guide the best overwatch duos
hvordan man spiller en utorrent fil
Fest for to
Der er mange gode ressourcer derude til Overwatch afspillere. Masser af guider, tutorialvideoer og strategier, som du og din crack-gruppe af regelmæssige holdkammerater kan anvende. Dybe strategier, du kan bruge til at klatre på den konkurrencedygtige stige og forbedre dit spil.
Hvilket er fantastisk ... for de spillere, der faktisk oplever spillet sådan.
Men hvad med resten af os? Hvad med os, stakkels søn til tæver, der har begrænset tid og en mager pool af ærlige teamkammerater? De af os, der bare hopper online med en ægtefælle, partner eller en ven og er nødt til at stole på den spilleautomat, der er den offentlige kø for vores holdkammerater? Hvordan vipper du oddsene til din fordel, når du kun kan stole på dig selv og en anden person til at skulde belastningen?
Det er når du har brug for noget fantastisk duo-spil. Et par tegn med god synergi og en nem strategi, der fungerer uanset hvad resten af randos på dit team laver. Et par tegn, der er stærke nok til (forhåbentlig) at trække de andre fire bastarder over målstregen, som det eller ej.
Din kilometertal kan variere, men for mine penge er dette nogle af de mest effektive to-mandshold i Overwatch .
Den oplyste abe - Winston / Zenyatta
Dette er en duo, der fungerer, fordi den kæmper op Winstons svagheder, samtidig med at den giver fleksibilitet og støtte til resten af teamet. Zenyatta er altid et solidt valg i offentlige kampe, da han kombinerer både healing og DPS, men han skinner virkelig, når han er parret med Furious George.
Winston er en robust tank med stor mobilitet, men i den kaotiske verden af offentlige kampe har han en tendens til at blive strandet af understøtninger, der ikke kan (eller ikke vil) følge ham under et dyk. Med en Zen-orb, der er slået på ham, bliver den store abe meget sværere at tage ned og bruger langt mindre tid på at skure mellem sundhedssæt. Med en lille koordinering kan Zen placere en uoverensstemmende orb placeret på Winstons mål og lade hans tesla pistol gøre reel skade for en ændring. Det er også en fantastisk duo at sikre, at holdet har en form for tank og support tilstedeværelse (ikke altid en garanti i den offentlige ramme).
Hack and Smack - Tracer / Shadow
Dette er et rigtig sjovt team, der fungerer bedre, end du måske troede ved første rødme. Tracer og Sombra er en højenergi-duo for spillere, der begge ønsker at løbe rundt, skyde ting og være så irriterende som muligt.
Sombra's hack kombineret med Tracer's skadeudbytte og deres kombinerede evne til at dykke bag fjendens linjer gør dem til en frygtindgydende attentatgruppe, så længe de arbejder sammen. Sombra's hack deaktiverer de defensive færdigheder og flugtindstillinger, som de fleste tegn straks henvender sig til, når Tracer er på dem (McCree's flashbang, Mies isblok, Mercy's skydeengelflug osv.), Hvilket giver Tracer chancen for at danse over dem. Sombra's skade er aldrig spektakulær, men hendes dybe klip og evnen til bare at sprøjte væk er fantastisk til at afslutte karakterer, der formår at overleve et burst fra Tracer.
Begge figurer har også fantastiske flugtevner for at komme ud af problemer. Du kan hoppe ind på et hold, dræbe deres understøtninger og forsvinde ind i eteren, hvilket gør dem til et frustrerende par at skulle tackle. Sikker på, de er ikke din typiske stødende linje, men når du er i Quick Play, skal du gøre som de hurtige spillere gør.
Mine to far - 76 / Reinhardt
Okay, er dette par endda værd at nævne? Hvis Tracer og Sombra er den skøre, eksperimentelle, nye bølge af en offensiv linje, er ol '76 og Rein den inoffensive bløde rock fra Phil Collins - kedeligt, men det får jobbet gjort. Dette er et fantastisk par for enhver duo, der ønsker at hyrde en gruppe randos til en sejr.
Reinhardt sætter det store glødende rektangel i vejen, og 76 tager en pause fra at skyde folk hver gang og et øjeblik for at smide et biotisk felt for dem to - let ærlige. Hvis et hold ikke naturligt dannes omkring denne kerneduo, ville de altid løbe til deres død som lemminger.
Robots of the World Unite - Orisa / Bastion
Spiller du på et forsvarskort? Vil du være et par ægte røvhuller? Slip ind som Orisa og Bastion sammen og dann en ubevægelig blok af ren pikhed.
Dette team fungerer, fordi Orisa hjælper med at afbøde de sædvanlige tællere, der byter på Bastion. Mens spillere har dækket Bastion med Reinhardts skjold siden betaen, kan Orisa tage det et skridt videre ved at beskytte Bastion med sit fjerne skjold, mens hun stadig er i stand til at bevæge sig og vende tilbage selv. Når fjendens holds Hanzos og Enkeproducenter ikke bare kan snyde Bastion væk som en rusten dåse fra et hegn, kan han forvandle ethvert kontrolpunkt til en rigtig kødslibemaskine. Mellem skjoldene, selvhelbredelsen og skadesmodstanden de to har, kan de skabe en vanskelig at fjerne løs hindring, der konstant spytter en mur af kugler. Det kræver en vis dybdegående koordination og teamwork for at nedbryde dem (hvilket forhåbentlig ikke fjendens hold vil være i stand til).
Jeg vil heller ikke lade som om en superladet Bastion er noget, der sker meget ofte, men når disse stjerner er på linje, er det et helvede af et øjeblik.
Vi hader dig - Mei / Symmetra
En anden defensiv duo, Mei og Symmetra er et middelpar til forfærdelige mennesker, der vil ødelægge alles sjov. Alvorligt, det eneste, der er mere irriterende end at blive frosset og headhotted af Mei, kan være nådeløst mikrobølger af Symmetra. At have begge gjort mod dig på samme tid er bare elendige .
Der er åbenlyst synergi med, at både Mei og Symetra er kraftfulde karakterfornægtelsesfigurer. Mei kan selvfølgelig lukke chokepunkter med hendes icewall, og Symetra kan gøre ethvert område til en dødsfælde med hendes tårne. Kombiner de to, og du har et rigtigt mareridt på dine hænder. Lige så snart du nedbryder isvæggen, er du nødt til at stoppe, se dig omkring og slå hver eneste lille laser-spyretårn i området ud. Og gæt hvad, når du er færdig, er væggen klar igen! Endnu bedre er Symetra at genopbygge sine tårne igen. Det er en uendelig karrusel med smerter.
Men vent, der er mere! Oven på deres evne til at bremse en kamp mod en gennemsøgning er Mei og Sym mareridt helvede skabninger, når du finder dem på slagmarken. Det, der er farligt med både Mei og Symetra hver for sig, er, at de begge er karakterer, du skal dræbe hurtigt, eller du mister. Når som helst Mei begynder at slyde dig ned, eller Symetra sætter hendes laser til din røv, har du kun sekunder til at svare før noget undergang. På deres egen side er både Mei og Symetra farlige tætkæmpere, der kræver din øjeblikkelige opmærksomhed. Når de begge arbejder sammen for at slå på dig på samme tid, er det næsten garanteret død, hvis du ikke GTFO, så snart du ser dem. Nyd at prøve at løbe fra Symetra's auto-targeting laser bullshit, mens du sænkes til en lillebørns vugge ved Mies isslange. Sjove tider .
Pharmercy - Pharah / Mercy
Jeg mener, ringe. Der er ikke noget rod med klassikerne. Hvis du ikke kan få noget til at ske med disse to, er der bare ikke noget håb.
Hvad med dig? Gør du og dit Overwatch venner har nogen yndlingsduoer, du gerne vil bruge? Hvordan vipper du oddsene til din fordel?