review moco moco friends
Jeg skal sy dem alle
Mens begrebet at fange søde monstre og kæmpe mod dem er medfødt knyttet til det ikoniske Pokémon serien, er jeg tøvende med at plastere ordet 'klon' over lignende spil, da RPG'er har haft festbaserede systemer i årtier. Men hver tit en titel følger med, der er så tæt på dette koncept, sammenligninger er uundgåelige.
hvordan man får en falsk e-mail
Moco Moco venner er et sådant spil, men det rammer ikke de fleste af de samme høje toner.
Moco Moco venner (3DS)
Udvikler: Racjin
Forlægger: Aksys spil
MSRP: $ 39.99 (en del af provenuet går til Ønsker)
Udgivelsesdato: 17. november 2015
Slim Mucus Hovedindfanget ligger hos 'Plushkins', der beskrives som 'søde, men voldelige' væsener, der kun kan kontrolleres af hekser. Moco, den titulære heks, er lige afsluttet. Hun vil være den allerbedste - naturligvis - og er på jagt efter at få Stella-medaljen. Det er alt, hvad du virkelig kommer i vejen for en historie, så vær advaret.
På trods af den lave opstilling er præsentationen ubestridelig charmerende. Væsener er bogstaveligt talt følsomme udstoppede dyr, og rollebesætningen består af karakterer som en hund, der er bange for at gå skaldet til et talende kattehovedpersonale. Hver karakter er så utroligt optimistisk, inklusive nogle af modstanderne, at du ikke kan undgå at smile, mens du spiller. Det hjælper med, at karaktermodellerne i spillet er godt animeret, men kunstværkerne er generelt falmet, og dialogfonten ser bare ... ud. Det er åbenlyst oversat til den engelske udgivelse, men alt det vokale arbejde er rått japansk - hvilket er fint af mig, men kan skurrende for andre.
Derudover skal du ikke få dine forhåbninger op over udsigten til efterforskning. Dette er for det meste en fangehullscrawler. De fleste af spillets kapitler består af et ærinde eller et objekt, der findes i bunden af en fangehul, som du kan få adgang til i listeformat i hubverdenen. Det er sjovt, men gentagende, da de fleste af områderne ser ens ud og labyrinterne ikke alle er så komplekse. Værelser er forbundet på en bokslignende måde med meget lidt afvigelse, og fjender er synlige på skærmen, hvor de starter en kampsekvens, hvis de berøres. Du har set alt dette før, jeg er sikker.
Kamp er heldigvis en smule mere nuanceret. Hvert partimedlem kan prale af et separat sæt færdigheder, der kan spænde fra stødende magi, til helbredende kræfter, til festbuffer. Væsener hører også til en pool af elementer, der modvirker hinanden på en sten, papir, en saks type mode. Valg af evner øjeblikkeligt ved hjælp af d-pad eller berøringsskærm er en kløft, og hurtigspolingsknappen gør affaldskampe meget mere håndterbare. Efterhånden som tiden går, begynder bosserne at blive hårdere, og selvom det aldrig rigtig når det punkt at blive alt for udfordrende, er dette en temmelig kompetent RPG, alt sammen fortalt.
Når du først vender tilbage til hub, slim 's verden begynder at falde tilbage til størrelse. Der er en håndværksstation, varebutik og en have, der vokser i realtid, men det handler om det. Spillere kan bruge garn til at oprette nye monstre, som er slags cool (der er 120 at fange i alt), men tedium vil sandsynligvis begynde at synke ind efter 10 timer eller deromkring, når du dykker ned i fangehullet efter fangehullet. Mens jeg nød at købe nye partimedlemmer og genstande på en konsekvent basis, er det ikke noget, jeg vil anbefale at spille i timevis.
Ud over den søde finer, Moco Moco venner er en lidt over gennemsnittet fangehullscrawler med et anstændigt håndværkssystem og en serviceaktiv kampmekaniker På dette tidspunkt er der så mange bedre spil at vælge imellem, men hvis du ikke kan få nok RPG'er, slim er klar og villig til at acceptere dit opkald.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)