life is strange is world youll want lose yourself
Du kan ikke hjælpe det
Gamescom er et støjende, overfyldt rod. Skulder ved skulder med lånere, der ikke så ud til at være interesseret i, hvad de støder på, jeg trasket mig hen til min næste aftale. Da jeg trådte gennem døren til mødelokalet, skete der noget uventet. Jeg blev teleporteret fra et højt konferencecenter til en oprørsk teenagers værelse.
Siddende ved foden af en dobbelt størrelse seng tog jeg mine omgivelser ind. Toppen af et provisorisk tv-stativ indeholdt en halvrøget samling, mens et par beskidte Converse hvilede nedenunder. Plakater af indflydelsesrige punk-rockere strøede væggen, alle skrå. 'Fuck' blev skrabet på næsten alt, men især et sprukket amerikansk flag.
Jeg var ikke mere i Tyskland. Jeg var i Arcadia Bay, Oregon. Mere specifikt var jeg på Chloes sikre sted - det eneste sted i verden, hvor en misforstået teenage-pige kan være sig selv. Jeg var inde i verden af Dontnods nyligt annoncerede Livet er mærkeligt , og det var et vidunderligt sted at være.
Livet er mærkeligt er Dontnods anden indsats, opfølgningen på Husk mig . Det krøniker fortællingen om gymnasieelever Max Caughfield og hendes ven Chloe, når de undersøger en klassekammerats forsvinden. Selvom det er forankret i eventyrsjangeren, føles det som om det vil være et oplevelsesstykke mere end noget andet - en kommende ældrehistorie om to pigers kamp for at give mening om en verden, der næppe synes retfærdig.
Udforskning og nysgerrighed markerer hver tur Livet er mærkeligt . En tidlig scene, der spillede foran os, viste et hus fremhævet med objekter, der bare tigger om at blive interageret med. De fleste af elementerne tjener til at lade spilleren grave så dybt ind i historien, som de vil. I samme ånd som Gået hjem , denne viden er ikke absolut vigtig for plottet, men den giver finere detaljer. Det er de oplysninger, der hjælper dig med at forholde dig og bekymre dig om de tegn, du kontrollerer.
det er mest af objekterne - ikke alle. Nogle tjener et større formål. Disse vil ændre historiens gang - nogle gange på store måder, andre gange små. For eksempel, da vi rodede gennem Chloes stedfars garage for at finde værktøjer til at reparere et kamera, kiggede vi på nogle personlige filer, som han havde liggende. I en senere scene barmede han ind i hendes værelse og blev rasende over, at hun havde snudet. Det er en smule dårlig vilje, der vil blive hængende og være lettere at bygge videre på med fremtidige handlinger.
gratis pop op-blokker til krom
Imidlertid, Livet er mærkeligt Den største krog er, at det giver dig fuld kontrol over fremtidige begivenheder ved altid at være i stand til at ændre den umiddelbare fortid. Max har den overnaturlige evne til tidsmanipulation, der skaber en interessant mekaniker, der tjener to formål: som et middel til at løse gåder, og til at lade tingene spille ud nøjagtigt som du har til hensigt.
Med en hurtig skærmsløring / brændende / riveeffekt kan Max spole tid tilbage til hende behageligt. Efter uforvarende at have brudt Chloes snøgle, udnyttede vi det til at fortryde det uklare fejl og forhindre hende i at blive lidt irriteret af os. Senere, mens vi forsøgte at slå nogle værktøjer ud af et højt sted, løsrev vi dem ordentligt, men de faldt på et vanskeligt tilgængeligt sted. Ved at spole tid tilbage gled vi først noget pap, hvor de ville lande, og fortsatte derefter. Nu kunne vi trække værktøjerne mod os. Sådan! Puslespil løst.
Hvor tilbagespolingsmekanikeren sandsynligvis vil skinne den lyseste er i samtale. De fleste gange har dialog forgreningsmuligheder, og det vil være tvetydigt, hvad resultatet af hvert valg vil være. Alle udvekslinger kan omvikles for at passe til din smag, noget der ser ud til at være let at besætte. Under demoen rattede vi Chloe ud, da hendes stedfar fandt hendes ukrudt. Ikke begejstret for resultaterne, vi prøvede igen og tog faldet for hende. Efter et hurtigt skænd og nogle hårde ord var det tydeligt, at han ville være mere på vagt over for Max, men Chloe ville være mere loyal.
Sådan ser det ud som om alt er inde Livet er mærkeligt vil spille ud - som en afvejning. Udviklerne sagde, at ingen valg ville være klare, der ville altid være en slags negativ modregning som en positiv. Måske vil det ikke være umiddelbart synligt, men det vil altid føre til en slags forskellige sekvens nede på vejen, selvom det kun er marginalt anderledes.
Da uklarheden spiller en så stor rolle, er der ikke rigtig en rigtig eller forkert måde at spille. Udviklerne bekræftede, at der ikke er nogen fejlagtige tilstande eller omlæsning. Derudover er der ingen actionscener at 'lykkes' ved. Mens der er situationer, hvor død er forestående for Max, Livet er mærkeligt giver hende den noget obligatoriske mulighed for at spole tid tilbage til et mere sikkert punkt. Det dræber hende faktisk ikke.
Tidligt henviste udviklerne til Livet er mærkeligt som 'triple-A-indie.' Mine øjne var måske sprunget ud af baghovedet, hvis jeg rullede dem hårdere, men det var lidt fornuftigt, når spillet blev spillet foran os. På trods af at have et fuldt studie og Square Enix-opbakning skabte Dontnod's en verden, der føles som om den har en indiekant. Den nordvestlige omgivelse i Stillehavet, der er underskrevet af et moderne folkemusikspor, kan lige så godt være en japansk have. Det er så kompromisløst roligt, når det virkelig ikke burde være det. Når du kontrollerer figurer, der er meget usikre på sig selv, er det svært at ikke føle en øjeblikkelig følelse af empati og nostalgi. Det kan næsten have en beroligende virkning, når individerne er alt andet end rolige.
Det er svært at finde ud af, hvad det præcist handler om Livet er mærkeligt det gør det så lovende. Udforskningsaspektet er bestemt lokkende, især med den tid, mekanikeren styrker det. Handlingen er interessant, selvom påstande om dynamisk historiefortælling sjældent afspilles som annonceret. Men det kan være atmosfæren, som Dontnod har dyrket, det er det rigtige træk, hvis ikke midtpunktet, der binder hele spillet sammen. Selv hvis du ikke har levet lignende omstændigheder, fremkalder det en slags teenagers minder. Når det sker, er det let at pleje, hvad Max og Chloe er så interesserede i. Det giver måske ikke mening at kigge udefra og ind, men det vil være set indefra og ud.