hands on wo long fortsaetter med at vaere et af mine mest ventede spil i 2023
hvordan man initialiserer linket liste i java

Team Ninja har været tilbage, men jeg tror, at mange mennesker lige nu er klar over det
Mens From Software typisk dominerer den moderne action-eventyr-samtale (især efter den mere betydelige succes med Brandring ), kæmper mange andre spil om opmærksomhed. Som de fleste af mine kollegaer ved, lovsynger jeg konstant de seneste værker fra Team Ninja: bl.a. begge Nioh spil .
Mens der stadig er meget mere af Wo Long: Fallen Dynasty for mig at se, jeg er to demoer i; og jeg er bare klar til at tingen allerede kommer ud.

Det kan du huske der blev afholdt en konsoldemo for fire måneder siden . I denne måned spillede jeg en privat build på pc, og tingene ser stadig godt ud. Spark i gang i en brændende landsby (under det gule turbanoprør ) som baggrund for en tutorial var tingene intense og bragte minder tilbage fra starten af Ninja Gaiden ( Sort) så mange år siden. Ændringen i atmosfæren til Kina er velkommen og især adskilt fra de forskellige middelalderlige europæiske eller Japan-baserede omgivelser, der udgør så meget af genren. Denne hastende betydning er indlysende fra start, og strækker sig til kampsystemet: som kræver ret meget fra spilleren på forhånd (og vil være fokus for denne forhåndsvisning).
Det er tydeligt, at Team Ninja forsøger at gøre noget anderledes her: så meget, at jeg var nødt til at vikle hovedet rundt om hele konceptet med Wo lang 's kamp (forfriskende!). Fjender har en livbar, og der er normale og tunge (ånds)angreb, samt en afbøjningsknap, der fungerer som en undvigelse, når der trykkes dobbelt. Der er også kunst (fysiske færdigheder) og magi. Så meget er nemt at formidle til stort set alle, der selv har tangentielt kendskab til genren. Men tingene begynder at gå uden for den slagne vej lidt tidligt i øvelsen.
Normale angreb vil øge din spirit gauge (lignende som en catch-all meter, der styrer flere mekanikker, såsom undvigelse og evner), og spirit angreb vil give spirit skade til fjender . Det er en fin lille dans, da du skal genopfylde din åndsmåler for at udføre nogle store straffe, men du kan også for det meste stole på dine rå færdigheder med at angribe, undvige og afbøje for at udføre en masse af de tunge løft.
Undvige er ofte levedygtigt, men du kan ikke bare spamme undvigeknappen og endda bare få et grundlæggende greb om at aflede (sammenligningerne med En økse er berettiget) vil gøre en stor forskel i stort set alle kampe. Afbøjning er ikke kun nyttigt, det er også prangende som fanden, og viser virkelig, hvor langt Team Ninja er kommet med hensyn til deres kampanimationsevner. Jeg glæder mig til at se nogle spil- og færdighedsvideoer på højt niveau, når spillet er ude.
Moralmåleren er også fascinerende. Det er i bund og grund din rang på magtniveau (oven på nivelleringssystemet), som fjender også gør brug af. Du kan bruge dette som en måde at 'skalere' dine modstandere (typisk af elitesorten) og beslutte, om de er værd at tage imod på nuværende tidspunkt. Med tilstrækkelige færdigheder kan du let nedkæmpe fjender over din rang, men mange spillere vil måske tage til et andet område og komme tilbage senere for nogle af disse eliter. Ideen om at gemme hårdere møder væk er ikke unik for Wo lang , men moralsystemet er ikke desto mindre en velkommen tilføjelse.
Det er dog ikke for sarte sjæle. Fjender rangerer efter du dør, og du mister nogle moralpoint (husk du at de-leveling i MMO'er? Det er lidt sådan, men ikke helt så alvorligt): at slå dem vil genvinde det (og din Qi-oplevelse). Heldigvis vil bare det at gå ind i en boss-arena automatisk udløse denne proces, hvilket sparer noget tid. Både færdigheden gulv og loft til Wo lang synes høj, hvilket forståeligt nok vil afskrække nogle mennesker. Og jeg forstår det! Men jeg føler, at jeg bare ridser i overfladen af, hvad spillet har at byde på, med koncepter som dets dobbeltvåbensystem (som lader dig udveksle strategier og bevægelsessæt hurtigt) og nivellerings-/tilpasset byggemekanik oven på alt det andet ting jeg dækkede ovenfor.
Wo Long: Fallen Dynasty udkommer den 3. marts på pc, PS4/PS5 og Xbox One/Series X/S. Indtil videre sætter det kryds i alle de rigtige felter, og selv efter et par timer ser jeg mange positive tegn; især når det kommer til tilfredsstillelsen ved at finjustere en fjende, du kæmpede med øjeblikke før.