ion maidens pax demo has me psyched
Slipper et bombeskal
Ion Maiden har gjort bølger fra sent og med god grund. Dette er de spilidioter som mig, der kæmper for lige siden Call of Duty skyrocketed i popularitet og begyndte at blive skabelonen for en moderne første person shooter. Jeg ønskede en tilbagevenden til den tydelige & 90s stil af niveau design fokuseret på nøglejagt og labyrintlignende layout, der krævede, at jeg var opmærksom. Jeg kunne også godt lide det latterlige våben, der kastede realismen ud af vinduet til fordel for kanoner, der kunne gøre fjender til pixelede bunker af blodige knogler og goo.
Vi har allerede to forskellige forhåndsvisninger af spillet, så hvad fanden kan jeg ellers bringe til bordet? Hvorfor ikke tale lidt om strukturen i Ion Maiden og hvordan dette vil adskille sig fra tidligere Build Engine-titler.
websteder for at downloade videoer fra youtube
Repræsentanten fra 3D Realms, jeg talte med, sagde Ion Maiden vil ikke bruge et valg af episoder som Hertug Nukem 3D eller Shadow Warrior . Strukturen ligner Halvt liv ved at du når konklusionen om et niveau og problemfrit fortsætter med at spille. Jeg har spillet Tegning 3D flere gange end jeg er villig til at indrømme, så jeg ville aldrig gå glip af at slå et atomsymbol for at signalere afslutningen på et område. Denne tilgang er muligvis ikke ny, men det hjælper bestemt med at opbygge den atmosfære i verden der Ion Maiden er indstillet i.
Med hensyn til hvor længe spillet vil være, er tanken, at det vil omfatte syv minikampagner, der hver især er omtrent længden af preview-buildet. Mens det skulle tage omkring to timer at afslutte, er jeg tilsyneladende en gud i dette spil, fordi jeg formåede at gøre det på lidt over en time. Jeg kan lige så godt få min nitpicking ud af vejen, fordi balancering af vanskeligheder er det eneste rigtige problem, jeg har.
Hvis du er en FPS-veteran, Ion Maiden vil ikke stresse dig i nogen grad. Våbenne ligner alle meget Tegning 3D 's arsenal, så det er bestemt at hjælpe med at foretage tilnærmelser baseret på tidligere viden. Når det er sagt, er AI ikke strålende (eller endda eksternt smart), så du kan overliste dem temmelig godt ved at undvige dig ind mellem søjler eller døre.
Under åbningen af demoen svævede jeg omkring 30 helbred på grund af manglen på våben. Da jeg først havde fået et lille arsenal, forlod min sundhedspool sjældent 110, før jeg kom til bosskampen. For den sags skyld ser det ud til, at begyndelsesområdet er beregnet til at være mere straffende end noget andet, da det slags fungerer som en retssag for at gøre dig bekendt med verden. Jeg har ikke noget imod en udfordring foran, men jeg gik gennem resten af demoen og følte aldrig rigtig trang til at skifte våben på grund af et rigeligt ammunitælling.
Når det er sagt, er spillet stadig tidligt nok i udvikling til at dette kan ændre sig. Det er en ting at være let, men for spillet til frontbelastning gør vanskeligheden de senere segmenter lidt kedelige i sammenligning. Mindst niveaudesignet er kreativt, fordi hellige lort disse kort er store. Der er ikke så meget interaktivitet som Tegning 3D , men der er en lang række forskellige stier, du kan tage for at nå dit mål.
Jeg vil ikke kalde det ikke-lineær - fordi det ikke er det - men din tilgang er ikke sat i sten. Dette er ikke et spil om sæt stykker, men opdager, hvordan du kan nå denne exit på den mest effektive måde. Gentagne playthroughs vil sandsynligvis se mig finde hemmeligheder og veje, som jeg ikke engang overvejede, som er en tabt kunst i denne moderne æra med niveaudesign.
hvordan man åbner .apk filer
Den eneste anden ting, jeg virkelig kan kommentere, er stemmen, der handler. Der er ikke så meget af det, selvom det skyldes, at dette stadig er en demo. Repræsentanten for 3D Realms fortalte mig, at stemmeskuespillet var noget, de oprindeligt ville udelade helt, men blev bragt ind på grund af efterspørgsel efter fan. På en underlig måde gentager det næsten historien om, hvordan hertug Nukem fik sin ikoniske stemme, fordi Bombshell ikke fik nogen indspillet dialog, før en uge før forhåndsvisning af builds gik ud.
3D Realms fik en stemmeskuespillerinde til at optage og optage en masse tilfældige ting bare for at de kunne have linjer klar til offentligheden. Hvis du ikke er bekendt med historien bag Duke Nukem 3D, gik det i bund og grund, at Duke var stemmeløs, og en kvinde på 3D Realms kendte en mand i radioen, som hun troede ville være perfekt til rollen. Efter at 3D Realms prøvede ham ud, elskede de det og tilføjede hans linjer i en måned før frigivelse. Selvfølgelig var denne mand Jon St. John, og mens skuespillerinden, der laver Bombshell, ikke har den samme gusto, beboer hun en lignende fornemmelse som den klassiske 3D Realms anti-helte.
Sjove quips til side, Ion Maiden formes pænt. Jeg så ikke noget, der fik mig til at tænke på moderne skydespil, så jeg er forelsket. Med dette, SKUMRING , og Midt i ondt alt sammen bliver frigivet i 2018, jeg er i første person shooter himlen. Det er længe siden, at vi har fået klassiske skydespil, der ikke bare var genudgivelser af ældre titler, men den vent har bestemt været det værd.