review samurai shodown v special
Når jeg siger, 'Hvem er mesteren?' du siger?
Samurai Shodown er desværre en af de kampspilsserier, der aldrig helt fanget på. Den metodiske række krigere og dens fokus på stadige, tålmodige grundlæggende faktorer kom og gik på Neo Geo (RIP, vi savner dig hver dag), og det hjalp bestemt ikke noget, at det endelige spil på systemet også blev konfronteret med talrige censorer og fejlproblemer.
Mange år senere har jeg endelig chancen for at spille Samurai Shodown V Special i al sin voldelige herlighed med lidt krydderi for at gøre det ekstra pænt. Spil det, mens du kaster et par tilbage med en sofakammerat for den bedste oplevelse. Det kan være ensomt.
Samurai Shodown V Special (PS4 (revideret), PS Vita)
Udvikler: Yuki Enterprise, Code Mystics (PS4 genudgivelse)
Udgiver: SNK Corporation
Udgivet: 12. september 2017
MSRP: $ 14.99
Samurai Shodown adskiller sig fra andre kampspilserier ved konstant at eksperimentere med sin gameplay. Nogle spil i serien var mere kombinerede, mens andre handlede lidt mere om at måle afstanden mellem de to krigere. På grund af denne konstante eksperimenter fandt den imidlertid aldrig et publikum uden for de ekstremt dedikerede. Samurai Shodown V Special er en kamp med fire knapper, den slags blander de to og resulterer i temmelig sjove grundlæggende elementer. Med minutter lange runder, og hvert hit, der beskæftiger sig med masser af skader, handler kampe mere om konstant, urolig aggression. Der er stadig et spørgsmål om 'footsies', men der er ikke lang tid til at reagere, hvilket understreger behovet for konstant at blive på tæerne. Der er intet at fortælle om modstanderen vil prøve en simpel poke eller en langt mere ødelæggende normal.
c ++ dobbeltkoblet listeimplementering
Når kampen ruller videre, bliver du nødt til at styre to målere. En måler bestemmer, hvor meget skade dine angreb vil håndtere, da hvert angreb dræner denne måler, men vil genopfylde, når du står stille (Kenki Meter), og en bygger Rage, som til sidst kan bruges til en 'Rage Explosion', der forårsager knockback og giver dig mulighed at bruge et super træk til at afvæbne din modstander. Der er også en slags comebackmekaniker i 'State of Nothingness', da det kan bremse din modstander og give dem åbne. Men den største og mest brutale mekaniker er Overkill-bevægelserne.
bedste diskrenser til Windows 10
Overkills er det, der gør Samurai Shodown V Special , speciel. At fungere som både en øjeblikkelig dræbermekaniker (når din modstander har lidt sundhed tilbage i slutrunden), og som en dødelighed, resulterer disse Overkill-bevægelser i nogle filmatiske og blodige specialer. Mens de er tæmmet af dagens standarder, er det derfor, den oprindelige konsolport blev censureret i første omgang. Tegn udskæres i to, tuter gejsere af blod, ripper hinandens hjerter ud, og det er stadig super skurrende og sjovt at være vidne til. Min favorit er for eksempel Nakoruru (den unge pige med høge sidekick set i spil som Capcom vs. SNK 2 ). Hun vil tackle modstanderen nede, holde hendes dolk over deres hals lige længe nok til at gøre det ubehageligt og bare stikke lige ned. Det er pænt.
Ud over kernespil tilbyder PSN-genudgivelsen et par ekstra. Et oplåseligt galleri, muligheden for at selvcensurere volden (skifte blod fra rødt til hvidt, formindske mængden af vist vold), anden kunst til skærmgrænserne og teknisk online multiplayer. Selvom jeg havde spillet et par kampe, ved jeg ikke, om det er på grund af den formodentlig lille spillerbase eller et generelt problem med netkoden, men hver kamp, jeg spillede, var træg. En anden ting, jeg er usikker på, var i den første udgivelse eller et symptom på problemer med genudgivelsen: lydsporet har til tider en tendens til at afskære midtkampen. Dette er ikke en stor ting på overfladen, men den metodiske stimulering af hver kamp virker lidt langsommere, når der ikke er noget at bakke op for.
Da online multiplayer er så vild som det er, er der ikke meget andet at gøre ud over at spille gennem arkadetilstand. Samurai Shodown V Special er en sjov oplevelse, men kan til tider føles lidt som ensom indeslutning. Selvom med lokal multiplayer, afhjælpes dette ganske let og Særlig bliver så speciel som det var for alle disse år siden.
Jeg er bare glad for endelig at eje det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)