review call duty
Årets største spil er endelig her. Infinity Ward skabte et af de mest populære, veludviklede og efterfølgende imiterede førstepersons-skydespil i Call of Duty 4: Modern Warfare og en efterfølger var uundgåelig. To år på, og det har vi Call of Duty: Modern Warfare 2 , et spil, der sigter mod at være større, mere sexet og mere fuld af eksplosioner end Call of Duty 4 nogensinde var.
Et år med kontrovers og hype gik forud for det. Et år med debat og raseri og mere marketing dollars end noget rimeligt menneske kunne forestille sig. Med spillet i vores hænder er det imidlertid tid til at lægge sådanne ting til side og stille det eneste spørgsmål, der virkelig betyder noget: Hvor godt er det største spil i 2009?
Call of Duty: Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360 (gennemgået)
Udvikler: Infinity Ward
Udgiver: Activision
MSRP: $ 59.99
Call of Duty: Modern Warfare 2 er sat fem år efter Call of Duty 4 . Imran Zakhaev er død, men han har efterladt en frygtelig arv. Hans død gjorde ham til en martyr i øjnene på de russiske ultranationalister, og hans tidligere løjtnant Vladimir Makarov har indledt en terrorkampagne i hele Europa. Amerika kæmper for en skjult krig mod Makarov, men derved gnister en kæde af begivenheder, der har ubeskrivelige konsekvenser for resten af den frie verden, for ikke at nævne Task Force 141, en enhed af britiske soldater, der fortsætter forfølgelsen af Makarov og finder sig selv involveret i en konflikt, der er mere end Good Guys vs. Bad Guys.
hvad er netværkssikkerhedsnøglen til trådløs
Infinity Ward har bevist, at det kan skabe interaktive sætstykker som ingen andre, og der kan ikke benægtes, at singleplayer-kampagnen for Modern Warfare 2 er en rutsjebane, der aldrig slipper op. Dens individuelle plotpunkter er intense, kæbende, overraskende og i nogle tilfælde dybt foruroligende. Historien om hårdtbidte mænd, der gør forfærdelige ting i frihedens navn, er en resonans og yderst lovende, og ikke et enkelt niveau går uden, at der virkelig sker noget mindeværdigt. Som en samling af begivenheder, Modern Warfare 2 er uden sammenligning.
Som en sammenhængende historie glider spillet imidlertid op. Infinity Ward er ikke ens, når det kommer til selvstændige, interaktive narrative elementer, men studiet undlader at trække snore sammen for at skabe et flydende plot, der giver mening. Spillet er så fokuseret på at give os den næste store eksplosion, at intet får lov til at bygge op til et crescendo. Kæmpe plotpunkter kommer og går inden for få sekunder, og ting, der skal være konsekvenser og vigtige, går tabt i massen af chokere og uendelige vendinger. Den samlede historie bliver et forvirret rod, der giver meget lidt mening, hvilket er utroligt i betragtning af hvor godt udformet hvert enkelt kapitel faktisk er.
Det overordnede plot er måske sindssyg og dårligt syet sammen, men Modern Warfare 2 's kampagne er noget der har der skal spilles. At tage de bedste dele af hver FPS, du nogensinde har oplevet, og derefter gøre dem endnu mere fantastiske, Modern Warfare 2 giver konsekvent underholdning og fantastisk tempo gameplay, der ikke har nogen rival. Det er som fem Hollywood-actionfilm, der smadres ind i hinanden på en travl vej og Modern Warfare 2 var resultatet af den rodede kollision. På trods af en kort længde på kun fem timer pakker single-player-tilstanden i mere adrenalin-pumpende sekvenser, uforglemmelige klimaks og virkelig chokerende scener end de fleste spil, der kører dobbelt så længe.
For så vidt angår det faktiske gameplay, Modern Warfare 2 er en enorm forbedring i forhold til tidligere titler i Call of Duty serie. Den forfærdelige designbeslutning, der så fjender passere, indtil du kom til specifikke kortplaceringer, er alt andet end blevet udryddet, med mange niveauer, der nu belønner dig for at blive sat og bruge dækning i stedet for at løbe gennem et niveau og håbe på det bedste. Billig granat spam reduceres også til et minimum, og spillerne ser ud til at have en bedre chance for at undgå de sprængstoffer, der kommer deres vej. Døden kan stadig komme kommer tilsyneladende fra intetsteds, hjulpet af det faktum, at fjender springer dig bagfra og gemmer sig på hustagene, og nogle gange kastes nye spilelementer hurtigt mod spilleren uden advarsel, men frustrationsniveauerne er nede på et absolut minimum og dødsfald er næsten altid spillerens skyld snarere end resultatet af seks granater.
Der er også masser af variation, og intet niveau forbliver nogensinde det samme længe. Et øjeblik kommer du langsomt til at komme dig igennem en snestorm og skræmmende eliminere soldater. Sekunder senere sprænger du ting op og klipper fjender, mens du prøver at flygte fra en militærbase. Et par sekunder senere, og du er på en snescooter, river ned en skråning og prøver ikke at kollidere med fanatiske forfølgere. Spillet ændres konstant på spilleren, og det er aldrig kort på overraskelser. Det er virkelig en must-play oplevelse, selvom man til tider må ignorere det latterlige plot for at komme ind i det.
Sikkerhedskopiering af single-player er selvfølgelig online multiplayer. Det er her kampagnens længde er mere end opbygget, hvor Infinity Ward bygger på det fremragende arbejde, der startede i Call of Duty 4 . Alt fantastisk ved det første spil (selvfølgelig dedikerede servere på pc) er til stede og korrekt i Modern Warfare 2 , men raffineret og bygget på hvor det er relevant for at give en oplevelse med mere feedback, mere belønning og mere tilfredshed end før.
Perks-systemet vender tilbage med en hel masse nye evner for at hjælpe med at give dedikerede spillere en fordel i kampen. Gamle favoritter som 'Stopping Power' og 'Sleight of Hand' vender tilbage, men er sikkerhedskopieret af nye 'Pro' -varianter. Fortsat brug af frynsegoder giver dem mulighed for at blive 'Pro', hvilket giver endnu flere evner. Det revitaliserede Perk-system hjælper med at skære ned på granat spam ved at inkludere evner til frisk udstyr. Disse udstyrsprodukter bytter granater for potentielt mere nyttige genstande, som en taktisk indsættelsesflare, der giver spilleren mulighed for at vælge, hvor de vil respawn. Ikke kun er disse emner unikke og sjove, men valget mellem at bruge dem og bruge granater er en strålende idé, der skærer ned på potentiel frustration og tvinger granatspammere til at ofre en potentielt overlegen inventar.
En ny kvasi-Perk kendt som Death Streak er også tilføjet. Death Streaks sparker ind, når en spiller konsekvent dræbes af fjender og giver midlertidig sundhedsforøgelse, muligheden for at kopiere fjendens karakterklasse, Martyrdom og mere.
Kill Streaks er tilbage og større end nogensinde. De kan nu tilpasses, så hvis en spiller ikke ønsker, at en hjælpsom plejepakke skal droppe, når de har dræbt fire spillere i en enkelt spawn, kan de bruge point på at låse en UAV-jammer ud og bytte den ud. Nogle af de nye Kill Streaks er utrolige, men risikerer at være en smule overvældende. Predator, for eksempel, er et dødbringende område-af-virknings missil, der kan styres manuelt for at lande på en gruppe af spillere. Låst op efter kun fem drab er det et utroligt magtfuldt og irriterende våben, måske bedst gemt til højere striber.
selenium test interview spørgsmål og svar
Perks og Streaks er fantastisk sjovt, men spillet synes bestemt mere afhængigt af dem end Call of Duty 4 var. Begynderne kan forvente at blive overvældet af spillere med overlegne våben og evner, da de ikke længere er små nyttige add-ons, men virkelig spilændrende ting. Et par timers spil vil se de fleste spillere finde det rigtige våben og frynsegoder, der er indstillet til at hjælpe dem med at overleve, men det er hårdt tidligt i gang.
En af de bedste dele i multiplayer er mængden af feedback, man får under en kamp. Spillerne bliver informeret, når de trækker på særligt seje feats som dobbelt drab eller headshots og får at vide, når de har fået 'tilbagebetaling' drab på den person, der har slå dem sidst. Spillere modtager også kampkampe efter kamp for sådanne præstationer som at få mest knivdrab eller med succes skyde fra hoften mere end nogen anden. Disse priser og meddelelser opmuntrer konstant spilleren gennem positiv forstærkning, mens det enkle kosmetiske aspekt af dem får spillet til at føle sig mere spændende og actionfyldt end sidste gang.
Tilføj den enorme mængde kort, der spænder fra små til enorme, muligheden for at låse op og bruge forskellige kaldesignaler og emblemer til lobbyen i spillet og den mest velkomne tilføjelse af alle - velsignet værtsvandring, og du har en fantastisk online pakke fuld af ting at låse op, missioner at udføre og mennesker til at dræbe. Det tager alt om Call of Duty 4 multiplayer og dypper det i sukker. For fans af første person-shooter er det en godbid, der er svært at finde fejl med, og som vil vare i latterligt lang tid.
Et par nye multiplayer-tilstande er blevet smidt ind, den mest radikale er en tredjepersonstilstand, der gør Modern Warfare 2 ser mere ud Gears of War eller Uncharted . Desværre er brug af kontroller designet til et FPS-perspektiv i en tredjepersontilstand helt forfærdeligt. Det ser fantastisk ud, men spiller forfærdeligt og er lidt mere værd end et nysgerrig kig på et spil. Det er under alle omstændigheder en sød nyhed.
Indholdsoverbelastningen fortsætter med den nye Spec Op-tilstand, en række udfordringer, der kan tackle solo eller med en ven. Disse spænder fra forhindringsbaner, til snigskyttebelægninger, til enkle 'Dræb alt, der bevæger sig så hurtigt som muligt'. Der er masser af variation og bør holde co-op-fans glade, men jeg personligt fandt udfordringerne overskygget af single-player og multiplayer, og har fundet det svært at komme ind i dem.
Alt dette indhold er lavet til at se pænt ud af nogle virkelig forbløffende grafik. Modern Warfare 2 ser langt bedre ud end sin forgænger, mest takket være en mere levende farvepalet og nogle smukt godt oplyste miljøer. Der er stor skygge og kontrast, idet lufthavnens multiplayer-kort især skiller sig ud for sin lysstyrke og komplette mangel på farven brun. Lydmæssigt ved du, hvad du kan forvente. Uendelig maskinpistol støj punkteret af uhyggelige mænd, der råber 'Alpha, Bravo' og 'Stay frosty', mod hinanden. Hvis du hader militær tale, vil du måske skrue ned for lydstyrken, men du vil gå glip af et meget travlt lydspor.
Call of Duty: Modern Warfare 2 er et spil, der virkelig lever op til titlen 'Årets spil'. Det bærer sig selv med stilen og swaggeren fra en blockbuster actionfilm, den forbliver fuldt ud for at få spilleren til at føle sig begejstret og tilfreds hvert skridt på vejen, og ikke en gang, ikke nogensinde, bremser den nogensinde. Det er et af de mest fremragende tempo, der nogensinde er udviklet, og er pakket så fuld af indhold og ærefrygtindgydende gameplay, at kun nogen med standarder, der er højere end menneskelig forståelse, kunne føle sig snydt.
Hvis kampagnens historie blev formet bedre og gjort mere fornuftig, og hvis de online frynsegoder bare var en lille smule mere afbalanceret, ville dette være et næsten perfekt spil, ingen skygge af tvivl. Som det står, dog Call of Duty: Modern Warfare 2 er en fuldstændig stjernelig præstation, der ved nøjagtigt, hvad dens publikum ønsker, og leverer i overflod. Dette er sandt det største spil i 2009.
hvad er en eps-fil?
Resultat: 9,5 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)