interview shedding some light blacklight
I sommer frigiver Ignition Entertainment Zombie Studios-udviklet Blacklight: Tango Down på Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network og digital digital distribution.
Med Sort lys , Zombie håber at skubbe linjen efter kvalitetsstandarder for downloadede titler og kalder det ”et af de mest avancerede spil, der nogensinde er udgivet udelukkende via downloadbare kanaler”. Ved hjælp af Unreal Engine 3.0 og fyldt med dybe multiplayer-funktioner, som du kunne forvente af en fuld detailtitel, ser det bestemt ud til, at den Seattle, Washington-baserede udvikler er på rette spor.
Jeg havde en chance for at tale med Blacklight: Tango Down hoveddesigner og projektleder Jared Gerritzen. Han afslører mere info om spillets multiplayer-fokuserede oplevelse og konkurrerer i en første-person shooter-verden sammen med spil som Moderne krigsførelse og Dårligt selvskab , og hvorfor spillets science fiction-udseende muligvis er tættere på virkeligheden, end du tror.
Destructoid:
bedste gratis mp3 musik downloader app
Ser man på det ser det ud Blacklight: Tango Down har en meget science fiction fornemmelse. Men sandheden er, at teknikken i spillet er baseret på en eller anden kendsgerning, har jeg ret?
Jared Gerritzen, Lead Designer / Project Lead, Zombie Entertainment:
Vi ønskede at lave et spil, der var baseret på nutidens fakta, men som stadig er fantastisk på nogle måder. Med det i tankerne fokuserede vi virkelig på science-fact snarere end science fiction. Vi har ikke skøre laserdødstråler eller kraftskærme - den slags ting ville have chramined nogle af medlemmerne på holdet.
Vi tog genstande, der er på den blødende kant af teknologi i den virkelige verden i dag og gættede, hvad det næste skridt for denne udvikling ville være. For eksempel bruger dagens militær GPS og satellitinformation til at holde styr på soldater. Vi tog den idé og tænkte… hvad hvis alle disse data på en eller anden måde kunne implementeres overalt? I Blacklight: Tango Down , sådan blev vores HRV (Hyper Reality Vision) født. HRV bruger alle tilgængelige miljødata til at sammenstille placeringen af fjender og venlige soldater og give dig muligheden for at se ting, der ellers ville være umulige, alt sammen med ajourfør kampinformation.
Våbenene ind Blacklight: Tango Down er også videnskabsfakta og er baseret på den nye generation af våben, der i øjeblikket er under udvikling eller ved at blive udsat. I spillet giver muligheden for at tilpasse våben soldaten fordelen ved at være i stand til at ændre specifikationerne på en per-mission basis. Denne tilpasningsevne skaber også en enorm mængde våbenkonfigurationer, og giver dermed spillet mere replayværdi.
Fortæl mig lidt om spillets historie, og hvordan det bringer spillere ind i verdenen Sort lys .
Blacklight som univers er ekstremt dybt. Blacklight: Tango Down vil være det første kig ind i denne fiktive verden. Som et multiplayer-fokuseret spil har vi forsøgt at få så meget af verden ind i selve spillet. Således fortæller vi historien gennem miljøerne og antyder, hvad det samlede univers virkelig er. Som Sort lys skrider frem, vil vi give fansne mere historieinformation om, hvad der sker, og hvad der sker dernæst. Andre medieprojekter vil også være en enorm del af at fortælle historien.
Ud fra hvad jeg forstår om spillets multiplayer, ser det ud til, at det vil indeholde et oplevelsessystem, der ligner det i Modern Warfare 2. Som en referenceramme, hvordan vil det være ens, og hvad adskiller det?
Hele Blacklight: Tango Down holdet består af hardcore-shooter-fans, og fra starten af projektet besluttede vi at holde spilletyperne enkle og ikke gå ned ad vejen for nye, eksperimentelle spiltyper, som ingen nogensinde ender med at spille alligevel. Derfor har vi flere spiltyper, som den typiske shooter-fan er vant til, men med ændringer for at få det til at føle sig frisk.
For eksempel, i stedet for at holde en zone ved at stå stille og vente på, at et ur vælger, har vi tilføjet hacking-minispil for at give mere af en hektisk fornemmelse til at fuldføre målsætningen. Du er nødt til at bruge din hjerne og være hurtig og stabil snarere end bare at skjule og gå på tomgang, indtil du fanger et punkt.
Nu ved jeg, at folk derude siger med det samme: 'HVAD HELVET! Minispil '!?! Jeg ved dette, fordi et par fyre på holdet sagde det også. Men efter et par runder med at teste spillet, endte de samme fyre med, at det var virkelig sjovt at have en ekstra udfordring på nøglepunkter og en forfriskende tempoændring fra den samme gamle ting, som alle andre har gjort i årevis. Tro mig, hvis vi ikke synes, det var sjovt, end vi ville have taget det ud umiddelbart efter at have testet det.
Jeg ved meget lidt om fraktionerne med hensyn til, hvordan de vil påvirke gameplay, og hvor forskellige de er. Fortæl mig lidt om dem.
Væsentligt er fraktionerne i Blacklight: Tango Down er kun visuelt forskellige; begge sider fungerer og spiller det samme. Når du låser op for en ny klasse på den ene side, låses den af sin doppelganger på den anden. Vi ønskede at holde fraktionerne ligesom for at sikre, at holdene er så afbalancerede som muligt, snarere end folk, der hælder til den ene side over den anden, fordi de spiller anderledes eller der er utilsigtede fordele. Spillerne kan ændre deres udstyr og våben, så de passer til deres spillestilarter og ønsker, og det er her, jeg tror, at den mangfoldighed af gameplay, som nogle spillere leder efter, vil blive fundet.
Du ser på førstepersonsskyttelandskabet lige nu, og der er en ret åbenlyst kløft med Modern Warfare 2 spillere på den ene side, og Slagmark spillere på den anden. Disse to spil er åbenlyst kæmpe for markedet - hvor tror du Sort lys passer derinde? Føler du, at det på grund af dets fokus på 'videnskabsfakta' og fremtidige våben, har sin egen plads? Eller er du sikker på, at Sort lys multiplayer-oplevelse er unik og stærk nok til, at den muligvis kan trække folk væk fra Infinity Ward's og DICE's skydespil?
Den sjove ting er, hvis jeg holdt dette interview på fem måneder, ville du have det Halo udskiftning af et af de andre navne i spørgsmålet. Jeg ser virkelig Blacklight: Tango Down passer lige mellem hardcore reality-shooteren, Call of Duty , Battlefield: Bad Company , og sci-fi shooter, Halo . Ikke kun anderledes i spillet visuelt, men i selve spillet. Blacklight: Tango Down er ikke et krybskydespil, og det er ikke et løb og pistol, det er lige i midten. Hurtig kamp med et strejf af realisme.
Så vidt skyderlandskabet er fuld af gode spil; folk vil altid gerne spille noget nyt. Hvis ikke, ville jeg stadig spille Slagmark 2 og ikke få mit arbejde gjort. Jeg tror, at med prisen er hvad det er - $ 15 - betyder Blacklight: Tango Down vil være et fantastisk spil for nogen at bare hente og lege med deres venner. Jeg mener, nogle spil, der allerede har taget 60 dollars fra dig, opkræver dig $ 15 for bare et par bonuskort.
Folk vil opdage det Blacklight: Tango Down er et sjovt og engagerende FPS og et fantastisk downloadbart spil - mere fuldt udstyret og avanceret end noget andet tilgængeligt via downloadkanaler. Forhåbentlig får disse mennesker deres ikke-hardcore-shooter-venner til at downloade og spille det med dem også. Jeg elsker alle skydespil, der kommer ud; tricket er bare at få mine venner til at købe dem også, hvilket kan være lidt svært, når udgifterne til indrejse er for høje.
Beslutningen om at gå med digital distribution er interessant, især på grund af hvor stort omfanget af Sort lys ser ud til at være. Det ser bestemt ud til, at det kunne være en fuld detailtitel. En masse udviklere og udgivere ser ud til at vende sig mod digital - hvorfor tog I fyre beslutningen, og føler I, at denne type model er fremtiden for spil?
Tak, fordi du siger, at det ser ud til, at det kunne være en fuld pris. Helt ærligt er vi enige. Vi har Unreal Engine 3.0-grafik, masser af tilstande og kort og en fantastisk og varieret multiplayer-oplevelse fuld af tilpasninger og opgraderinger. Dette har været vores mål fra starten - at give spillerne en fantastisk oplevelse til lave omkostninger - et fuldt udstyret multiplayer FPS til et downloadbart prispoint.
Vi mener, at digital distribution er det næste trin i branchen. Hvornår var sidste gang du gik til en musikbutik for at købe en cd? Virkeligheden er, at downloadbar distribution virkelig gør tingene meget enklere for en udvikler, der skærer ting ud som forsendelse, fremstilling, emballering og mere. Der er ingen grund til, at downloadbare spil skal forblive i form af nostalgiske spil fra 80'erne eller begyndelsen af 90'erne eller titler med enkel grafik og små mængder indhold. Downloadbare spil bliver bedre og bedre, og mediet er en god måde at bevise en ny IP eller et nyt hold som vores. Ideen om at lave mindre spil og give dem kvaliteten af de store drenge ophidset os virkelig.
Med hensyn til spillet er en digital download, tror jeg, vi begynder at se disse typer titler når det punkt, hvor de helt sikkert kunne konkurrere med en detailtitel. Naturligvis er båndbredde en bekymring - var der nogle hjørner, du var nødt til at skære, når du brugte Unreal Engine?
Nej. Unreal er en sød motor. Vi har arbejdet med UE3, siden den først kom ud for så mange år siden, og den tid, vi har brugt med motoren, har gjort det muligt for os at få det virkelig ud. Indholdsudviklingsrørledningen er stor, og mit ingeniørteam er en fantastisk gruppe. Vi anerkender også, hvor motorens styrker er, og vores designere og kreative mennesker forstår dette, og derfor har vi bygget vores spil omkring disse styrker. Vi har virkelig ikke ramt mange snags, bortset fra tidslinjer.
Hvor mange multiplayer-kort vil spillet sendes med, og kan spillere forvente tilføjelser i fremtiden?
Vi kan ikke rigtig kommentere dette endnu, men mere info frigives snart.
Nødt til at spørge… vil pc-versionen understøtte dedikerede servere?
RRR ... Jeg ved, hvor dette går hen. Nej, vi holder grænsefladen samlet med konsollerne. Imidlertid , til pc-fyre, dette er ikke en konsol-til-pc-port. Vi har taget nogle store skridt for at sikre, at pc-oplevelsen er lige så god - hvis ikke bedre - med en ryger-pc.
Har du besluttet at prissætte, og hvornår kan vi forvente Blacklight: Tango Down at være tilgængelig?
Mindre end din frokost de fleste steder; kun 15 dollars, og det er ude i sommer.