review artifact
... og min øks!
konvertere char nummer til int c ++
Okay, lad os få nogle ting ud af vejen virkelig hurtig med hensyn til indtægtsgenerering:
Er Artifact gratis?
Nej, det koster $ 20, og der er ikke et gratis alternativ.
Hvad får jeg ved at købe det?
To komplette dæk, ti booster-pakker og fem billetter (bruges til at spille konkurrencedygtige tilstande). Dette er mere end en værdi af $ 20, hvis boosterpakkerne alene ville koste så meget, og billetter koster også penge.
Så selv det at spille spillet koster penge i form af billetter?
Konkurrencefrit, ja. Du kan dog spille et ubegrænset beløb i casual spil uden at bruge nogen ekstra penge.
Hvordan tjener jeg flere kort?
Ved at købe dem i boostere, købe dem på Steam Marketplace eller vinde i konkurrencedygtige tilstande og blive belønnet med booster-pakker.
Hoveddelen er, at der er masser her for at holde dig travlt uden at bruge nogen ekstra penge med mindre du er meget interesseret i at bygge dine egne dæk og lege med dem. Hvis du har andre spørgsmål om det grundlæggende, besvares det sandsynligvis i den smart navngivne ArtiFAQ.
grundlæggende SQL-spørgsmål og svar til nybegyndere
Artifact (Linux, Mac, Windows (revideret))
Udvikler: Valve
Udgiver: Valve
MSRP: $ 19.99
Udgivelsesdato: 28. november 2018
Artifact er en Dota 2- tema kortspil, men kender ins og outs fra Dota 2 kræves ikke for at nyde det. For dem der ved det Dota, der er masser af de samme evner og genstande, der fungerer som forventet. I det store og hele er evner og genstande enkle nok til, at enhver spiller kan forstå, og alt, hvad der forekommer forvirrende, kan holdes over for at få en hurtig forklaring. Valve har gjort meget for at hjælpe nye spillere i denne henseende, skønt selvstudiet kunne bruge noget arbejde.
Siden Artifact finder sted over tre 'baner', der hver fungerer som deres eget bord, der er meget at tage ind på én gang. Vejledningen gør et godt stykke arbejde med at forklare det grundlæggende i spillet, selvom jeg endte med at have en håndfuld ubesvarede spørgsmål efter at have spillet et par runder. Heldigvis havde internettet de samme spørgsmål, og jeg fandt svarene bare ved at google dem. Stadig er det underligt at forlade ting som hvordan helte placeres, og hvad de mærkelige pile er, der dukker op hver runde og forsvinder. Hvad angår svar, placeres helte tilfældigt, og pilene besluttes også tilfældigt at angive, hvor kortene vil angribe denne runde.
Hvert dæk indeholder i alt 40 kort, der indeholder fem helte, mindst ni genstande og et udvalg af ikke-varekort. Hver helt er forbundet med en farve, enten rød, grøn, blå eller sort. Farver har også deres egne strategier. Rødt er tidligt stærk og aggressiv, grøn er afhængig af buff og støtte, blå gør sit bedste for at kontrollere bestyrelsen, og sort gør et godt stykke arbejde med at dræbe enheder og opbygge en økonomi.
Her er problemet: Jeg er rød / grøn farveblind. Jeg har en meget vanskelig tid med at fortælle disse kort fra hinanden, hvilket skaber mange problemer. Jeg vil aldrig spille et rødt / grønt dæk, fordi det bare ville føre til frustration, og jeg læner mig kraftigt mod blå og sorte dæk. Udkast til kort kan blive risikabelt, da jeg ikke altid er sikker på, at kortet, jeg plukker, er et grønt eller rødt kort. Overvejer Dota 2 har en forbløffende farveblindtilstand, en, som jeg gav feedback til CyborgMatt, jeg kan kun håbe, at der vil ske noget lignende her. Ventil, række ud til mig igen! Jeg er glad for at hjælpe.
Efter at have valgt eller oprettet et dæk, kæmper spillerne det ud over tre baner for at ødelægge enten to tårne eller fjendens gamle. Hver bane har et enkelt tårn med 40 helbred. Tårne kan tage skade fra ublokerede helte og krybe eller en række trylleformularer. Hvis et tårn mister alt sit helbred, erstattes det af det gamle, der har 80 helbred. Den gamle dåse kun tag skader fra den bane. Dette efterlader spillere med en masse interessante beslutninger i løbet af et spil. Hvilke baner bruger du ressourcer til at forsvare eller angribe? Hvad er den mest effektive måde at vinde uden at ofre for meget? Mulighederne for win-tilstand tilføjer et strålende lag strategi, der muligvis endda svinger midt i kampen.
Spillerne skifter ved hjælp af mana (som øger hver runde) for at spille krybe eller kaste staveformularer. Når en spiller er færdig, giver de deres tur til deres modstander. Når begge spillere passerer uden at gøre noget, kolliderer kortene, og skaden er gjort. Artifact gør et godt stykke arbejde med at forklare nøjagtigt, hvad der vil ske, når kortene kolliderer, hvilket giver klare indikatorer for indgående skade. Selv passering af sving har sine egne tankespil - at gå en tur uden at spille noget kan få modstanderen til at tro, at de har overhånden, hvilket fører dem til at spille noget 'gotcha'! kort kun for at få det til at sprænge i ansigtet hahahaha!
Spil har en tendens til at vare overalt mellem 15 og 30 minutter, hvilket bestemt kan drænes. Det er sjældent, at jeg afslutter et spil og har lyst til, at held spiller en stor rolle. Jo, det er en del af ethvert kortspil, men Artifact læner sig ikke tungt ind i tilfældigheden, med et par kort som undtagelser. Der har været tidspunkter, hvor jeg var ærefrygt for en kombination, som min modstander brugte og ikke kunne gøre andet end at klappe som svar. Ligesom i Dota 2 , er potentialet for spilændrende skuespil stort, og de er helt spændende uanset hvilken ende der er på.
Der er to tilstande, som begge kan spilles tilfældigt (gratis) og konkurrencedygtigt (for ikke-frit). Konstrueret giver spillerne mulighed for at hente præ-oprettede dæk og udfordre modstandere. Phantom Draft viste en række tilfældige kort, som spillerne vælger, to ad gangen, indtil de har en stor pulje af kort. På det tidspunkt vælger de hvilke kort der kommer ind på deres dæk og begynder at spille andre. Målet i begge tilstande er at vinde fem kampe, før du taber to; tab af to gange ender løbet for det dæk. I afslappede tilstande er der ingen andre fordele end personlig erfaring og erfaringer. I konkurrencedygtige tilstande opnår man gevinst mere end to gange, før man taber to gange. Tre sejre får din billet (indgangsgebyr) tilbage, og fire og fem vinder tildeler booster-pakker og en billet.
Min præference er afslappet leg. Hvornår rigtig lort er på linjen, jeg bliver utrolig ængstelig og nyder ikke min tid brugt på at spille. Måske en dag vil jeg opbygge nok selvtillid til at spille mere konkurrencedygtigt, men indtil videre holder jeg mig til afslappet spil. Casual Constructed er lidt af en spærring med en monetær investering, så det er sandsynligt at spille Phantom Draft, hvor de fleste spillere vil tilbringe deres tid, og det er en eksplosion. Det tilfældige element tilskynder til eksperimentering og tænkning på farten under udkast, og slutresultatet er nogle tilfældige og underlige dæk.
At spille Konstrueret kræver en anstændig kontant investering . Hvis Constructed er din taske, og penge ikke er det, er dette ikke spillet for dig. Pakkerne er $ 2 hver og indeholder 12 kort, der garanterer en af hver af de tre sjældenheder og en helt. Det er også vigtigt at huske, at kort kan sælges på Steam Marketplace. Dette er i øjeblikket en ukendt faktor, men det betyder, at hvis du ønsker et specifikt kort, kan du købe det kort. Markedet er nødt til at stabilisere sig for at se, hvilken slags priser vi har med at gøre her, så jeg kan ikke kommentere, om det er overkommeligt eller ej.
hvordan man åbner .jar filer
Personligt, og jeg er sikker på, at jeg er temmelig alene om dette, kan jeg bare nyde at opleve økonomien i spillet, når den udvikler sig. Jeg har tjent anstændige penge fra begge Team Fortress 2 og Dota 2 ved blot at spille markedet, og jeg håber at gøre det samme her. Jeg ved, at jeg er i mindretal med dette, og at de fleste mennesker vil forakte at gøre noget, der har med markedet at gøre, men jeg ville gøre det klart.
Jeg ville ønske, at der var et slags rigtigt progressionssystem uden for en skjult matchmaking ranking (MMR). Masser af medlemmer af samfundet har kæmpet for en stige eller et synligt rangordningssystem, og Valve har svaret, at de arbejder på det. I betragtning af det Artifact har fået mange nye funktioner tilføjet i de sidste par uger på grund af interessen i lokalsamfundet, vil jeg sige, at det er et sikkert spil, de også leverer på denne front.
En af de nylige ændringer var at bringe en ældre funktion tilbage, der forsvandt før den nylige beta-periode - Deck Tracker. Dette giver spillerne mulighed for at se deres dæk og deres modstanders dæk. Som det hele; hvad der er spillet, og hvad der ikke spilles. Jeg får grunden til, at folk vil have det, men overraskelseselementet er noget, jeg værdsætter i spil som dette, så det er en smule bummer, at modstanderen kan skelne min strategi ud fra get-go. Igen får jeg hvorfor det er der, men på et personligt plan, skulle jeg ønske, at det ikke var.
Jeg ville være opmærksom på ikke at nævne det absolut smuk kunst på selve kortene. Ventil viser endda kunstneren for hvert kort, hvilket er fantastisk. En af mine største klager er ærligt, at jeg ikke kan lave kunstværkerne større at beundre det endnu mere. Hvert kort har også stemme, der er så underligt som det er at skrive. Der er masser af lore her, og kort vil afspille specifikke stemmelinjer, når visse betingelser er opfyldt, eller når pakker åbnes. Og dreng, nogle af disse stemmelinjer er lange! Det er også muligt blot at læse igennem dem og afspille eventuelle stemmelinjer, når man ser selve kortet under fanen Samling. Helvede, selv musikken er fantastisk og passende episk på alle tidspunkter. Hovedmenumusikken er konstant i mit hoved!
Artifact er ikke for alle. Det er ikke for mennesker, der er rød / grøn farveblind, for en. Det er ikke for de dybe hårde dækbyggere, der hellere vil slibe spil end at betale kontant. Men det er til folk, der nyder kortspil med et utroligt sæt fair og unik mekanik, der belønner at out-play din modstander over held og tilfældighed. Og selvom det muligvis er baseret på Dota 2, med meget at elske for sine fans er viden om heltene eller universet på ingen måde nødvendig for at nyde Artifact . Alt hvad du har brug for er $ 20 og et åbent og kreativt sind.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)