review echo
Ingen delfiner i syne…
ekko er et af de mest unikke spil, jeg har spillet i længe. Dens sci-fi-indstilling og twist på den konventionelle stealth-genre gør det skiller sig ud i en branche, hvor regurgitated formler er normen.
Historien er temmelig bare knogler. Du spiller som en kvinde ved navn En, når hun rejser til et mystisk sted, skjult i rummet, i et forsøg på at genoplive en død mand. Hun ledsages af en kunstig intelligens ved navn London, der hjælper hende med at søge. Den første time er for det meste en blanding af gåture og eksponering, men jeg fandt det ekstremt effektivt til at sætte scenen. De er i midten af intetsteds. Der kommer ingen sikkerhedskopi. De er på egen hånd.
ekko (PS4 (revideret), pc)
Udvikler: ULTRA ULTRA
Udgiver: ULTRA ULTRA
Udgivet: 10. oktober 2017
MSRP: $ 24.99
Når de lander på deres destination, vil de til sidst befinde sig ved indgangen til en bygning i planetstørrelse kaldet slottet. Interiøret er en blanding af monokrom ekstravagance og frygt. Utrolige, tomme gange fuld af søjler og trapper, der når så langt øjet kan se. De eneste indbyggere er En og London. Det vil sige, indtil en række begivenheder fører til, at hele paladset befolkes af væsener kendt som Echoes.
Disse 'ekkoer' er nøjagtige kopier af En. Fysisk identisk på alle måder. Desværre er de ikke nøjagtigt der for at holde hænder og være BFF'er. Nej, de bruger hele spillet på at forsøge at myrde En enhver chance, der giver sig selv, og de er nådesløse.
Det er her kampen kommer i spil, og, hellig fuck, er den nogensinde spændende. Ekkoerne gør ikke bare det se som En. De efterligner hendes handlinger og bruger dem derefter mod hende. Der er to cyklusser, der konstant skifter: lys og mørk. Under lyscyklusserne optages enhver handling, du udfører, af The Palace. Dette kan variere fra det mere dagligdags som at spise frugt, spille klaverer, åbne døre, hoppe over dækning og krøbe til mere uhyggelige ting som stealth-tagedowns, ignorere miljøgrænser og endda bruge skydevåben. Hvis du ringer til en elevator under lyscyklussen, kan de ringe til en elevator, når den næste cyklus rammer.
Under de mørke cykler er alle regler slået fra. Du kan dræbe på din fritid og behøver ikke at frygte ekkoerne, der kopierer dine evner. Dette varer normalt ca. 15-20 sekunder. I en underlig vri på konventioner fungerer mørket faktisk som en underskud fra spændingen. Det er stadig anspændt på grund af lavere synlighed, men den ekstra frihed er noget magtfuld. Når den næste lyscyklus rammer, vil ekkoerne bruge de evner, der blev brugt i den foregående mod dig. Heldigvis nulstilles disse hver gang, så du ikke overlades til at kæmpe imod en ustoppelig hær af pistolbevægende kloner. Dette fører dog til nogle virkelig skide intense kampsegmenter, hvor du konstant skal ændre din taktik på ethvert givet tidspunkt baseret på niveauudformningen og farerne, du befinder dig i mod.
Den adaptive AI er en absolut spiludveksler, og jeg vil ikke blive overrasket over at se disse mekanikere omskolet af andre franchiser i fremtiden. Alvorligt, det er bare så forbandet godt. Der er mange måder, hvorpå kamp kan forbedres, men hvad der er, er et vanvittigt solidt bevis på koncept.
Det tvinger dig til at tænke over alle dine handlinger på nye måder, fordi du effektivt bevæbner dine fjender og giver dem flere muligheder for at myrde dig. De fleste stealth-spil ser dig til sidst falde i specifikke vaner og mønstre, som du kan falde tilbage på, men det er bare ikke en mulighed her. Det er absolut vigtigt at blande din taktik, og det efterlod mig en følelse af præstation, som jeg ikke ofte får fra spil. Jeg besejrede dem ikke bare. Jeg besejrede mig selv.
c ++ binært træeksempel
Nu er det ikke alle solskin og roser her. Døden mødes med nogle lange indlæsningsskærme, og PlayStation 4-versionen lider til tider af en vis billedhastighed og frysning. Det er aldrig mere end et par sekunder, og det forekom aldrig under den faktiske kamp for mig. Mærkeligt nok syntes disse problemer kun at dukke op, når de flyttede fra et stort, fjendtligt inficeret område til, relativt sikre områder. Som et resultat var virkningen minimal. Stadig er det en af de største pletter på en ellers stellar oplevelse. Jeg har ikke haft en chance for at spille spillet på pc, så dette kan være en konsol-eksklusiv funktion.
Hvis du er fan af både science fiction og stealth-spil, er dette dit forbandede styrehus. Ingen vittighed, så længe du kan se forbi et par mindre fejl, vil du elske dette. For alle andre er det i det mindste værd at undersøge.
Jeg har aldrig spillet et andet spil helt som ekko Før. Folk samler altid om innovation i branchen, og jeg kan ikke tænke på for mange bedre eksempler på det i de senere år. Det er ikke alt sammen perfekt, men hvad der er meget forfriskende. Dette er ikke et let spil. Du vilje dør meget. Du vilje Bliv sur. Når du endelig besejrer dine modstandere, er det som sex. En enorm udgivelse, hvor du i nogle få minutter virkelig føler, at du lige har opnået noget. Det er herligt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)