review salt sanctuary
NaCl Souls
Chris Carter kan virke som den eneste Souls fyr rundt her, men der er flere af os, der lurer i skyggerne, og ønsker, at vi også kunne gennemgå dem. Da jeg så, at Ska Studios af Opvaskemaskine berømmelse lavede sin egen 2D overtagelse af Souls formel kaldet Salt og fristed , Grinede jeg ondskabsfuldt for mig selv og begyndte tålmodig at vente. Jeg var egoistisk, at det ville være min bedste chance for at komme til at gennemgå denne type spil uden evnen til at ødelægge oplevelsen ved impulsivt at google, hvor man skal gå næste gang, eller hvad den bedste karakteropbygning var.
Salt og fristed var nøjagtigt hvad jeg håbede på, men Fra Software kaster de muligvis et par beskidte blænder i den nærmeste fremtid.
c ++ interviewspørgsmål og svar til erfarne
Salt & Sanctuary (PC, PS4 (revideret), Vita)
Udvikler: Ska Studios
Udgiver: Ska Studios
Udgivelsesdato: 15. marts 2016 (TBA til pc og Vita)
MSRP: $ 17.99
Når du har valgt en startklasse, begynder det hele på en båd. Jeg valgte Hunter, da den er udstyret med en pisk og en flintlock-pistol, der gør det muligt for mig at udføre min blodbårne fantasier. Skibet blev angrebet, og efter at have kæmpet mod nogle lavmægtige banditter, stod jeg over for et Cthulhu-esque mareridt, kaldet Unspeakable Deep, der dræbte mig i et hit. Jeg vågnede på en bred, forvirret og alene. En nærliggende gammel eremit kaldte mig en Saltborn og bad mig om at søge helligdom. Lyder denne installation overhovedet velkendt?
Det tog ikke lang tid at finde min første bålhelligdom, hvor jeg oprettede en helligdom til min valgte religiøse orden. Disse små nav er forskellige fra Souls spil, idet de kan tilpasses. Tegnprogression er mulig på en hvilken som helst af dem, men ting er påkrævet for at etablere bestemte NPC'er, såsom smed, købmænd eller hurtige rejseaktiverende guider. Disse ting er ikke sjældne, men at skulle tænke over, hvad du vil i hver sikker havn, er en dejlig tilføjelse til formlen. Lejlighedsvis fandt jeg en allerede etableret helligdom dedikeret til en Gud, som jeg ikke kaldte min egen, og knuste den med skumrende iver. Dette var min ø, og enhver, der boede her, ville tilbede de Tre, min valgte guddommelighed.
Andre borgere på øen omfattede druknede bønder, dybde-dæmoner kaldet Kraekens og alle mulige andre nastier. At dræbe disse salte monstre er en følbar affære, der ligger et eller andet sted imellem Mørke sjæle og Castlevania: Symphony of the Night . Mens det tidligere spil delvist er kendt for sine bevidste kampe og straffe af fjender, Salt og fristed tager den vanskelighed og tilføjer sidstnævnte punchiness. Nogle våben har kombinationer, og der er et tilfredsstillende blok og parry-system. Der er også en hel del platforming med et par aflåselige traversal bevægelser, der drysses i. Jeg vendte tilbage til gamle områder for at se, om jeg kunne nå det skinnende emne, der var ude af rækkevidde før.
bedste verden af warcraft privat server
I endnu en hyldest til Fra software falder sjælsalt ved døden. Det kan genindvindes, hvis du kan klare at besejre den fjende, der har bedst dig. Ethereal Saltbats kommer til at kræve dit salt, hvis du falder til din død, og det er katartisk at ødelægge dem for at genvinde din mistede valuta. Gå ikke mellem mig og min salt, dumme flagermus.
Karakterprogression foregår via et stort, spindly dygtighedstræ. Startklasser ændres, hvor du begynder på dette træ, men de låser dig ikke i noget. Med hvert opnået niveau opnås et færdighedspoint, der kan tildeles, hvor du vil. Statistikker som udholdenhed og viljestyrke kan tændes, men der er også knuder, der skal udfyldes, inden visse genstande kan bæres. Jeg besluttede at arbejde min vej mod Whips på niveau 5, så jeg kunne slukke min Belmont-fetish.
Der er et stort antal opgraderbare våben og rustninger til at tilpasse din personlige legestil. Du kan til enhver tid bytte mellem to sæt våben, som gjorde det muligt for mig at være fleksibel. Jeg fandt mig selv fascineret af udsigten til at tilføje magi til mit arsenal. Jeg kunne have været med på bønner om helbredelse af trylleformularer og hellig skade, men magi brug af ild og lyn virket mere effektiv. Brug af for meget af en af disse forårsager imidlertid en elementær ubalance, så spammedrivelser faktisk begynder at skade dig. Hvis du skifter eller bare er tålmodig, er det meget mere effektivt.
Salt og fristed kan spilles helt i co-op. Min bror og jeg spillede størstedelen af spillet på denne måde, og det var behageligt ikke at skulle beskæftige sig med at indkalde hinanden før hver kamp. Når du har brugt et emne kaldet et Stone Sellsword på en helligdom, kan en anden spiller vælge mellem et tegn (så længe du allerede har oprettet et andet på din konsol). Der er ingen online co-op, men at sidde og lege med en ven gør spillet meget sjovere. Selvfølgelig går nogle af den kvælende ensomme atmosfære tabt, men da dette allerede har en mere arkadey fornemmelse, har en anden spiller følt sig stor. Nogle af de skærmfyldende bosser var hårdere, men vi kunne kompensere for svagheden i hinandens karakteropbygninger.
Det fungerer næsten også godt. I stedet for at blive låst på plads, når den ene spiller skruer rundt med deres beholdning, kan den anden spiller fortsætte, og førstnævnte vil teleportere til den aktive spiller, så snart de forlader menuen. Selvom dette er utroligt praktisk, er det også let at drage fordel af, når du kommer til nogle af de vanskeligere platformssegmenter. Er du ved at falde til din død? Teleport! Så længe du har selvdisciplinen til ikke at gøre dette, er det mere en velsignelse end noget andet. At have en ven hjælper også med at huske, hvor områderne er, da manglen på kort og anstændig skiltning nogle gange gør det vanskeligt at huske, hvor man skal gå næste gang.
webservices test af interviewspørgsmål og svar
Det lykkedes Ska Studios at få det hele til at se smukt ud og samtidig bevare deres signaturhåndtegnede look. Miljøerne og monsterdesignet er især godt, selvom mennesker er lidt vanskelige at tilpasse sig. De har tynde små kroppe og Ninja Turtle-lookin 'hoveder, så jeg var glad for at sætte en hjelm på og aldrig se på det fjollede lille ansigt igen. Det er bestemt et stilistisk valg, og Ska banker for det meste kunstretning ud af parken.
Der er dog et par gange, hvor det går ud over hyldest til Mørke sjæle og begynder at virke som krænkelse af ophavsretten. Et område kaldet Siam Lake har en turkis farvepalet og har gargantuanske træer, som du ikke kan se toppen af. Slags ligesom du ved Ash Lake. Af og til føles det bare lidt for tæt på komfort. Og det er heller ikke kun i kunstretning.
Jeg mødte et par NPC'er undervejs, som aldrig rigtig gav mig quests i sig selv, men ville bede om en vare, eller fortælle mig mere om den verden, jeg var fanget i. Jeg mødte dem hvert par timer for at checke ind på deres quests, og deres progression gennem miljøerne syntes at matche min. Jeg ved, at fra software ikke er patent på denne type søgen, men mine reaktioner gik til sidst fra 'Åh! Ligesom i Souls '! til 'Åh ... Ligesom i ... Souls ... 'Dette er ikke nødvendigvis dårligt, da jeg synes, hvordan jeg elsker disse spil, men det føles afledt til tider.
Det er vanskeligt at blive skuffet over et fantastisk studie, der tager solid mekanik og fortællende beats fra en af de bedste studier omkring, især når resultatet er noget så veludviklet som Salt og fristed. Mens jeg ønsker, at Ska Studios seneste havde mere af sin egen identitet, kan jeg ikke benægte, at jeg nød hvert minut af det. Jeg har allerede brugt cirka 25 timer med det, og jeg spyt, ivrig efter at gennemgå New Game +. Vær nu stolt over, at jeg ikke lavede en 'salt' vittighed, ligesom alle andre forretninger vil gøre i deres anmeldelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
Telepaint (iOS (gennemgået på en iPhone 6))Udvikler: Acid Nerve
Forlægger: Syre nerv
Udgivet: 10. marts 2016
MSRP: $ 2,99