review hard west
En knytnæve sand, blod og bugs
Efter tyve timer i den blæser sol (mit kolde, ubesværede værelse) med mine hænder på den velbrugte revolver (købstabel-tastatur og mus), går jeg væk fra Hård vest i uro. Et taktisk, turbaseret vestligt spil, der dybler ned i demonologien, er nøjagtigt den slags ting, der vender mit hoved. Plus det XCOM 2 kløe har brug for en skramme.
Det er synd, den forbandede ting er mere ødelagt end en cowboys næse efter en pistolpiskning.
Hård vest (PC (revideret), Mac, Linux)
Udvikler: CreativeForge Games
Udgiver: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 18. november 2015
Hård vest starter så lovende. I stedet for en stor kampagne, deles den op i otte små bidder med forskellige figurer. Den første stjernet en far og hans søn, der prøver at gøre deres egen vej i livet gennem en kombination af minedrift til guld og dræbe mændene, der ville prøve at stoppe dem. Dette kapitel fungerer som en tutorial af slags, der lærer dig det grundlæggende i kamp. Du har to handlingspunkter, som du kan bruge til at bevæge, skyde eller bruge særlige evner. Skydning afslutter altid din tur (nogle våben lindrer dette), så det er altid bedst at bevæge sig.
I nogle tilfælde kan du lave dit eget dæk ved at sparke over borde eller løfte barrierer. En af de specielle evner gør det muligt for dig at ricochet kugler ud af metaloverflader i en sikkesag af død på tværs af slagmarken, men du læres aldrig, hvordan du gør dette. Halvvejs igennem spillet bemærkede jeg den svage glød, som nogle metalgenstande udspringer, der angiver, at du kan bruge denne evne. Når du først får fat i disse skud, bliver de en imponerende og effektiv metode til at håndtere døden.
Selvom kampene føles mekanisk ligner XCOM , en af de største forskelle i Hård vest sætter ikke landing. Mens det i det tidligere spil måske var let at stole på Overwatch-evnen (hvor du automatisk angriber fjender, der passerer dit synsfelt), her er der ikke sådan noget ... for spilleren. Hvis du kommer for tæt på en fjende, har de en lille række omkring sig, hvor de kan bruge et angreb af muligheder, men du har aldrig råd til den samme fordel. Dette fører til gentagne scenarier, hvor du forsøger at forsigtigt henvende dig til fjenden, så du ikke kommer for tæt og bliver sprængt, og så går de lige op til dig og skyder dig bagfra for større skade.
Et andet nyt system der Hård vest prøver er 'installationsfasen'. På nogle niveauer har du dråbet på dine modstandere, og du kan snige dig rundt. Du har kun et handlingspunkt, så du bevæger dig meget mere forsigtigt. For at kunne infiltrere et område, skal du bruge Subdue-evnen, som forhindrer fjender i at skyde mod dig i nogle få vendinger. Fjender har undertiden kegler, der viser deres synsfelt, men dette er inkonsekvent. Uanset om det var på grund af en fejl eller min karakters statistik, var jeg aldrig sikker. Hele systemet er dårligt forklaret, men heldigvis bliver du aldrig tvunget til at bruge det. Selv når jeg regnede ud med, hvordan man kunne gøre dette med succes, syntes det at gå i pistoler, der brændte, altid at være den bedre mulighed.
En af de bedste dele af kampen er Luck-måleren. Mens du stadig har procenter, der fortæller dig, hvor sandsynligt du er for at ramme en fjende, føler de sig ikke så tilfældige som de fleste taktiske RPG'er. Din målstat og din position bestemmer, om du vil ramme, og fjendens dækning reducerer simpelthen den skade, de får. Hver karakter har en lykkestang, der fungerer som både en slags rustning og din evne ressource pool. Hvis du har held nok, når du bliver skudt på, vil det svæve lige forbi dig. Hvis du bliver ramt, bliver din held genopfyldt, så du får bedre odds næste gang. Når du først har fået en fornemmelse af dette, lærer du at risikere at tage svage hits gennem dækning, så du kan bruge dine mere magtfulde færdigheder.
Alt dette tilføjer en utrolig underholdende kamp, når det ikke gør sit bedste for at frustrere dig. At blive bum-rushed gang på gang er ikke sjovt. Men at tjene mere og mere fantastiske våben og kort (som giver dig aktive og passive evner) i hver kampagne forbliver overbevisende igennem.
Når du ikke er i kamp, har hvert kapitel sit eget verdenskort og mål. I den nævnte udgangshistorie viser en del af din HUD din families værktøjer til guldminedrift. I et andet kapitel kan du styre peons à la Oregon Trail , og sørg for, at du har nok mad til at holde dem stærke nok til at give dit bud. En af mine favoritter er en klarsynet kvinde som din hovedperson og bruger hendes evner til at snyde både poker og død. Hvis vi bliver reduktive, er disse verdenskort-øjeblikke bare variationer af teksteventyr, men de er underholdende og formidler en masse smag gennem både disse forskellige mål og den historietekst, du er nødt til at analysere.
hvor kan jeg se anime gratis online
Indimellem løser du et puslespil for bedre gear, eller vælg den forkerte ting og får en lammende skade. Alle disse har en direkte effekt på de mange kampe, du vil kæmpe for, så der er ikke så meget af en afbrydelse, som du kunne forvente. Nogle valg, du foretager, vil også føre til forskelle i missioner, såsom at vælge at snige sig ind gennem ryggen eller lade ind gennem fronten. Forbrugsgenstande, beklædning og våben fører ikke videre til den næste kampagne, så hver gang er håndvåben løb for at komme tilbage til toppen. Jeg troede oprindeligt, at dette ville være frustrerende, men da hver historie er maksimalt to timer lang, bliver den aldrig monoton.
Hvert tegns kapitel har tre specielle genstande, som de kan låse op gennem en række metoder, der sælges hos en leverandør, der vises i hele spillet. Dette giver dig mulighed for at komme til stansen hurtigere, hvis du vil, og det tilskynder til en grundig undersøgelse af kortet. De spillekort, som jeg nævnte tidligere, er tilfældigt optjent ved at afslutte kampe og udforske og give dig passive og aktive evner som at være i stand til at blive en dæmon eller helbrede, når du er i skyggerne. I tråd med temaet 'ol' vest giver arrangementet dem i straights og royal flush yderligere stat bonusser. Da tegn ikke går i niveau, giver dette lige tilpasning til at være interessant i stedet for overvældende.
Så igen, alt dette lyder godt! Men så er der fejlene. Den varme ørkenssol kogte ikke Hård vest nok. Dette er tydeligt overalt, fra menuer, der tager for lang tid at åbne, til en fejl, hvor man ved et uheld rammer sletasten, sætter kameraet i en vandret vinkel på jorden, hvilket gør spillet næsten uafspileligt. Der er skrivefejl i massen i teksten, og der er tidspunkter, hvor nævnte tekst indebærer, at der skulle være en anden dialogindstilling, men der er intet at finde. Jeg behandlede også en håndfuld hårde nedbrud.
Dette er frustrerende, fordi der er en legitim store spil findes under alt blod og sand. Jeg vil med glæde huske de små vignetter i dette spil. Løber rundt som en inkvisitor og manipulerer folk med at dræbe andre, så jeg kan opbygge en eldritch artefakt. Søger hævn som en halv mand, halv dæmon. At spille som skurke, jeg så i tidligere kapitler, for at forstå, hvad der motiverede dem til at blive sådan onde prikker.
Dette er en verden værd at udforske, og jeg har en fornemmelse af, at vi vil se mere af den. Måske vil det være i form af en enorm patch, der sætter denne ødelagte maskine sammen, eller en efterfølger, der bringer det bedste ud af Hård vest på forkant. Det, jeg virkelig gerne vil se, er et bordpladsspil i denne indstilling, fordi det ærligt talt føles som om det måske er bedre egnet på dette område. Uanset hvad, håber jeg, at der er en grund til at vende tilbage.