review oxenfree
Mørke signaler
Stop mig, hvis du har hørt denne før: En gruppe teenagere går mod en fjern, næsten forladt turistfælde for en aften med vild fest. Ikke længe efter at de er der, begynder ulige ting at ske. Forvirrende ting. De kaster sig rundt, hvor de ikke skulle, vågner ved et uheld en lang sovende overnaturlig kraft, der straks begynder at arbejde sine mørke intentioner imod dem. De bliver adskilt. De bliver paranoide. De afslører hemmeligheder, der antyder, at turistbyen, de er ankommet i, måske ikke er så malerisk, som de troede. Snart løber de for deres liv. Det hele er meget rædselsrompe fra 80'erne.
Imidlertid, Oxenfree er alt andet end generisk. Det henter inspiration og signaler fra gamle filmtrope og overlevelses-rædselsspil, men det spiller med dem ved hjælp af de forventninger, de indrømmer, til at forfalskes publikum. Det skifter ind i sin egen stil og humør og udnytter noget meget inderligt og specielt. Det er måske bare det bedste 'rædselsspil', jeg har spillet i år.
Oxenfree (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Night School Studio
Udgiver: Night School Studio
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 15. januar 2016
Jeg siger 'rædsel' i citater, fordi den faktiske spook-faktor af Oxenfree er ikke så høj. Dette er ikke en amnesi -stil gorefest eller a Freddy 's jumpscare maraton. Oxenfree handler i uro og spænding mere end direkte skræmmer. Tænk på det mere som Det følger end Sleep Away Camp . Det er en effektiv teknik. Da du ikke vader dig gennem blod og indbrud på alle tidspunkter, er de få øjeblikke af hårdt ramt vold og terror så meget mere skurrende.
Oxenfree starter med en gruppe teenagere, der holder en fest i en turistfælde på øen (og en engangs militærbase) nær deres hjemby. Når de tester en urban myte, der involverer radiosignaler og en uhyggelig hule, slipper de ved et uheld en mystisk enhed, der ser ud til at have et underligt forhold til det normale rum og tid og intet andet end ondsindede intentioner om dem.
Øens destination er gengivet i en smuk drømmeagtig kunststil af akvareller og blødt lys. Den normalt glatte billedbogens æstetik Oxenfree Verdens verden gør det endnu mere nervøst, når enheden bryder vej ind i virkeligheden med Tron-lignende neonfarver og skarpe geometriske former, der hænger unaturligt i himlen. Det blødgør det hele i et fænomenalt synth-tungt lydspor fra SCNTFC (Galax-Z , Sværd og troldvarer ) der perfekt skifter mellem vemodig og nervøs.
Lad mig sige det klart, Oxenfree er meget let på gameplay. Der er ingen rigtige puslespil at løse, ingen panikfulde QTE'er at klikke på, ingen boss i sidste øjeblik for at klodset fumle igennem. Dette er et spil om at tale. Den eneste mest mekanisk meningsfulde ting, du gør i spillet, er at reagere på dialogmuligheder i Aaron Sorkin-stil 'walk-and-talk' -samtaler, der skiftevis skifter mellem sarkastisk teen-bonding, stick-a-kniv-i-det akavede stand-offs , og virkelig rørende øjeblikke.
Hver samtaleindstilling er repræsenteret af ordballoner, du vælger med et tryk på en knap. Tonen i svaret antydes af udtrykket i ordet ballon svarende til det system, der bruges i Masseffekt (og gjort mærkbart bedre end i Nedfald 4 , Kan jeg tilføje). I modsætning til den galaksebesparende Shepard er Alex's (den spillbare hovedperson) dialog imidlertid ikke snøret med heroiske taler eller badass trusler. Hun er en teenaged pige, der havde meget på skuldrene, før hele den uhyggelige-eventuelt hjemsøgte ø-ting begyndte at ske, og hun bærer sig selv som en. Hun spøger med sine venner, bliver narret og argumenterer over meningsløst trivia, som en rigtig person, der pludselig befandt sig i en uvirkelig situation.
Der er ingen udvendigt synlig karma meter eller 'så-og-så vil huske at' kommentarer i spillet, men dine ord har mening. Valg af dialog vil påvirke, hvordan de andre børn ser dig og dit forhold til dem. Lejlighedsvis kommer du til linchpin-beslutningsmomenter, der kan føre dig ned ad alternative stier i spillet, men hovedsageligt er valgene finesse, der er bagt ind i oplevelsen. En dejlig ændring fra 'pick blue for good, red for bad' dikotomien i mange spilles dialogsystemer.
Disse samtaler foregår ikke i snit eller diskrete 'talende øjeblikke', det er det livsblod, der flyder gennem hele spillet. Du chatter, mens du går til stranden, skærer gennem skoven, mens du udforsker en forladt militærbase, og samtalen følger naturligt. Hopp over en kløft mellem to klipper, mens du chatter let, og dine venner vil ikke bare fortsætte med at tale om vejret, de vil stoppe op for at erkende, hvor dårligt / vanvittigt, hvad du lige gjorde var. Det samme gælder for samtaler afbrudt af uhyggelige transmissioner eller pludselige, skurrende hallucinationer.
Det er let at forestille sig denne backfiring. Hvis figurerne var trætte, kedelige eller to-dimensionelle, ville et spil, der handler om at tale med dem, være en smertefuld oplevelse. Heldigvis, teenagere af Oxenfree er forfriskende sympatiske. Med et fremragende manuskript bag nogle fantastiske voice-over forestillinger, slidte teenagere aldrig deres velkomst. De er smarte, sjove og overraskende fornuftige (de fortrinsvis bare ønsker at komme helvede væk fra øen i stedet for at finde ud af dens mystiske historie) Mens opsætningen er så tæt på hylden, som den bliver, passer tegnene ikke ind i Morgenmad Club -definerede roller, som du måske forventer.
Alex er en lys pige, der prøver at omdefinerer sig selv efter et livsforringende tab. Hendes splinterny halvbror Jonas (ja, hun møder ham for første gang i en kegger, det er så akavet som det lyder) er fra et dårligt kvarter og antydes at have brugt lidt tid i fængsel. Men han er dybere og mere sårbar end den ulmende dårlige dreng, du måske forestiller dig. Bedste ven Ren er en underlig lille fyr, der beskæftiger sig med stress med (faktisk sjov) humor, har mindst én hemmelig knus og måske eller måske ikke ser en terapeut, afhængigt af hvor alvorligt du ønsker at tage et par kastelinjer. Clarissa er gruppens middelløse pige, altid klar med en skarp stiv eller skarp bemærkning i hvad der er en temmelig åbenlys visning af en forkert justeret forsvarsmekanisme. Og Nona, en genert og tilsyneladende beskedne pige, som ikke desto mindre har tilbragt det meste af semesteret i suspension, er sandsynligvis den mindst udviklede af figurerne, men afslører en skjult dybde, hvis du gør en indsats for at engagere hende.
I hvad der kan være spillets største præstation, er disse børn faktisk sjovt at hænge rundt (bortset fra den mulige undtagelse af Clarissa). I de fleste horrorfilm ender jeg normalt med at rodfæste den machete-udøvende galning, efter at jeg blev introduceret til den typiske knebling af ryster og dummies fra en horror-filmbesætning. I Oxenfree , Jeg kunne ikke undgå at blive betaget af banden. Da øens overnaturlige krybper endelig begyndte at blive uslebne med dem, satte det en krøll i min pande og en ubehagelig bøjning i rygsøjlen. Jeg var anspændt, urolig. Oxenfree behøvede aldrig at springe et hoppeskræk på mig eller sprøjte skærmen med blod for at vikle mig rundt om dens finger. Det måtte bare få mig til at pleje børnene. Når jeg gjorde det, ejede det mig.
Bortset fra at tale, er den anden vigtigste ting du gør i Oxenfree er indstillet gennem en radio. Når som helst kan du springe ud af din praktiske lommeradio og rulle gennem kanalerne og finde statiske big band-melodier fra 1940'erne og lejlighedsvis satanisk mumling fra en helvede-dimension. Hvor meget Stille bakke .
Spredt i hele spillet er der forskellige muligheder for at indstille turistinformationsstationer, der afslører baggrunden om øen (og forhåbentlig ledetråd til, hvad du er i mod), samt hemmelige lydanomalier, der fungerer som spillets de facto samlerobjekter. Dette er udsendelser, der ser ud til at komme fra en anden tid eller en alternativ virkelighed. Kald mig en sap, men jeg troede, at anomalierne virkelig var foruroligende. Det mindede den samme uhyggelige kvalitet som at lytte til en udsendt nummerstation eller Jonestown-båndene.
gratis online test til manuel test
Dette er et afslappet spil. Langt de fleste af oplevelserne er bare at vandre rundt med dine venner, ringe gennem radioen for lejlighedsvis lydanomali, mens du chatter om skole, sladder, og hvor fuldstændigt skruet op for situationen, du er i. Det er kort. Du kan sandsynligvis spille igennem det på en enkelt aften, hvis du ikke var interesseret i at se alternative historiestier eller samle anomalier. Hvis du ville være afvisende og latterlig på Oxenfree som en anden 'gåsimulator' er der ikke meget, der kan siges i dets forsvar. Men personligt tror jeg, det er en fremragende gå simulator.
Oxenfree er en vandringssimulator, der er selvsikker i sine karakterer og dialog til at satse på, at du ikke har noget imod at bare hænge rundt med dem. Den tror på øens uhyggelige lav-ebbe-rædsel for at orme sin vej ind i dit sind uden at skulle krykke på en jumpscare hvert par minutter. Det ved, at dets atmosfære og stil vil være nok til at få dig til at vandre gennem dens skove og faldne militærbaser. Det er en gåsimulator, du skal spille.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)