insomniac s spider man hits different 2021 119772

Tilbageblik i en pandemi
Det følgende indeholder store spoilere for hovedhistorien i Insomniac's Spider-Man (2018). Du er blevet advaret.
Jeg sprang for nylig tilbage i min gamle Spider Man gem fil fra 2019. Jeg var på college, da jeg startede det, og jeg kan ikke helt huske, hvorfor jeg ikke afsluttede spillet, men jeg forlod det på omkring 75 % færdigt. At springe tilbage til midten af det var lidt skurrende i starten, fordi jeg havde mistet nogle af historiens slag over tid, men en hurtig læsning gennem Wikipedia-siden, og jeg var god til at gå.
grundlæggende c ++ interviewspørgsmål
En ven og jeg har lavet en gennemgang af alle Spider Man film som forberedelse til udgivelsen af Ingen vej hjem , så det har virkelig fået mig i humør for nylig. Selvom superhelte normalt ikke er min ting, er Spidey langt min favorit - han er bare en normal gymnasiebørn, der forsøger at klare dette enorme ansvar, som altid leverer nogle interessante følelsesmæssige konflikter. Jeg ved, at nogle mennesker synes, han er blevet overdrevet med de halve dusin franchises, vi har fokuseret på karakteren (og det er kun filmene og spillene), men jeg synes, det er fedt at se så mange forskellige fortolkninger af Peter og Miles. Det er ligesom vores egen moderne mytologi.
En ting, jeg ikke havde forventet, da jeg sprang ind i igen Spider Man ville være, hvor anderledes det føles at spille i 2021. En del af det er bare, fordi jeg har forbedret et ton mekanisk som spiller, så jeg kunne nyde kampen og svinge meget mere ved at få kombinationer og bygge min kulør til min foretrukne specifikationer. Jeg var ikke særlig gameplay-fokuseret, da jeg prøvede det første gang, og jeg kan se nu, at det faktisk begrænsede min nydelse af den samlede oplevelse.
Den største forskel mellem at spille det nu og dengang er dog spillets hovedhistorie. Hele fortællingen afhænger af frigivelsen af et mutant biovåben, der, som du husker, manifesterer sig som en luftbåren luftvejsinfektion. Jeg kan huske, da jeg spillede det for første gang, at dette plot-punkt føltes brugbart, men en smule klichéagtigt for mig. Nu kan jeg ikke lade være med at stirre på, hvor uhyggeligt det føles.
Efterhånden som jeg gik ind i de sidste timer, mærkede jeg, at jeg krybede internt, da jeg begyndte at høre hoste absolut overalt – fra J. Jonah Jameson i radioen, fra grupper af syge civile, der var samlet sammen på gaden, og endda fra nogle af mine fjender. Optagelser af tante May i sin hospitalsseng dækket af sved og trække vejret gennem en iltslange var næsten for meget at bære. Antiserumtelte, der blev sat op rundt omkring i byen, efter at modgiften blev erhvervet, lignede uhyggeligt det telt, hvor jeg fik mit booster-skud i sidste uge.
Jeg anede ikke, at tante May blev dræbt i dette spil. Jeg endte faktisk med virkelig at nyde, hvordan hendes karakter blev skrevet denne gang, og jeg oplevede, at jeg gik lidt i tårer under hendes sidste scene, hvor hun afslørede for Peter, at hun vidste, at han var Spider-Man.
Tag din maske af. Jeg vil gerne se min nevø.
Åh min gud, forbarm dig med mit triste, sentimentale hjerte, May.
Så ja, det gjorde ondt at se hende gå, fordi jeg holdt meget af hendes karakter, men mand, der fik hende til at dø af en fiktiv, fremstillet sygdom med et navn som Devil's Breath, hvis virkninger ligner og lyder så meget som Covid-patienter. påvirket i det virkelige liv - det var svært at vikle mit hoved om. Pludselig har en allerede tragisk dødsscene vægten af over fem millioner dødsfald bag sig ... og det er tungt. Enhver, der har haft en elsket, der kæmper med Covid, forstår Peters dilemma i denne scene med en ny, rå kontekst.
Det er endnu mere oprørende at tænke på, at New York led som USA's værste hot spot lige i starten af udbruddet, noget spillet forudsagt alt for godt . Noget ud af science fiction blev alt for virkeligt, og det er uhyggeligt, at Insomniac udgav dette kun et par år, før det hele gik ned.
Udover hvor meget disse paralleller til det virkelige liv chokerede mig, havde jeg det så fantastisk med det sidste kvarter af dette spil. Jeg udfordrede mig selv på måder, jeg aldrig gjorde, første gang jeg spillede det, og det var fedt at se håndgribeligt, hvor meget jeg har forbedret mig som gamer. Afslutning Spider Man 's hovedhistorie fik mig til at reflektere meget over både min fortid og min nutid, hvilket er hvad god kunst skal gøre. Nu skal jeg bare afslutte alle de sidemissioner.
Story Beat er en ugentlig klumme, der diskuterer alt, hvad der har med historiefortælling i videospil at gøre.