review infinity blade ii
Når vores fremtidige selv ser tilbage på den tid, hvor mobilspil virkelig har tjent sin plads i denne branche, er der ingen tvivl om det Infinity Blade vil blive betragtet som det første store vendepunkt. Dens kritiske anerkendelse og kommercielle succes, for ikke at nævne kvaliteten af grafik og spændende gameplay, stod som det øjeblik, hvor mere end bare Vrede fugle fans noterede sig iOS som en legitim spilplatform.
Få spil har virkelig forsøgt at gribe fart og fortsætte hvad Infinity Blade startede, så det ser ud til at være passende, at ChAIR vender tilbage et år senere for at minde os nøjagtigt om, hvor ambitiøs og ligefrem enthralling en mobil titel kan være. Dette er Infinity Blade II - større, dybere og mere klar end nogensinde til at bevise, at spil på din telefon ikke kun er for din mor.
Infinity Blade II (IOS)
Udvikler: ChAIR Entertainment
Udgiver: Epic Games
Udgivet: 1. november 2011
MSRP: $ 6.99
Den første Infinity Blade havde en historie, der kun blev antydet, indhyllet i mystik og vage hentydninger. Denne gang er der meget mere kød til plottet, men på trods af fuldt udtrykte snit og en rollebesætning af faktiske karakterer, er meget stadig overladt til spillerens fantasi. Infinity Blade II samler op, hvor det første spil blev afbrudt, med Gudskongen besejret og helten i besiddelse af sit titulære sværd. At gå bogstaveligt talt længere end det ville være at forkæle ting, men være sikker på, at tingene bliver meget skyggefulde, meget hurtigt.
Cutscenes udtrykkes nu på engelsk i stedet for det opfundne sprog i ChAIRs fantasy / sci-fi-univers. På nogle måder fører dette til et skuffende tab af mystik, da velkendte stemmer fører til en mindre eksotisk og fremmed verden. Ikke desto mindre er handlingen imponerende stærk, og en bestemt karakter (som skal forblive navnløs) udføres med en så lækker pompøshed, at det kompenserer for enhver nedtur, der måtte mærkes. Under alle omstændigheder er der stadig masser af mærkelig at gå rundt, falske sprog eller ej.
ChAIR har udviklet gameplayet til at give en meget genkendelig base, men udvidet på hver eneste måde. Infinity Blade II præsenterer en anden serie af en-til-en-dueller mod stadig mere udfordrende monstre, med spillere, der blokerer, parrying og undvigelse, indtil de bryder fjenden og kæmper tilbage med elegante touch-baserede swipes. Denne gang har dog de dødeløse minioner taget handskerne af og sat en vis reel modstand med straffe for nye angreb og forskellige mønstre, der gør dem langt sværere at forudsige.
Spillerens forsvarstaktik har fået en lidt mere balance for at sikre, at spillere, der har sikre, velkendte rutiner, ikke kan være afhængige af. Hvis spillere undgår for meget, kan helten blive udmattet og vokse langt mindre effektiv. Modstandere vil også ofte angribe med knytnæve og skjolde, så at parrying ikke længere er fuldstændig troværdig, og mange angreb kan også bryde igennem skjolde for at stoppe nogen, der planlægger at 'skildpadde' deres vej til sejr. Straffen for at holde sig til en taktik er altid til stede, og der er gjort et imponerende job for at sikre, at hver kamp føles mindre formel og mere dynamisk. Tøffere væsener er ikke bange for at feint til tider, måske løfte et sværd og narre spilleren til at parre, kun for at overraske med en lusket støvel i ansigtet. Disse øjeblikke tester spillerens evne til at bryde fri fra instinkt og muskelhukommelse, og igen holde ældre helte på tæerne.
hvad er den bedste musik downloader til android
Den mere intense kamp er værdsat, men den kommer ikke uden dens andel af friske klager. For det første kan vanskelighedsspidserne blive en ganske overraskelse, når den første 'rigtige' chef er blevet besejret, og behovet for at slibe øges eksponentielt som et resultat. Fjender gør langt større skade end sædvanligt, selv med anstændig rustning, og det er ikke længe, før de får adgang til magtfulde elementære våben, der hurtigt sapper ens liv. For ikke at nævne, skjoldet bliver praktisk talt ubrugeligt i de sidste faser af spillet, da næsten hver eneste fjende vil angribe gennem det og gøre store skader. Dette ville ikke være noget problem, hvis det ikke skete så hurtigt , opmuntrer spillere tidligt til at starte et helt nyt spil, mens de bevarer deres karakterfremgang, bare for at de kan være stærke nok anden gang.
Heldigvis holder spillerne stadig alt deres udstyr, niveauer og øgede færdigheder ved døden, og respawning ind i en ny 'Bloodline' for at begynde hver mission på ny. Når alt kommer til alt forventes ingen at slå Infinity Blade 's chefer i det første møde, med en potentielt uendelig dødssyklus, der holder spillerne i gang, indtil de er stærke nok til at erobre den seneste udfordring. I stedet for blot at gå gennem et palads og besejre Gudskongen, skal spillerne denne gang gå gennem et slot med flere stier og overtage fire store Deathless, før de redder en 'mand' kendt som Worker of Secrets. Som det var med alles yndlings Gudskonge, ledsages nederlaget for en af disse Deathless af en følelse af jubilant tilfredshed og en følelse af præstation, især hvis det er et, der sætter dig i jorden flere gange i løbet.
Uden for kamp er der nu en latterlig mængde nyt udstyr at finde sammen med gamle favoritter som Holiday Helm og Ladyfinger. Som tidligere indsamler hvert udstyr udstyrspunkter, der drænes ned i spillerens karakterer XP-pool, hvilket giver ham mulighed for at niveauer op, indtil den udstyrede vare er 'mestret' og ikke kan samles mere. Balancen mellem at samle kraftfulde gear, mens du samler erfaringspoint forbliver, og med så meget mere ting at gribe, vil dedikerede spillere tage en forbandet lang tid, før de har en helt på maksimal kapacitet.
Våben er nu opdelt i tre typer, hvor det velkendte sværd og skjold samles med dobbeltvinger og tunge våben. Dobbeltblad angriber hurtigere, hvilket giver mulighed for større kombinationer, og giver spilleren mulighed for at dukke indgående angreb snarere end at blokere dem. Tunge våben inkluderer økser og maces og behandler store mængder skade. Spillere vil ikke være i stand til at undvige sig med tunge våben, men kan blokere angreb i flere retninger for bedre at forskyde modstanderen. Gear leveres nu med forskellige formede spalter, der kan udstyres med perler, fordi vi har brug for jævnt mere tyvegods at samles. Ædelstene besidder ekstra frynsegoder, såsom forbedrede genstandsdråber, grundskader eller større forsvarsbonuser og kan passe ind i ethvert slot med den tilsvarende form. De kan også fjernes fra kasserede våben på bekostning af guld.
Beholdningen har fået en lille revision, hvor emner nu er opdelt i menuer i bedre kategori for lettere at gennemse. Kraftigere ting købes med guld i spillet, som kan købes for rigtige penge eller tjenes ærligt i løbet af kampens løb. Nye 'forsyning' genstande, såsom sundhedsregne-potions og præmiehjul, yder lidt mere hjælp og kan - hvis det købes til en meget høj pris - gøre boss-kampene langt mindre vanskelige. Som om det ikke var nok, er der nye låste kister, der kan åbnes ved at finde nøgler i spilverdenen. Det er en lille tilføjelse, men det faktum, at det blev smidt ind bare for at gøre tingene interessante taler bind for, hvor seriøst ChAIR tog denne efterfølger.
Ved første øjekast tænker de, der ikke kender spillet Infinity Blade II er mere af det samme, men det rene niveau af forbedringer, der er foretaget på alle aspekter af spillet, er ganske svimlende. ChAIR kunne sandsynligvis have frigivet lidt mere end en glorificeret Infinity Blade med et par kosmetiske ændringer og kom væk med det, men Infinity Blade II er udvidet og uddybt til en prisværdig grad. Slagene er hårdere, udforskning føles mindre lineær, og nye genstande, der skal opdages, gør et spil, der føles meget mere som et rollespileventyr end nogensinde før. Få konsol efterfølgere kunne hævde en sådan konsekvent og grundig forbedring, så meget mindre en iOS.
Selvfølgelig ikke Infinity Blade II gennemgang kunne være komplet uden at nævne grafikken, som er mere smuk end nogensinde. Når det ikke spilles på en iPhone 4-S, skal det siges, at animationen kan blive lidt hakket, men sjældent tager den væk fra, hvor smukt alting ser ud. Den eneste gang, rammerne virkelig forværrer, er, når den modbydelige Game Center-pop-up byder dig velkommen tilbage til spillet midt i en kamp og kaster timingen helt ud, ellers havde jeg få problemer på en ydmyg iPod Touch 3G.
Infinity Blade den dejlige dystre kunstneriske stil er vendt tilbage i fuld kraft med en række vidunderligt forfaldne miljøer og et udvalg af monstre, der spænder fra skræmmende til fuldstændig bisarre. Våben og rustninger er også et syn at se, de kommer i en række underlige og ofte latterlige mode. Det kræver en rigtig mand at rulle op til en udødelig demi-gud, der kun bærer en metal julmaske og en lendeduk, men spillerne kan gøre det, hvis de ønsker det.
Gamere, der ikke blev solgt på originalens ' Slå ud!!! med sværdets gameplay forbliver sandsynligvis ikke imponeret over Infinity Blade II , men fans er helt sikkert begejstrede for mængden af opdateringer og forbedringer, der tilbydes, for ikke at nævne udviklingen i dens stadig mere gåtefulde historie. Det pludselige vanskelige resultat kan overraske én, men den fleksibilitet, der er tilladt ved genstart af Bloodlines, betyder, at det aldrig er et rigtigt problem. Ellers er dette den samme slags store kamp, der blev fundet i sidste års titel, men med absolut alt rampet op i storslåede grader.
Hvis Infinity Blade var beviset for, at mobile spil kunne tages alvorligt Infinity Blade II er det samme bevis, der bider enhver og alle til skade for kønsdelene.