review past cure
Mareridt, okay
Ikke alle videospil oprettes lige. Som om der er åbenlyst et kvalitetsmæssigt uoverensstemmelse, der adskiller spil - det er derfor, vi foretager den samlede scorede anmeldelse. Men jeg mener, ikke alle videospil stræber efter at være et mesterværk. Nogle ønsker bare at være skrøbelige og sjove. Det er vigtigt at vide, hvem du er.
Problemet her er det Past Cure vil være et mesterværk. Det tager alle brikkerne fra populære psykologiske thrillere og mister dem sammen på en virkelig uinteressant og uhåndterlig måde. Og det er designet så dårligt, at der ikke er nogen chance for at finde et sølvfor som et mangelfuldt men behageligt B-lagsspil.
Past Cure (PC, PS4, Switch, Xbox One (revideret) )
Udvikler: Phantom 8 Studio
Udgiver: Phantom 8 Studio
Udgivet: 13. februar 2018
MSRP: $ 29.99
Efter prologen, Past Cure hovedperson Ian vågner forvirret og bekymret - klar forudsigelse for spillerens oplevelse i løbet af de næste fire til seks timer. Ian er en ex-soldat, der har været gennemsyret af to meget specifikke kræfter: Astral fremskrivning til oplevelser uden for kroppen, der kan manipulere miljøet (hvilket kun svarer til at vende nogle switches), og hvad er dybest set kugletid, hvis den frase blev Det er sandsynligvis ikke allerede varemærke. Disse evner koster ham dog sin sundhed, som med det samme kan gendannes med en pille.
En sundhedsmåler (selvom det er blevet gjort før) er en interessant idé. Past Cure er ikke tilbage og ønsker ikke interessante idéer. Det er henrettelsen, der mangler. Ians fornuft har aldrig nogen form for effekt bortset fra at forhindre ham i at bruge sine kræfter. Det gør ham aldrig gal eller forårsager hallucinationer eller påvirker noget som helst på nogen måde overhovedet. Det er bare en mindre ulejlighed, når du venter på, at søjlen skal fyldes op til omkring 20 procent, så du kan bruge disse evner igen. Det er kun fem sekunder mere til dækning.
Dette er symbolsk for alle Past Cure mangler. Alt lyder godt i teorien, og derefter implementeres det forfærdeligt. Past Cure annonceres som en stealth-shooter-blanding; spil som Deus Ex: Human Revolution har vidunderligt vedtaget designen 'du vælger din egen stil' i de senere år. Past Cure er dog ikke smart nok til det.
I stedet, Past Cure har stadier, der er fulde skudkampe og andre, der er insta-fail stealth-sekvenser. Slagene strækker sig altid alt for længe, da alt har en rivende ineffektivitet omkring det. På trods af at du har kugletid på din side, forekommer fjender usandsynligt nøjagtige, mens din reticle udfører et trick, hvor du undertiden er nødt til at vente på, at en anden reticle klikker på plads.
informatica interview spørgsmål og svar pdf
Optagelsen kan ikke helt hacke det, men de omgivende omstændigheder forstærker kun, hvor mangelfuld det virkelig er. Past Cure har noget af det mest uinspirerede niveau i nyere hukommelse. Det er en smadring af nonsensiske brysthøje vægge, der er lige ud af 2008. Fjender hælder ud af små monster skabe, der ikke tjener noget andet formål til niveauerne. Én fjendtype lader bare mod dig uden våben. I et spil, der oser af skydevåben, løber denne kamikaze-fyr bare i en lige linje. (Selvom AI undertiden dækker på den forkerte side af en mur og udsætter deres ryg for et let dræb; det er i det mindste sjovt.)
Gunplayet er frustrerende, men stealth kan muligvis bare ødelægge dig. Der er et meget langt niveau midt i Past Cure hvor Ian overhovedet ikke kan detekteres, hvilket betyder, at optagelse ikke er en mulighed. Det er en labyrint af hyper-alarm vagter og intet reelt rum for fejl. Checkpointing er mere sjældent end det burde være, især i betragtning af fjendernes uforudsigelighed. Jeg mislykkedes mange mange gange og næsten opgav. Past Cure følte det ikke som om det var værd at irritationen.
Jeg havde ret. Intet med fortællingen blev nogensinde bedre. Der var en fyr, hvis øjne blev boret ud, en kvinde, som jeg næppe mødte, før hun blev fanget, et fængsel med nogle mareridt mannequin-drenge, en meget flot palæ og nogle ting om en sort pille. Afspilning Past Cure irriterede mig nok til, at jeg holdt op med at forsøge at vække interesse for historien; det usammenhængende plot, den nedbøjede dialog og den dårlige stemmehandling sørgede for, at intet nogensinde kunne indløses.
Past Cure ønsker at være noget stort, og denne ambition er det eneste, det har på sin side. Dette er et spil, der er defekt til dets kerne. Den manglede historie og uklare design forhindrer, at ethvert enkelt aspekt nogensinde klæber ud som noget specielt. Risiker ikke engang at tage en købemaskine på denne. Du ender kun med at frustrere dig selv.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)