review alien vs predator
Overlevelse af de skitste
Når producenterne af Alien vs. rovdyr: Evolution så negativ presse og efterfølgende nedfald angående Aliens: Colonial Marines , de må have lo. Jeg kan forestille mig, at de bultede modbydeligt, brølende over deres glædelige godkendelse, at uanset hvordan deres spil vil være, er der ingen måde, det kan betragtes som hvor som helst i nærheden som dårligt.
Desværre tager disse hypotetiske udviklere fuldstændig fejl. Udvikling er ironisk betitlet, så bagud og ineffektiv som den er. Det formår at gøre det tilsyneladende umulige og rivaliserende Colonial Marines i dens forfærdelighed. Lige når Aliens fans troede, at ting kun kunne blive bedre, medfølgende kommer Angry Mob Games for at demonstrere, at nej, franchisen er ikke færdig med at blive forbandet endnu.
Faktisk er oversvømmelsen først lige begyndt.
netudviklerinterviews spørgsmål og svar
Alien vs. rovdyr: Evolution (Android, iPhone, iPad (revideret))
Udvikler: Angry Mob Games
Udgiver: Fox Digital
Udgivet: 28. februar 2013
MSRP: $ 4,99
AvP: Evolution er en temmelig ikke-bemærkelsesværdig beat 'em ved sin kerne, hvilket giver spillerne en Xenomorph og et rovdyr, som de kan skære skiver ud af menneskelige soldater og lejlighedsvis hinanden. Dens kampagne bytter regelmæssigt de to fremmede væsener ud med korte og enkle missioner, der normalt involverer at rydde flere fjenderum og gå videre.
Bekæmpelse er en forenklet affære, der består af unremarkable kombinationer, der er kædet sammen med virtuelle knaphaner, og henrettelser udført på svækkede fjender gennem grundlæggende hurtig-tid-begivenhedssekvenser (dybest set bare at skubbe skærmen). Som en Xenomorph strejker spillerne med kløer og hale, mens rovdyret bruger blader og rangeret våben. Efterhånden som hver karakter tjener point, kan den låse nye krops- eller panserdele for at forbedre egenskaber, og et par nye evner, såsom modangreb eller midlertidige 'raseri' -status.
Som du måtte forvente tillader niveaussystemet Udvikling at gøre liberal brug af køb i appen, så du kan handle penge i den virkelige verden for flere Xeno- eller Honor-point. Heldigvis kan kampagnen og sideopgaverne bruges til at opdrætte disse point gratis, og at gøre det er ikke så stort af et slib. Ikke desto mindre gør spillet hvad det kan for at lokke dig med mikrotransaktioner - ikke at det nogensinde kan betragtes som godt nok til at komme tæt til fristende.
Det største problem med Udvikling er, at det er modbydeligt sjusket. At kalde stridsspidsen ville praktisk talt prise det, da det er en træg, gentagen, fuldstændig krævende sag om at fremvise skærmen, indtil alt er dødt. Udførelsesanimationer er dåse og uvarierede, ledsaget af irriterende lydeffekter. Angreb er lige så langsomme som de reagerer ikke, mange af QTE'erne undlader ofte at registrere, og rammen er så inkonsekvent, at spillet regelmæssigt ikke genkender dit kombinationsinput.
Et akavet kamera og uhåndterlige bevægelseskontroller øger frustrationen, især når spillet begynder at forsøge at inkludere stealth-missioner og forfærdelige udluftningssekvenser fra første person, der har lyst til at prøve at fange en smurt vandmelon i et badekar med flydende smør. Grafiske fejl er ikke ualmindelige, og undertiden giver spillet op at prøve at være et spil helt og fylder bare et rum med en overvældende mængde fjender i håb om at blive udfordrende.
Der er ikke tænkt på balance. Henrettelser er vigtige, da de genopfylder helbredet og dræber fjender hurtigt, men omgivende modstandere kan fortsætte med at angribe under animationssekvensen og regelmæssigt er i stand til at sende dig tilbage til et checkpoint, mens du er fanget i en kæmpende QTE. Nogle områder er prøve-og-fejl af værste art, som kræver fremskridt gennem en bestemt rute, men tvinger dig til at lære denne rute ved at genindlæse et checkpoint gang på gang. Rovdyrets våben er langsomme til at oplade og undlader regelmæssigt at låse fast på mål, hvilket gør dem stort set upraktiske. De fleste af de specielle evner er meningsløse, faktisk gør de i bedste fald lidt for fjendens styrker og i værste fald efterlader spillere sårbare over for angreb.
Jeg opgav kampagnen i løbet af en rækkefølge, der tabte rammerne så dårligt, jeg kunne ikke kæde en enkelt angreb, mens de er omgivet af modstandere, der gentagne gange pummelede mig ihjel. Dette er heller ikke en engangsforekomst. Spillet kæmper for at svare på de enkleste kommandoer, og selv når det sker, er spillerfigurerne så langsomme med at handle, at fjenderne får normalt en billig jab eller to i det øjeblik, du prøver at gøre noget. En anden favorit taktik er, at marinesoldaterne skal bokse spilleren ind i et hjørne og blot sætte deres offer ihjel. Det hele er et rod, og succes er mere heldige end noget, der nærmer sig færdigheder.
Det foruroligende er det Udvikling ser ud som om det med anstrengelse kunne være et godt spil. De grundlæggende ideer ved spillet er alle anvendelige, og hvis spillet kontrolleres godt og havde lidt mere nuance overfor det, er værktøjerne der for en virkelig sjov brawler. Lille berøring, ligesom en henrettelse, hvor Xenomorph trækker en Facehugger ud og praktisk talt ansigter en fjende med det, er temmelig forbandet underholdende, men i sidste ende tjener til at vise, hvilket enormt spild af potentiale det hele er.
Det er hvad Alien vs. rovdyr: Evolution er. Spild. Spild af potentiale, spild af tid og bestemt spild af penge. I det mindste føles det mere færdigt end Colonial Marines gjorde det, men det forhindrer ikke, at det er lige så dårligt. Bare det at forsøge at bevæge sig rundt i miljøet eller lande et enkelt angreb er en konstant, upålidelig frustration, og det er ikke nede for berøringskontrollerne. Jeg har spillet 3D berøringsstyrede brawlers før, og der er langt bedre end dette. Dette var bare dårligt lavet.
Når jeg tænker over det, er jeg faktisk nødt til at give djævelen hans skyld. AvP: Evolution er faktisk værre end Colonial Marines - nogensinde en smule værre. I det mindste at komme fra A til B i Gearbox's fornærmende rod var relativt stressfri og fik mig ikke til at ønske at bryde noget. For den brølende triumf, Colonial Marines får nu glæde af ikke at være værst Aliens spil, der frigives i år.
Tillykke til AvP: Evolution ! Du har formået at være marginalt værre end et uafsluttet, buggy, outsourcet stykke affald. Du skal være meget stolt.