review dust an elysian tail
Det er længe siden Støv: en Elysian hale først gjort sig bekendt for verden. Samtidig beundret for sin flydende tegneserieanimation og blev afskrevet for at være 'det spil for furries', overraskede Dean Dodrills kærlighedsarbejde mange på grund af det faktum, at det stort set var en en-mand indsats, men alligevel så ud som om den var lavet af et fuldt studie .
Siden 2009 er spillet kun blevet mere imponerende, og det er endelig klar til offentligt forbrug. Lad ikke dine fordomme vende dig væk - Støv er mere end bare 'det lodne spil'. Dem, der tager springet, finder et af de mest givende Xbox Live Arcade-spil, der rammer scenen i ganske lang tid.
Støv: en Elysian hale (Xbox 360)
Udvikler: Humble Hearts
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 15. august 2012
MSRP: 1200 Microsoft Points
Vores pattedyrshelt er Støv, en stereotypisk amnesiac hovedperson, der vågner op fra den formodede død for at finde sig selv og chatte med et magisk sværd og en flyvende kattedyr ved navn Fidget. Den titulære helt begynder på en søgen efter at finde ud af, hvem han er, hvorfor han udøver et kløende blad, og nøjagtigt hvem de slemme fyre er i en historie, der formår at være ret overbevisende trods dens ret archetypiske natur. Idéen om identitet, hvilke handlinger der definerer os som mennesker, udforskes i slående ærlige detaljer, og ved afslutningen af eventyret skal spillerne være utroligt tilfredse med den virkelig hjertevarmende konklusion.
For at nå den ende, er Støv nødt til at udforske en række forskellige miljøer, tackle skærme, der sprænger i sømmene med fjender, og hæve nogle ganske latterlige kombinationer, når han gør det. Elysian Tail er stærkt inspireret af 'Metroidvania'-stilspil, der tager form af en sidescrollende action-platformspil med vægt på efterforskning og erhvervelse af nye kræfter til at nå tidligere utilgængelige områder. Når støv bygger et kort over hvert miljø, vil han snuble over høje klipper, små tunneler og vinstokke, som han ikke vil være i stand til at omgå, før han senere kommer tilbage med dobbelthopp, glidemanøvrer og magiske klatrekræfter. Der er masser af udforskning at gøre såvel som et antal kister med varer og XBLA-spilkarakterer (sammen med en sundhedsbonus for hver enkelt fundet) at opdage.
Kampen er hurtig og kombineret. Støv kan undvige venstre og højre ved hjælp af skulderudløsere, udføre en række sværdangreb ved hjælp af X og Y og parre fjendens slag ved at holde standardangrebsknappen lige på det rigtige tidspunkt. For at reklamere for de store kombinationer og få en enorm oplevelsesmultiplikator, vil Dust dog bruge Fidgets magiske dygtighed sammen med hans 'Dust Storm' evne. Med Dust Storm vrider vores helt sit sværd i et hurtigt tempo, så han kan registrere et stort antal hits i et par sekunder. Fidget kan i mellemtiden sprøjte en række magiske projektiler, der er svage på egen hånd, men som kan suges ind i støvstormen for at skabe omfattende storme, sende fjender højt i luften og håndtere et overvældende antal hits. Ved at bruge en blanding af regelmæssige angreb og stormagter, kan spillerne score hundreder, potentielt tusinder af hits. At se, hvor højt dette antal kan klatre, før man tager skade eller løber tør for onde fyre at dræbe, er en stor del af udfordringen.
Selvom kampe begynder forholdsvis let, bliver ting vanskeligt omkring halvvejsmærket, når fjender hælder ind på skærmen, og der opstår bogstavelig kaos. Det kan være vanskeligt at holde styr på, hvad der foregår, skønt det lyse billede gør et solidt arbejde med at lade ens øjne holde sig fokuseret på helten. Det er imponerende, hvordan kampene formår at være så hurtige, men føles aldrig som om de overbelaster spillerens hjerne, men endnu mere bemærkelsesværdigt er, hvor tæt spillet føles. Cartoon animationer egner sig normalt ikke godt til action-platformere på grund af den nøjagtighed, der kræves i timing hits og landing jump. En eller anden måde, Støv trækker det af for at skabe noget, der flyder så glat som enhver tegneserie, uden at føle sig så 'flydende' som andre spil, der har forsøgt lignende feats i fortiden.
Der er øjeblikke af frustration, såsom Dust's manglende evne til hurtigt at komme sig efter knockdown-angreb (især uhyggelig under spidsbelastede platformsektioner, der kan slå ham tilbage en betydelig afstand), og der er et par områder, hvor bedre spillerfeedback ville have været at foretrække. Klarere advarsler, når sundheden er lav, vil blive værdsat, da kamp er så hektisk, at det kan være let at glemme at heles. Der var også et område, hvor jeg havde brug for en bestemt magisk trylleformel for at komme videre, men ikke fik at vide, hvilken der var - jeg vidste ikke, at jeg havde gået glip af at samle den op over en time på forhånd. Fortæl mig det også, hvis nogen finder ud af, hvordan man bruger muligheden for fjernsmed. Spillet informerer dig en gang, men aldrig mere, og jeg fandt intet i menuen eller inventar til at hjælpe mig.
klassisk World of Warcraft privat server
Disse øjeblikke af forværring er få og langt imellem, og andre tilfælde af råb på skærmen er mere eller mindre spillerens skyld. Selvom det ikke er så rygsnækkende hårdt som et antal Castlevania spil, Støv har sine øjeblikke, hvor dygtighed og hurtig vidd er alt andet end væsentlige. Disse øjeblikke kan være stressende, men giver en smuk følelse af triumf, når den erobret.
Spillet kan ryddes på omkring syv timer, skønt der er et stort antal sidesøg, hemmeligheder og tidsbestemte prøvearenaer, der skal erobres, som alle tilføjer runtime. Med hensyn til hvad XBLA titler normalt tilbyder, er der en masse kød på disse knogler, og de, der leder efter en downloadbar konsoltitel til virkelig at dykke ned i vil finde meget at nyde.
datastage interview spørgsmål og svar pdf
Selvom der er meget indhold på tilbud, nægter man ikke, at det kan blive lidt fortroligt efter et stykke tid. Når en spiller har fundet ud af, hvordan man bedst får en høj angrebskæde i gang, er der meget lidt grund til at afvige fra mønsteret, mens kampe, for alt deres visuelle travle arbejde, til tider kan blive trætte. Et par fjender dukker op med usædvanlige angreb, der bryder strømmen, men selv de kan normalt sendes med nok spamming af støvstormen. Spillet bliver aldrig for kedeligt, men det kræver bestemt et par sessioner af og til bare for at forhindre friskheden i at falme for hurtigt.
Man kan ikke diskutere Støv uden at bifalde de æstetiske elementer, der vandt den så stor fordel i 2009. Grafik muligvis ikke lave et spil, men de gør bestemt ikke ondt, og de bidrager meget til livligheden af Elysian Tail erfaring. Det vidunderlige farveskema dukker virkelig op på et HDTV, mens de komplicerede animationer er vidunderlige at se fra tøj, der vinker med lufttryk til yndig hjort og kaniner, der bundes gennem en smuk natur. Soundtracket er på samme måde stemningsfuldt med et smukt sæt melodier, der perfekt ledsager det visuelle. Stemmeskuespillet er lidt mindre konsistent og spænder fra acceptabelt til ligefrem irriterende, men det meste af skuespillet er kompetent og omfattende til et ydmygt indie-projekt.
Støv: en Elysian hale det tog lang tid at nå os, men ventetiden har helt sikkert betalt sig. Få Xbox Live Arcade-spil er overlegne, og de fleste af dem er bleg i sammenligning. Nogle gange kan det få en gentagelse, og der er en håndfuld irriterende øjeblikke, men dette er ikke desto mindre et arresterende spil, der tilbyder mere (og tilbyder det godt ) end den gennemsnitlige XBLA-titel. Ja, den er fuld af antropomorfe kaniner og ræve, men hvis det forhindrer dig i at spille, vil det være dit tab. Du går glip af en fin action-platformer, som vi ikke ser nok af i disse dage.
Hvis noget var værd at blive lod for, Støv er det.