review ghost recon wildlands
Og baby laver 2,5
(Spoilere til afslutning af Ghost Recon Wildlands , fordi det er så slemt, at jeg er nødt til at tale om det.)
Jeg tager tilbage alle dejlige ting, jeg nogensinde har skrevet om dette spil.
Ja, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (et Ubisoft-spil) gør bestemt et stærkt førsteindtryk. Er det ikke som den første regel om at køre en god con? Du får mærket til at stole på dig i de første par timer og tro at din åben verden vil være spændende og mangfoldig. Det er når du trækker tæppet ud i stedet for at tvinge dit mærke til at lide gennem snesevis på mange snesevis af timers værd med uendelige gentagne missioner, en historie, der er så dårlig, at den skal være ulovlig, og en række irriterende fejl og fejl.
hvordan man bliver tester for produkter
Det faktum, at jeg har spildt en del af mit liv med at komme til slutkreditterne på dette forfærdelige, forfærdelige spil er dårligt nok - hvis jeg havde betalt fuld pris for Ghost Recon Wildlands , Ville jeg blive rasende.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Ubisoft Paris
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 7. marts 2017
MSRP: $ 59.99
Jeg ved ikke engang, hvor jeg skal starte med denne ting. Hvem er dette spil endda til? Det er bestemt ikke for folk, der vil spille co-op med deres venner. Jeg gav den tilstand et skud under praktisk talt ideelle omstændigheder; selvom min mikrofon var ubrugelig (min skyld, co-op fungerer perfekt på et teknisk plan), kendte jeg alle andre på festen, og de havde deres headset på. Jeg kunne kun kommunikere via PSN-meddelelser sendt fra min bærbare computer eller Twitter, men det var godt nok. Jeg var tilfreds med at følge ordrer på netop denne mission.
Den pågældende operation var en øjeblikkelig mislykket stealth tailing-mission, som der er mange af i Ghost Recon Wildlands . Det er nysgerrig efter at se et spil, der blev frigivet i 2017, implementere et mål, der er uopretteligt forfærdeligt og ikke nydes af et eneste menneske på planeten Jorden, især efter at det kollektive internet tog denne nøjagtige virksomhed til opgave at fylde disse slags missioner i Assassins 'Creed franchise. Bortset fra at disse missioner er værre end normalt, fordi du ofte infiltrerer en base lige inden tailingen starter, så du er nødt til at forblive upåagtet af alle, gjort hårdere siden AI i wildlands kan ofte se dig på tværs af den anden side af kortet.
Vi skulle finde en kartelassistent og følge hans bil uden at blive bemærket. Efter at vi fik øje på igen og igen og igen og igen (fordi du har fire operatører i co-op i stedet for en med tre AI-partnere), besluttede vi at sende en person ind og få de andre tre til at hænge tilbage på spawn-stedet. I en god time nåede vores valgte repræsentant til det punkt uden problemer ... kun for at få assistenten til at hænge på noget og ikke engang gider at komme ind i hans bil. Til sidst faldt det hele på plads, og vores mand begyndte at følge assistenten. Et sted langs linjen stoppede assistenten sin bil midt i intetsteds og bevægede sig ikke. AI brød igen. Da jeg prøvede missionen i single player, var bilen lige væk.
Det er åbenlyst et worst-case scenario, men det er ikke som, at spillet var en absolut eksplosion, når alt fungerede fint. Selv når du spiller med andre mennesker, gennemgår du stadig disse kedelige-ass-missioner. Sprænge tingene. Dræb alle. Find fyren og dræb ham derefter. Find fyren, og tag ham derefter ud. Gør denne ting, men hvis du bliver opdaget, mislykkes du og skal starte fra starten. Det kan se ud som om jeg er reduktiv, men der er virkelig ikke nogen smag til noget, du laver. Hver mission er praktisk talt den samme, både med hensyn til struktur og kontekst. wildlands føles mere som en MMO end en co-op shooter - hvilket er underligt fordi Divisionen , den anden Ubisoft co-op-shooter, der føles som en MMO, havde en langt mere interessant verden og missionstruktur. Jeg ville faktisk se alt i Divisionen , men jeg blev træt af wildlands ”gentagne sideopgaver.
bedste gratis windows 10 oprydningsværktøj
angiveligt, wildlands giver dig mulighed for at håndtere kartelmål forskelligt, men jeg har aldrig set det personligt. For at låse op, hvor du tager løjtnanter, er du nødt til at finde stykker af Intel, der låser op, der findes andre steder. (læs: travlt) Når du først har taget nok løjtnanter, kan du låse underbosserne op. Når du tager underbosset og resten af løjtnanterne, låser du hovedet af den respektive gren af Santa Blanca-kartellet op. Da jeg var nødt til at spille åbningen 10 timer to gange på grund af en PSN-sky-save-fejl, håndterede jeg forberedelsesmissionerne i en anden rækkefølge, men jeg fik de samme resultater for mine mål. Naturligvis betyder ikke noget af det, for alt hvad du gør i dette spil er utroligt forvirrende.
Det er faktisk ikke helt fair. Sommetider wildlands er bare aktivt forfærdeligt. Der var en temmelig crappy mission, hvor du er nødt til at dræbe alle i en base og ikke lade nogen undslippe, men hvis du bliver plettet (og du vilje Bliv plettet, tilsyneladende stammer Santa Blanca-kartellet med ugle / Terminator-hybrider) to slemme fyre hopper i biler og kører væk i modsatte retninger. Derefter mislykkes missionen. Lejlighedsvis, når du skal udvinde en venlig NPC, løber de mod skud og bliver dræbt, og siden wildlands 'Checkpointing er grusom, du bliver sparket tilbage helt til starten af missionen. Der var en gang, hvor jeg var nødt til at udtrække en lastbil uden at blive set, og derefter køre trucken tilbage inden for cirka tre minutter - undtagen efter at jeg byttede lastbilen, måtte jeg bruge 40 sekunder på at tale med en NPC, og så måtte jeg kør den nye lastbil tilbage til det originale sted meget langsomt fordi det er fyldt med sprængstoffer. Frygtelig og kedeligt! Dette er blot et par eksempler på grunden til, at jeg er begyndt at græsser rundt om templerne i min unge alder.
Her er et pro-tip til alle, der allerede har købt spillet og spiller singleplayer: kaste din drone op, markér hver fyr i lejren, og brug derefter dine AI-partnere til at dræbe dem ved hjælp af 'synkroniseringsskud'. Spillet tager ikke højde for dette, du kan slå hele tidlige spilopgaver på denne måde! Til sidst bliver du nødt til faktisk at kæmpe noget med dig selv, men krigsspillet er myrestandard, så enhver, der har spillet en skydespil, der er frigivet i de sidste 15 år, har slet ingen problemer. Jeg burde begynde at sætte 'taktisk skydespil' i citater, fordi synkroniseringsskuddet er den taktik, der faktisk fungerer, bortset fra at tage en angrebsriffel og vise kartellet, hvorfor kugler ikke er så gode for dit helbred.
De siger, at rejse er godt for dig, men wildlands tager dig aldrig interessant hvor som helst - selv feriestedet og mausoleumområderne føles så triste og tomme som resten af verden. Karteludposterne er enten små hylder med en håndfuld bygninger, der ikke tager nogen indsats for at rydde eller labyrintiske spredning med en levedygtig indgang. Alt føles som et billigt filmsæt snarere end en detaljeret levet verden. Ja, belysningen er stor, og udsigterne ser smukke ud, men intet af det betyder noget, hvis sandkassen er lidt mere end en jordstrækning mellem objektive markører.
wildlands kinda minder mig om Bare årsag 2 på en dårlig måde, hæftning af spillets papverden til en meget uinteressant 'taktisk' tredjeperson-skydespil. Først tænkte jeg wildlands ville have et stort potentiale for kaos og vrøvl. Jeg tog frygteligt forkert, til dels fordi spillet er så skuffende strengt om, hvor du sikkert kan køre en bil. Spillet sælger en vision om en eksplosionsfyldt legeplads, så hvorfor bliver jeg straffet for at improvisere? Spilleren får konstant at vide af spillets visuelle retning, at det er muligt at køre rundt i ørkenen på en motorcykel ... men så hjælp mig Gud, hvis du rammer en sten, flyver du 50 vandrette fødder og dør øjeblikkeligt. Hvor sjovt. Ring til en mørtel strejke, hvis du vil, og begejstrede de små små eksplosioner, der mangler nogen form for påvirkning. Whoopie.
Jeg var 100% korrekt med, at historien var forfærdelig, så jeg er i det mindste en for to i min originale vurdering. Spillet udgør kun et vagt stikk i slutningen mod adressering af jingoistisk amerikansk exceptionalisme, men det er bogstaveligt talt en enkelt dialoglinje, der ser ud til kun at eksistere i tjeneste for en dum vri. Ingen af figurerne er interessante eller mindeværdige eller dynamiske, og de findes i en intetsigende, meningsfuld, generisk verden fuld af kløfter nøjagtigt som dem.
Jeg så kun den 'dårlige ende' og ikke den 'rigtige ende', fordi sidstnævnte kræver, at spillerne bogstaveligt talt udfører hver historieopgave Ghost Recon (Jeg nægter at spille en yderligere insta-fail stealth-mission, så jeg tager mine klumper snarere end at bruge 40 timer mere på at slibe), men spillerens karakter har næsten intet agentur i finalen, uanset hvilken ende du får. Endnu værre, praktisk talt alt, hvad du gjorde i løbet af de sidste 30 timer, var for intet, da den 'gode afslutning' lader den store dårlige El Sueño gøre en aftale med Feds og slippe af uden skot. I et mørkere spil kan det være en effektiv kommentar til narkotikakrigen. I Ghost Recon Wildlands , det er en efterfølgerkrok, der fungerer som en klap i ansigtet i betragtning af alt det travle arbejde, du måtte lide.
Det er indlysende, at spillet mener, at det fungerer på samme niveau som Tråden eller lignende store narkotikahistorier, men det er ikke engang tæt på. I bedste fald er de glædelige ytringer, som spøgelserne foretager under udryddelsen af hvert kartellmedlem, de ser, drastisk i strid med de 'djævle-avokado' -samtaler, som dine holdkammerater har under de utroligt lange drev, du er nødt til at gennemføre mellem missionerne.
c ++ dobbeltkoblet listeklasseeksempel
Et øjeblik taler dine partnere om, hvordan kartellet, der tilbyder universitetsuddannelse, ikke er så langt væk fra det amerikanske militær. Dernæst truer de kartellmedlemmer med en fængselscelle, hvor nynazisterne vil bruge dem 'som hovedpuder til deres pikke' eller spøge med, hvordan de vil stjæle en cola for sig selv. Antihelter er fine, jeg har intet imod den særlige arketype - problemet her er skrivningen. Dine handlinger passer bare ikke til halvdelen af spillet, og når alt passer, ser de gode fyre ud som sociopater.
Insta-fail stealth tailing-missioner, ludonarrative dissonance, en enorm åben verden med intet interessant at gøre, det er som om vi er tilbage i 2009 baby!
Jeg ved ikke, om du har bemærket det, men jeg kan ikke lide dette spil meget. Jeg fik en fornøjelse fra betaen, hvor mine venner og jeg stakede på en busted-ass open world shooter for $ 0. Det står i skarp kontrast til den fulde udgivelse, hvor jeg i al ærlighed kan sige, at jeg ikke har haft det sjovt siden jeg skrev min originale anmeldelse. For at se en større $ 60 Ubisoft-frigivelse være dette ubevidst frygteligt, især efter Divisionen og Se Hunde 2 's respektive kursus korrektioner, er ligefrem trist.
wildlands er et dårligt fucking spil - det fejler fuldstændigt alt hvad det håber at være. Det er et dårligt co-op-spil, det er et dårligt shooter, det er et dårligt open-world-spil, og forfatterskabet er forfærdeligt. I bedste fald er spillet kedeligt. I værste fald er det frustrerende. Jeg formoder, at det visuelle er værd at få ros, men du kan bare se på skærmbilleder gratis. Jeg kan ikke anbefale Ghost Recon Wildlands til nogen, medmindre du er direkte relateret til nogen i udviklingsholdet. Hvis det er tilfældet, skal du under alle omstændigheder støtte din familie! Alle andre: hold dig væk.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)