu og efterlader kun rester af deres tid i kredsløb og nogle ubesvarede spørgsmål om deres forsvinden.
Tacoma begynder med en simpel mission: gå ombord på den forladte station og gendanne alle data vedrørende besætningens sidste timer. Det er tilsyneladende et spil om at rejse gennem ensomme korridorer og ubesatte rum; den rigtige Tacoma findes inden for data-grænseflader og personlige logfiler for de seks besætningsmedlemmer, der engang kaldte den slanke station hjem.
Tacoma (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Fullbright
Udgiver: Fullbright
Udgivet: 2. august 2017
MSRP: $ 19.99
er oculus rift kompatibel med ps4
Lad os først komme ud af vejen. Tacoma tager kun et par timer at afslutte. Det er ikke et langt spil, selvom du har til hensigt ikke at efterlade nogen del af stationen uforstyrret. Men Tacoma 's runtime er alt andet end en mangel. Det er et kraftfuldt værktøj. Fra det øjeblik, hovedperson Amy Ferrier træder ind i stationens stille haller, Tacoma kommandoer opmærksomhed. Om to timer formår udvikler Fullbright at fortælle en historie, der er både gripende og følelsesladet uden at spilde et eneste ekstra minut.
Tacoma væver slankt science-fiction-visuals med augmented reality-skærme og glitrende artefakter. Når Ferrier træder om bord, bruger hun AR-teknologi til at spore - og i det væsentlige genopleve - øjeblikke fra hvert besætningsmedlems tid i rummet. Det, der begynder som en mission for at gendanne data af hensyn til Tacomas ejere, bliver hurtigt noget mere; Tacoma gør det muligt for spillere at observere og bebo livet af seks mennesker, der sidder utallige miles væk fra deres hjem.
Stationens besætning er digitale spøgelser. De hjemsøger Amy, når hun kommer ind i bestemte værelser. En blip på hendes heads-up-skærm vises hver gang spor af AR-optagelser kan gendannes, hvilket giver spillerne mulighed for at se de manglende astronauter flimre ind i eksistensen endnu en gang. Deres former er støbt i enkeltfarver og enkle former, næsten gennemskinnelige mod stationens indre. På ethvert tidspunkt under en AR-sekvens kan Amy pause, spole tilbage eller hurtigt fremadoptage optagelserne, hvilket både tilføjer til spillets æteriske atmosfære og giver spillerne en chance for at følge hver scene fra flere perspektiver. Tacoma Flashbacks er ikke statiske skud. Hver af dem er fulde af bevægelse. Tegn kommer kun ind fra et rum for at tale, gå og vandre ud af syne. Det er umuligt at fange hver linje med dialog i en visning, hvilket betyder, at dedikerede spillere bliver nødt til at stoppe afspilningen og flytte sig selv for at finde karakterer, der forsvinder fra syne. Som spøgelser, Tacoma 's virtuelle skærme passe ikke på de beboers manglende evne til at passere gennem faste objekter.
Du kan dele sammen, hvad der skete i løbet af Tacoma-besætningens sidste dage ved at se de vigtigste AR-sekvenser uden meget besvær. Men mens de historiemanderede segmenter bevæger handlingen fremad, er en vis ekstra sleuthing, hvad der virkelig bringer personerne til live. Stationen er fuld af personlige genstande og interne memoer til omhyggelig eftersyn. De er næppe - hvis nogensinde - krævede for fremskridt, at skjule over dem betyder at gå glip af hvad der skaber Tacoma så speciel: dets overvældende evne til at få sine figurer til at føle sig menneskelige. Hvert medlem af besætningen har mangler og sammenhænge. De er muligvis væk, da Amy lægger sit skib ind og kommer ind på stationen, men de efterlader halvskrabe notater til elskere og e-mails til fjerne familiemedlemmer i deres kølvandet. Det er ikke ualmindeligt at male et billede af en af besætningen gennem, hvordan de handler under en AR-sekvens kun for senere at finde et uddrag af deres personlige liv, der fuldstændigt ændrer din opfattelse af dem et par minutter senere. Tacoma rollebesætningen er forskelligartet; en samling fremmede over hele kloden med vildt forskellige baggrunde og gennem en upåklagelig detaljeret miljødesign føles hver enkelt af dem godt realiseret.
Det samme kan også siges for de tilfældige objekter, der besidder stationen. Tacoma indeholder nogle af de mest obsessivt detaljerede stykker skrald, der nogensinde er set i et spil. Snackomslag, cigaretrør og utallige andre genstande er spredt i enhver tænkelige krik og narre. Amy kan samle op og rotere hver enkelt. Det synes muligvis ikke nødvendigt i den store ting af ting, men de små detaljer, der er pakket ind i rumstationen, er strejf af det sublime. Hver krus - og den ringede plet, den efterlader - fortæller et mindre stykke Tacoma 's historie.
Tacoma er ikke for alle. Selvom det er kort, er det meditativt og metodisk. Det er et spil for den stille opdagelsesrejsende og den empatiske. Der er ingen større handling eller kamp, ingen forvirrende gåder eller fejlagtige stater. I stedet, Tacoma giver spillerne en mesterligt udformet ramme og opmuntrer dem til at finde ud af, hvad der fik de mennesker, der engang kaldte det hjemmekryds. Livet, selv blandt stjernene, kan være dagligdags og velkendt, men Tacoma Præsentationen er intet mindre end spektakulær.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)