games time forgot nick arcade
Denne uges glemte spil er meget, meget speciel. Hvis du voksede op i de tidlige 90'ere, som jeg gjorde, så var showet Nick Arcade burde være mere end velkendt for dig. Det var INDVOLDE for ikke-athletiske børn var det et stort marketingprogram for visse videospiludviklere, og det havde hvad - på det tidspunkt - virkede som den sejeste sidste udfordring på tv.
Hvis du husker det Nick Arcade , forbered dig på en tur ned i hukommelsesbanen. Hvis du ikke gør det, skal du forberede dig på at se, hvad du har savnet. Hvis ikke andet, kan du slå et spring og se et par videoer af nogle af de dummeste deltagere, som showet nogensinde har haft.
Historie:
To hold bestående af to spillere konkurrerer hver især i en head-to-head trivia-kamp om chancen for at vinde en storslået præmie, der altid uden besvær var en tur til Universal Studios i Orlando. Hver episode begyndte med at introducere, hvilke af de tre 'Wizards' (onde bosser) spillerne ville stå over for i slutningen af spillet. Som ovenstående video viser, var disse troldmænd mongo (tilsyneladende var forfatterne store Flammende sadler fans), Merlock og Scorchia. Det ultimative mål var at besvare spørgsmål og spille spil, så dit team kom til den endelige, fuldt interaktive Video Zone. Efter at have gjort det der, skulle du spille gennem to korte minispil før du står over for den endelige chef og vinde Orlando-turen.
Gameplay:
Det meste af spillet fandt sted på et spilbræt opdelt i gitter, hver med et andet spørgsmål eller aktivitet på det. Værten, Phil Moore (som jeg ikke kan finde et billigt billede med rimelig størrelse) startede spillet med en face-off runde, hvor de to hold ville konkurrere mod hinanden i et af otte skræddersyede videospil udviklet af Psygnosis, teamet der blev skabt Lemmings . Spilene kogte dybest set ned til enten skydeudstyr (Meteoroids, Laser Surgeon) eller undvigende ting (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) eller spille en pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Selvom de var primitive, fungerede de virkelig og havde bedre grafik end gennemsnittet i betragtning af tidsperioden. Jeg har altid spekuleret på, hvorfor Nickelodeon aldrig frigav en pakke, der kombinerede alle otte minispil til den generelle forbruger: Spilene var bestemt spillbare, og fanbasen var stor nok til at gøre en sådan beslutning økonomisk levedygtig.
den bedste software til tekst til tale
Efter det indledende face-off fik det vindende hold kontrol over 'Mikey, videospileventyreren' og derfor kontrol over spilbrættet. Hvorfor producenterne mente, at det var nødvendigt at skabe en tavs, personlighedsløs karakter for spillepladen forbliver forvirrende også nu. Han tjente kun til at markere spillerens progression på tavlen, og aldrig gjorde noget andet. På området show-maskoter er Mikey muligvis den mest ubrugelige, der nogensinde er blevet konkluderet (kun den anden til The Whammy).
Som nævnt tidligere bestod hvert rum på brættet af det, Phil Moore ofte omtalte som 'De fire P'er': point (automatisk tildelte point), puslespil (såsom 'Video Repairman', hvor deltageren måtte se en krypteret musikvideo og identificer kunstneren, pop-quizzer (trivia) og præmier (automatisk tildelte præmier). Og teknisk set Video Challenge, men åbenlyst Phil Moore havde ingen måde at omformulere ordet 'video', så det kunne starte med en P.
De fire P'er var slags cool, men for en videospilfan i 90'erne var videoudfordringerne det rigtige kød af showet. Hver episode bestod af fem forskellige videospil i arkadestil med en score-tæller. Efter at have fået adgang til videoudfordringen valgte teamet hvilket spil de ønskede at spille. Hvert spil kom med en 'Wizard's Challenge' (senere omdøbt 'Expert's Challenge' for at undgå retssag fra Fred Savage-filmen), som bestod af en høj score, som spilleren måtte slå inden for tredive sekunder. Et teammedlem spillede spillet, mens det andet brugte en Magna Doodle (husker du dem?) Til at satse en del af deres point.
Videoudfordringerne anvendte ethvert hjemmevideospilsystem, der var tilgængeligt på det tidspunkt (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), skønt kvaliteten af de tilgængelige spil var vildt inkonsekvent. Nogle episoder indeholdt pindsvinet Sonic og Monster i min lomme , mens andre brugte Rockin 'Kats og Gun-Nac . Videoudfordringerne var mere eller mindre et russisk roulette-sugespil; undertiden havde deltagerne fem fantastiske spil at spille, og undertiden var den eneste halvvejs anstændige titel Addams-familien for SNES. Producenterne var selvfølgelig ikke ligeglade med, fordi de fik et metrisk belastning af penge fra spilvirksomhederne for at have vist deres titler. Så underholdende som Nick Arcade var det siden blevet let klart, at hele serien udgjorde intet andet end et enormt cirkel-rykk mellem Nickelodeon og spilselskaberne.
Vekslende mellem de fire P'er og videoudfordringerne fortsatte spillet, indtil et af holdene med succes lykkedes at flytte Mikey til det sidste torv på brættet. Der var imidlertid kun et problem: dette skete aldrig . Ikke en gang, gjorde jeg det i de år, jeg har brugt på at se dette show og dets kørsler nogensinde se et enkelt hold klare at flytte Mikey til det sidste torv på brættet. Bestyrelsen var for stor, showet for kort og spørgsmålene for lange. Det var mere eller mindre fysisk umuligt at nå det til slutningen af det forbandede bord, før tiden løb ud. I stedet ville Phil altid stille et sidste pop-quiz-spørgsmål, og hvilket hold der svarede korrekt, ville straks få målpoint.
Spillebrætformatet blev gentaget for en anden runde, og holdet med flest point flyttede ind på den mest coole del af showet: Video Zone.
Før du forklarer, hvad videozonen faktisk er , er det nødvendigt at beskrive, hvad det er følte ligesom i en preteen i 90'erne.
Efter at have vendt tilbage fra kommerciel pause, findes Phil og børnene foran en enorm, metallisk udseende dør med røg, der eiker gennem revnen i midten. Efter en oversigt over de præmier, de har vundet og har potentialet til at vinde, giver Phil børnene et par opmuntrende ord. Dørene åbnes, og børnene løber ind i det røgede mørke. Et par sekunder senere går Phil hen til en tv-skærm, og vi ser, at et af børnene ikke bare spiller et andet Psygnosis-udviklet videospil, men i dette tilfælde er inde videospilet: det faktiske barn står i en 16 bit verden af fjendens slanger og powerup-mønter. Hvert niveau bestod af tre specielle ting, du var nødt til at aktivere eller indsamle for at gå videre til det næste afsnit, hvad enten det var magiske perler eller elektroniske paneler, der skulle slukkes, eller tre alver, du var nødt til at slå over med snebolde. Efter to soloniveauer (hvert holdmedlem konkurrerede på egen hånd), mødtes de to medlemmer om Wizard-kampen, hvilket igen krævede, at teammedlemmerne skulle samle tre specielle genstande (i dette tilfælde magtkugler), som i sidste ende ville ødelægge guiden.
Selvfølgelig, så fantastisk udseende som Video Zone så ud til et barn (det var den nørde ækvivalent med Aggro-Crag på INDVOLDE ) udgjorde det bogstaveligt talt intet mere end et par børn, der løb rundt på en blå skærm. Som barn spekulerede jeg på, hvorfor børnene altid virkede helt uvidende om deres omgivelser: først nu forstår jeg, at de kun kunne forstå deres position i niveauet ved at se på en tv-skærm og bevæge sig i overensstemmelse hermed.
På omtrent samme måde som spillere aldrig nogensinde nåede målet på spillebrættet, var der få, hvis nogen hold nogensinde med succes afsluttet alle tre Video Zone-niveauer og besejrede Wizard, hovedsageligt delvis på grund af strukturen i selve Video Zone. Hvert hold havde kun 60 sekunder på at gennemføre alle tre niveauer uden mulighed for at få mere tid.
Dette ville ikke have været et sådant problem, hvis det ikke var for det faktum, at mange af spilene, såsom Nile River Raft, var 'på skinner' og bogstaveligt talt ikke kunne afsluttes inden for 20 sekunder, eller nogle gange endda 30 sekunder. Deltageren bliver nødt til at sidde og vente tålmodig på, at den nødvendige vare dukker op, i stedet for blot at være i stand til at gå efter det selv (som det var tilfældet med nogle af de andre spil). Da spillerne formåede at gennemføre de to første niveauer, ville de ankomme til Wizard-niveauet med kun fem sekunder tilbage - og Wizard-niveauet tog cirka tre sekunder bare for at starte op. Spillets uretfærdighed syntes dog aldrig at flamme Phil Moore: som du snart ser, forblev han altid absurd opmuntrende, uanset hvor forfærdelige spillerne optrådte.
Jeg kan huske, at nogle få deltagere slog troldmanden, men sådanne lejligheder var meget, meget sjældne og årsag til personlig fest. I betragtning af at Nickelodeon ønskede at gøre Video Zone til den mest umenneskeligt urimelige sidste udfordring nogensinde sat på et spil, var det altid fantastisk at se et vanvittigt heldigt hold endelig besejre Mongo og vinde deres Florida-tur.
Åh, og her er to videoer af nogle virkelig elendige deltagere.
værktøjer til kontinuerlig implementering i devops
Hvorfor det blev annulleret:
I henhold til Phil Moore's Wikipedia-indlæg, som er alt for gratis og detaljeret til at være skrevet af nogen anden end Phil Moore selv, blev showets annullering sket på grund af en kombination af glatte ratings og nogle bag kulisserne intriger.
Moore var også en hyppig gæstdommer på Find ud af det , et andet Nick-spil viser, at dybest set fungerede som en overdreven runde på tyve spørgsmål. Kid-deltagere ville komme med et specielt talent eller attribut, og hvis panelet med fem eller seks 'berømthed' -dommere ikke kunne gætte, hvad dette talent var, så vandt barnet en betalt ferie til Universal Studios eller noget der betalte udgifter.
Ifølge Moore, der har et ansigt, der ikke kan ligge under nogen omstændigheder, blev Nickelodeon irriteret over, at Moore ofte ikke kunne gætte de skjulte talenter hos børnene, og at showet som et resultat mistede en masse penge på grund af hans engagement. Showet bad Moore om personlig refusion af showet for nogle af de penge, det havde mistet, og da han nægtede, blev hans kontrakt opsagt og Nick Arcade blev annulleret.
Er den historie sandt? Måske, måske ikke. For det første virker det ulogisk - hvis der er seks berømmelsesdommere på hvert spil Find ud af det , hvorfor ville du kun bebrejde en? På den anden side han er sort, og Nickelodeon er ikke kendt for intet, hvis ikke dets virulente racisme.
Uanset hvad, dog blev showet annulleret og falmet i relativ uklarhed. Dets gentagelser kører stadig på Nickelodeon spil og sport kanal ved siden af et af de andre store glemte spilleshows i sin tid, Legends of the Hidden Temple .
Alt i alt skulle de alvorligt bringe dette show tilbage: Phil Moore var en ret cool vært (selvom han som sort mand stadig på en eller anden måde formåede at udvide Wayne Brady), og selve showet var et helvede af meget sjovt. Som barn var det mere eller mindre min drøm at være på Nick Arcade . Nu når jeg har nået noget, der nærmer sig voksenlivet, kan jeg stadig ikke entydigt sige, at det ikke er min drøm mere.