review assassins creed rogue
Et spørgsmål om perspektiv
Lige siden sin debut i 2007, Assassin's Creed franchise er blevet præsenteret som en ensidig affære. Ubisoft har kronet den vedvarende kamp mellem snigmorderne og templerne og har altid indrammet historien, hvor den førstnævnte kastes i et positivt lys. Assassin's Creed Rogue har en ny indsats for den formel, der på nogle måder gør den til den mest forfriskende, tankevækkende og introspektive rate i serien til dato.
Desværre er det også det doveste.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ubisoft Sofia
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 11. november 2014 (pc i 2015)
MSRP: $ 59.99
Selvom det er kedeligt at henvise til andre spil for detaljer i en gennemgang, er det næsten umuligt ikke at gøre det i tilfælde af Assassin's Creed Rogue . Dette er intet andet end et lappeteppet dynen af Sort flag systemer (helt ned til interface og skrifttyper) med andre Assassin's Creed ideer drysset ind liberalt. Det spiller som et største hits-album fra franchisen, og selvom nogle måske glæder sig over det, er det vanskeligt at bifalde indsatsen hjerteligt.
Der kan argumenteres for at skitsere Rogue 's gameplay ville være bedst tjent med at genudgive en original Sort flag anmeldelse. Det er trods alt næsten identisk. Tung vægt på sejlsport, kontrebaseret kamp, en masse åbent havskibskamp, mange små ø- eller kyststeder at udforske - det hele er der. Selv de fleste af stedene føles uhyggeligt lig dem i Sort flag , bare flået på ny med lidt sne, der passer til den nordøstlige indstilling.
Når det ikke er copping Sort flag 's stil, Rogue lånekoncepter fra andre Assassin's Creed spil før det. Husk det erstatningsprojekt, der blev introduceret i Assassin's Creed II ? Renovering af forskellige bygninger omkring de tre store lokaliteter er middel til at tjene passiv indkomst i Rogue . Hvad med opgaven med at befri små Borgia-kontrollerede områder i Broderskab ? Det er også her, da 'bander' besætter forskellige dele af verden. De er alle til stede, som en familiesammenføring bestående af kun de slægtninge, som du ikke har noget imod.
Dette er i sagens natur ikke en dårlig ting, bare uinspirerende. Sort flag var en fornøjelig titel, der vendte kursen fra det ofte kedelige Assassin's Creed III . Men ville vi hylle Leonardo da Vinci, hvis han malede en anden Mona Lisa et år senere, men tilføjede en busk bag hende? Rogue er afledt af seriens fortid værker i et nedslående omfang, og det siger noget i betragtning af kulturen med årlige udgivelser i videospillindustrien.
Det lille der Rogue gør for at innovere falder for det meste fladt og er uden betydning. Lidt mere end en tredjedel af vejen igennem spillerens givne adgang til en granatkaster - en enhed, der skal bruges nøjagtigt en gang, og som er i missionen umiddelbart efter dens introduktion. Granatkasteren kan bruges til at brute gennem nogle døre, men det er sandsynligvis ikke tilrådeligt sammenlignet med den mere subtile tilgang til lockpicking - en bedrift, der opnås ved blot at holde en knap nede.
Det er virkelig for dårligt, fordi sammenstillingen mellem den tanke, der er lagt i fortællingen, og den indsats, der er lagt i gameplayet, er strålende indlysende. Præsentationen af hovedpersonen Shay Patrick Cormac er en af de bedste i Assassin's Creed historie, hvor han fortæller historien om en mand, der er meget opmærksom og kritisk over for sine egne handlinger, ikke blot ved at kæmpe for sin side, fordi det er 'hans side'. Rogue Krog er, at det er det første spil i franchisen, der sætter spilleren i Templar-klæder (bortset fra en kort stint i Assassin's Creed III ), og det kan til tider vidunderligt køre hjem, at der er to sider til enhver historie.
Shay forlader Assassin-broderskabet efter at have taget ud på en mission, der gik forfærdeligt forkert og gjorde umådelig ødelæggelse af en bybefolkning. I troen på, at hans overordnede vidste, at dette ville ske, vender Shay ryggen og kæmper for en mere ædel sag - menneskeheden. Når han finder ud af, at hans interesser stemmer overens med templernes interesser, slutter han sig til deres hjørne for at forhindre morderne i at udføre deres vilje og forårsage endnu mere unødvendig død (en intention, der er skarpt dissonant fra hans handlinger, når han stikker sit blad i hundreder af soldater, der havde frimodighed til at bo i et andet land, men jeg tager af).
Det, der giver Shay en sådan sympatisk opførsel, er, at hans historie er korrekt etableret. Det er først flere timer ind Rogue at den største begivenhed finder sted, der giver plads til hans forræderi. I tiden op til dette får publikum et glimt af, hvem Shay er. Han er mere end bare en drabsmaskine. Han er legende til tider, men professionel, når han skal være. Dog er Shay altid en godmodig fyr, selvom det betyder at være for tillid til andre.
Når Shay til sidst vender ryggen til snigmorderne, føles det overhovedet ikke som en unaturlig overgang fra de sko, som Ubisoft's fik os til at gå i de seks foregående rater. Det giver snarere pause; det lader os reflektere. Måske er templerne ikke en helt ond organisation, og måske er ikke snigmorderne så altruistiske med deres måder. Måske er ting ikke så sort / hvidt, som de altid har virket. Der er bestemt gråtoner og Rogue minder os sagkyndigt om, at enhver historie har et andet synspunkt.
Overraskende er dette intetsteds mere synligt end i moderne omgivelser. Som i Sort flag , out-of-Animus-handlingerne finder sted inden i Abstergo Entertainment - en afdeling af Templar-drevet Abstergo Industries og en fræk metaknud ved Ubisoft. De højere ups er helvede med at udtrække Shays minder, fordi de ønsker at skubbe hans side-switch i Assassin's ansigter. Undervejs er der masser af lore at genopdage.
Efterhånden som ordinære opgaver er ordineret, stilles et væld af information til rådighed for dem, der er villige til at finde dem. Ved at hacke - erm, 'reparere' - computere gennem et aldrig skiftende minispil, låses filer op for den profil, der er bemærkelsesværdige Templarer fra tidligere afdrag, maler dem i et lys, der er langt mere forløsende end hvad der blev lært gennem øjnene på Assassins. Videoerne 'Inspiration' er især givende, men der er andre interessante filer, der dækker Abstergo- og Templar-inddragelsens fortid, nutid og fremtid.
At gemme sig i en af disse tabletindgange er et aggressivt blink til roden til problemet med Assassin's Creed Rogue . ”... Mens jeg vil genbruge aktiver for at spare penge, skal oplevelsen være helt frisk”, lyder en Abstergo-note. Ubisofts skub for at frigive to Assassin's Creed titler på samme dag hæmmede potentialet i den sidste gen-frigørelse markant - en grænseoverskridelse i betragtning af alt det, som hovedpersonen og fortællingen gør for at ryste den forsøgte og sande tilgang.
hvordan åbner jeg torrentfiler
De, der længes efter at vende tilbage til Sort flag Sandbox vil trøste sig med at vide, at dette er 'mere af det samme', som det klichéudtryksudtryk går. Men, Rogue systemer gør intet for at bevæge sig Assassin's Creed fremad og efterlader det passende sidst fast i fortiden som den sidste generation af konsoller, den smager. Enhver, der forventer mere, vil blive skuffet. Enhver, der bare ønsker et andet åbent verdenseventyr fyldt med sejlads, udforskning og drab, kan finde trøst på dets velkendte måder.
Modtagelse til Assassin's Creed Rogue Gameplay-systemer og mekanik vil sandsynligvis variere og spejle det holdning, som spillets fortælling og tonale retning er stolt over. Det hele er kun et spørgsmål om perspektiv.