mestring af break og boost systemerne i octopath traveler 2

Hvordan og hvornår skal man trykke på fordelen
Octopath Traveler 2 's kamp er en traditionel, turbaseret affære bygget på at studere og analysere modstandere. Du forsvarer dig mod angreb, mens du griber deres forsvar væk, til sidst bryder deres vagt gennem gentagne hits til deres svage punkter, og udnytter derefter maksimal skade. Disse ideer manifesterer sig i Break og Boost-systemerne Octopath Traveler 2 giver dig at arbejde med, og at mestre dem er nøglen til at komme igennem nogle hårdere kampe.
Dem, der spillede den første Octopath Traveler vil føle sig hjemme på efterfølgerens slagmark. Dit parti og fjenden skiftes til at skyde angreb mod hinanden, indtil kun én gruppe står tilbage. At forstyrre den turrækkefølge og ramme for stor skade er, hvad henholdsvis Break og Boost gør. Her er præcis, hvordan disse koncepter fungerer.

Mestring af pausesystemet
Hver fjende har en skjoldmarkør med et nummer på den og et lille sæt firkanter ved siden af. Skjoldet repræsenterer fjendens vagt, og hvor mange gange skal du gå igennem det for at bryde dem.
hvordan man kører .jar-filer på Windows 10
Du kan bryde en fjende ved at ramme dens svage punkter, noteret af firkanterne. Mens en ny fjendes firkanter vil være ukendte for dig i starten, vil opdagelse af disse svagheder ændre '?' kasser til ikoner for nem erindring. (Derudover kan nogle partimedlemmer afsløre svagheder under kamp.)
Sig, at en fjende har et skjold med en 2'er i midten og har et Dolk-ikon som en af deres sårbarheder; slå dem to gange med en Dolk vil knække dem. Dette stjæler ikke kun en tur, hvilket giver dig tid til at tumle på dem, men reducerer også deres forsvar drastisk.
qa spørgsmål og svar til interview til nybegyndere
Det er godt på to måder. For det første betyder det en omgang mindre angreb fra fjenden. Men for det andet, det giver dig en chance for enten at helbrede op eller virkelig aflaste noget skade. Og for at udnytte det har vi også Boost.
Mestring af Boost-systemet
Boost udgør anden halvdel af Octopath Traveler 2 's Boost og Break-systemer. Hver tur genererer dine partimedlemmer 1 BP eller Boost Point. Ved at bruge dette kan du styrke dine evners styrke.
Hvordan dette fungerer afhænger af færdigheden. For nogle vil det øge skaden. For andre kan det, ligesom en standard Attack-kommando, øge antallet af angreb, din karakter kaster ud. Du kan booste en evne op til 4x, eller tre gange . Hver karakter kan holde på maksimalt 5 BP.
Det betyder, at du skal brug Boost Points, når du kan . Du kan ikke tage dem med dig i nye kampe, og du kan ikke banke mere end fem på én gang. Den mest ideelle situation er at bryde en fjende og derefter losse ved hjælp af boostede evner.
Det er dog ikke altid det bedste scenario. Måske er dit parti lidt lavt, og du vil booste et angreb for at bryde fjenden, forsinke deres tur og give din side tid til at komme sig. Eller du kan bruge BP i kombination med latente kræfter til at udløse en alvorlig kombination af hits.
Ved at udnytte Boost-evnen til at smide flere eller tungere angreb ud sammen med det offensive boost Break giver, kan din skrappe gruppe af eventyrere nemmere tackle rigets hårdeste monstre. Bare sørg for at holde øje med den BP-måler og brug dem, mens du har dem.