new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICE forsøger også at forbedre kort som Kalejdoskop, der har for mange åbne og flade rum
Mange af os er rejst Battlefield 2042 bagud, og jeg er ikke sikker på, hvornår, om nogensinde, vi kommer tilbage. I en artikel opslået i dag , DICE fremhævede nogle af de nuværende problemer med kortdesign og gameplay. Og med hensyn til nye kort nede ad vejen, Battlefield 2042 spillere bør forvente, at fremtidige kort vil være mindre i skala end de fleste af vores udgivelseskort.
Det er potentielt betryggende at høre, afhængigt af hvor godt du har kunnet lide de kaotiske-i-bedste, kedelige-til-værre kampe indtil videre. Med 128 spillere, der roamer rundt i åbne kortlayouts, er nogle af de største klager fra Slagmark 2042 spillere har fokuseret på manglende dækning, hvilket fører til en dårlig synslinje, lange rejsetider til fods, der føles som en gåsimulator, og at blive overvældet som infanteri med så mange køretøjer i blandingen.
I blogindlægget berører DICE alle disse spillerfeedback-punkter og et par flere.
Tanken er at få disse tanker ud i det fri , foreslå ændringer og hav en åben diskussion med Slagmark samfund, ifølge holdet. Vi har hørt det før!
For højprioriterede kort som Kalejdoskop, hvor der er langt fra en sølvkugleløsning, betyder det en genovervejelse på flere områder, hvilket vil tage betydelig udviklingstid at implementere fuldt ud. Som sådan vil ikke enhver foreslået ændring komme ind på hvert kort samtidigt; i stedet vil udviklerne fokusere på de kort, der har størst behov for ændringerne først. Tjek disse foreslåede ændringer af capture point for Conquest:
Her er takeaway, der talte til mig som en, der nød 2042 til tider, men blev også træt af dens flow ret hurtigt: vores hensigt er at reducere sandsynligheden for at blive beskudt fra en 360-graders vinkel, og at fjerne det Hil dig Maria følelse af at løbe ind på ingenmandsland mellem mål. Jeg føler, at denne fornemmelse var alt for udbredt i min tid.
Mere end noget andet, der er dette Mmm, siger du ikke! tag væk:
Det største handlingspunkt for os selv er det større kort betyder ikke nødvendigvis mere frihed og spillestile eller sjov . Så du kan forvente, at fremtidige kort vil være mindre i skala end de fleste af vores udgivelseskort. Dette betyder også, at vi gennemgår en mulig reduktion i antallet af sektorer og samlede Capture Points pr. kort, når vi spiller med 128 spillere. Vi overvejer også at ændre formen på kortene for at give dem mere retningssans. Vi føler, at gå fra en fælles Slagmark standard af en firkantet legeplads, til en rektangulær form, der oftest bruges i nogle af vores ældre poster i franchisen, kan bedre tilskynde til at skubbe fremad i stedet for at cirkle ud sidelæns. Vi føler, at dette kan hjælpe med at fokusere kampområder, gøre dig i stand til at have mere fokuseret bevidsthed og reducere mulighederne for, at fjendens ild kommer ind fra alle omkring dig.
Vi gennemgår også antallet af spillere på tværs af tilstande såsom Breakthrough, samt typerne og antallet af køretøjer, der kan bruges på specifikke kort. Giver det for eksempel mening at have (flere) jetfly på Kalejdoskopet, hvis det er vores mindste kort? Det er vigtigt at bemærke her, at vores fokus ikke er at begrænse dine tilgængelige muligheder, men i stedet at finde den rigtige balance, som positivt forbedrer din spiloplevelse.
eksempler på beslutningstræer i datamining
Sæson 1 af Battlefield 2042 starter i forsommeren, hvilket er senere end forventet . Det er klart, at der stadig er meget at gøre, selv før nyt indhold begynder at rulle ud.
Det føles som om Slagmark besætningen er i endnu et rod, og jeg håber, det kan finde vej ud. (Eller i det mindste redde så meget som muligt, indtil det pludselig allerede er tid til næste aflevering.) Denne serie kunne og burde være så meget mere, end hvad vi fik med 2042 . Jeg tror virkelig Slagmark har stadig sin plads i det nuværende multiplayer-landskab - bare... ikke som dette.