eight great snes games that never made it u
hvordan man åbner SWF-fil på Windows 7
Det er 20-årsdagen for udgivelsen af Super Nintendo! For at fejre tilbyder Destructoid en uges værdi af SNES-relateret indhold. Deltag i os i 'Syv dage af Super Nintendo!'
I betragtning af at Super Famicom bogstaveligt talt har dobbelt så mange spil i sit bibliotek som Super Nintendo, burde det ikke komme som en overraskelse, at mange klassikere aldrig nåede til USA.
Selvom nogle af de bedste er blevet genfødt gennem sene havne ( Megaman & Bass , Final fantasy v ), mange titler forbliver i uklarhed. Nogle har endnu ikke modtaget en fan-oversættelse.
Læs videre for at opdage et par.
De nedenstående otte titler er på ingen måde det allerbedste af hvad der er derude. Disse valg giver dig imidlertid et godt forspring i verdenen af import og fan-oversættelser og forhåbentlig forny din interesse i Super Nintendo / Famicom.
Sammen med en kort beskrivelse giver jeg information om den aktuelle tilgængelighed og sprogbarrierer for hver titel.
Brandmændene
Udviklet af Human Entertainment
1994
Human Entertainment gav aldrig meget af det forbandede ved Vesten. Dens mest anerkendte serie - Klokke tårn , Fire Pro Wrestling og Twilight-syndrom (som lancerede Suda51s karriere) - overførte vestlige udgivelser for mange (eller alle) af deres serieindgange. Du kan tilføje Brandmændene til den liste. Selvom SNES-debuten nåede Europa, gjorde dens glatte PlayStation-efterfølger det ikke.
Før Tændingsfaktor (som kom ud to dage senere) og Burning Rangers , Brandmændene var det endelige actionspil med brandmandtema. Du og en ven har til opgave at slukke en ild, der fortærer en højopgang. Hvert niveau finder sted på en anden etage, overtaget af flammemonstre og robotter.
Du og en overraskende effektiv A.I. partner spiser flammerne væk med dit vandhus og (magiske?) ildøks. Spillet er overflødigt, men underligt vanedannende i betragtning af dets emne. Niveaudesignet forbinder alle gulve pænt sammen og genskaber følelsen af 'Hvordan fanden skal jeg overleve i aften i denne skøre røvbygning' -følelse Dør hårdt . Desværre sparker du ikke nogen ud af et vindue.
Japansk påkrævet ?: Nej. En engelsk version blev frigivet i Europa og Australien.
tilgængelighed: Ingen porte. Originale vogne er sjældne og koster $ 20-50.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Udviklet af Konami
1995
Bortset fra en Game Boy-udgivelse og et arkadeskab, Parodius kom aldrig til USA, hvilket er for dårligt. Ud over at være en stor ledsager til Gradius , det er en af de mest farverige, humoristiske serier, der kommer ud af Japan.
Det kan diskuteres om Jikkyou Oshaberi er den bedste i serien, men jeg valgte denne på grund af dens skøre præsentation, der overgår nogen af dens forgængere (de følgende spil i serien blev frigivet på diskbaserede konsoller). Spillet har 16 spilbare figurer, der spænder fra et traditionelt rumskib til en pingvin med en 9 mm - der er fremmed muligheder, men jeg synes, de er meget sværere at beskrive i tekst. Et papirfly med pindefigurer nedkølet ovenpå?
Den største ting ved spillet er niveauerne. Mens du begynder at kæmpe mod en flamingo-klædt panda på et diskotek, vil du til sidst kæmpe dig vej gennem niveauer og bosser, der hylder direkte honnør til andre Konami-titler. Mest mindeværdig skal være Dødelige håndhævere segment af trin 6, hvor du skyder ned pistolmål, mens en baggrund viser pingviner, der kører politibiler.
Japansk påkrævet ?: Nej. Det er en shmup om pingviner og anime-piger.
tilgængelighed: Desværre ingen amerikansk frigivelse. Parodius bærbar (PSP) plejede at være den bedste mulighed, men nu hvor den er ude af tryk er den ikke meget mere overkommelig end en original SFC-vogn ($ 20-40). Den gode nyhed er, at det er på en masse systemer (SS, PS), så du kan have held ... en dag.
Vidunderligt: En anden skatteø
Udviklet af Nintendo R & D2
1996
Selvom Nintendo Power dedikerede fire sider til en omfattende forhåndsvisning (udgave 93), Vidunderlig blev aldrig frigivet uden for Japan.
Mest bemærkelsesværdig for at være det første projekt, der er instrueret af nuværende Zelda serieproducent Eiji Aonuma, Vidunderlig er en eventyr-RPG hybrid bygget på Link til fortiden motor (låner masser af lyde og aktiver). Spillet modtog positive anmeldelser i Japan og landede til sidst Eiji på Tidens Ocarina udviklingsteam.
Uden at have spillet spillet (min japansk er ikke god nok endnu), ser det ud som en blanding af Et link til fortiden med De mistede vikinger og Earthbound . Det er ikke overraskende, at Nintendo ikke bragte det ud, da de ville have fokus på den kommende lancering af Nintendo 64 (meget ligesom Mor 3 med Nintendo DS). Det er dog overraskende, at spillet endnu ikke har modtaget en fan-oversættelse.
Japansk påkrævet ?: Ja. Meget tekst-tungt eventyrspil. Dette er for dem, der flydende i japansk eller de meget tålmodige ejere af kanji-ordbøger. Der er dog et par Gamefaqs.com-guider, der dog kan hjælpe.
tilgængelighed: Der er nogle japanske ebay-brugere, der sælger vogne til omkring $ 10. Hvis en rom-oversættelse nogensinde skulle komme, kan du forvente, at disse priser skyder op. Jeg er ikke tåbelig nok til at tro, at denne artikel dog kan have den virkning: kontrollerer prisoversigter: Nej.
Terranigma
Udviklet af Quintet
1995
Deroppe med Chrono Trigger , Final Fantasy VI og Mana's hemmelighed , Terranigma er lige så ambitiøs, smuk og veludviklet som den bedste af Super Nintendos RPG-epos - men på mange måder føles det som et spil, der var for stort for SNES.
Dette er ikke en klage over spillet, så meget som det er et vidnesbyrd om dets massive skala og forhåbninger. Spillet begynder som en undervejsende take on Soul Blazer , når du i det væsentlige genoplive en død verden ved at kæmpe dig vej gennem fem fantasifulde fangehuller. Efter den første akt af fire bliver spillet den rigtige efterfølger af Illusion af Gaia når du rejser i en verden fyldt med farve og variation. Ved den tredje akt Terranigma bliver virkelig et eventyr ud over sammenligning.
Terranigma er unik på mange måder, men hvad der skiller sig ud er spillets overordnede verden, der bogstaveligt talt er vores egen. Når du frigør dig fra underverdenen inden for spillets åbningstider, finder du dig selv på en død jord - den planet, vi kender og (måske) elsker, undtagen med alt dets liv suget ud. Uden at give for meget, finder du dig selv på en rejse gennem Jordens historie, når du rejser fra gamle stammer til en fremtidsvision om Tokyo.
Jeg stopper her, fordi jeg kan fortsætte med afsnit og har allerede gået videre til afsnit om dette spil. Der er intet andet spil som denne og få action-RPG'er større.
Japansk påkrævet ?: Nej. En engelsk version blev frigivet i Europa.
tilgængelighed: En kurv sætter dig tilbage mindst $ 100. Dette er virkelig et af disse spil, som folk har brug for at kræve for at blive frigivet på Virtual Console.
Derefter
Udviklet af Office Koukan
1992
Jeg tror, at videoen sælger sig selv.
Japansk påkrævet ?: Ja. Tekst tung RPG, selvom jeg får en fornemmelse af, at det ikke ville give meget mere mening, hvis du kendte japansk.
tilgængelighed: Originalkopier er noget sjældne, men køb billigt: $ 20 eller deromkring.
Seiken Densetsu 3
Udviklet af Squaresoft
1995
Den åndelige efterfølger af Mana's hemmelighed , Seiken Densetsu 3 er et komplet rod i et spil. Men et meget behageligt og ambitiøst rod.
Ja, jeg ved: Dette er ordene fra en, der favoriserer Mana's hemmelighed (med et langskud, ikke mindre). Ikke desto mindre, selv jeg sætter pris på de tætte, sammenflettede historielinjer, der langt foregik dem Dragon Age . I starten af spillet får du vælge dine tre hovedpersoner ud af et udvalg af seks. Historien, kampen og begivenhederne i spillet vil være forskellige, alt efter hvem du vælger. Tilbage, da spillet kom ud - eller endda 2000, da spillet modtog en fan-oversættelse - og tænker over, hvilke ændringer der sker, afhængigt af dit valg, forkælet sindet.
Hvor spillet skinner er i kampen, hvilket fjerner sig SoM 's strømmåler og upålidelig hit-detektion. Det er ikke så godt som Terranigma (Gud, jeg elsker det lysbillede), men det er en step-up fra SoM . Jeg elsker også det klassebaserede system, der giver dig mulighed for at ændre din rolle gennem hele spillet og udvide yderligere med at skabe dit individuelle playthrough.
Alle disse muligheder, sammen med ringere musik og kunstretning, får mig til at foretrække det mere sammenhængende, lineære Mana's hemmelighed men dette er en fantastisk efterfølger, der ikke hviler på seriens laurbær.
Japansk påkrævet ?: Nej. Fan-oversættelsesrom findes.
tilgængelighed: Ingen porte. Originalvogne er ret almindelige og koster 10-30 $.
Star Ocean
Udviklet af tri-Ace
1996
Under udviklingen af Tales of Phantasia (endnu et stort japansk spil tabt i oversættelse), udvikler Wolf Team havde en udfald med udgiveren Namco. Halvdelen af holdet forlod for at danne tri-ess, der er mest kendt for sit Star Ocean serie.
Den oprindelige Star Ocean er mest ens Tales of Phantasia ; det låner endda en masse af den teknologi, der er introduceret i denne titel, såsom stemmeprøver og avancerede komprimeringsteknikker, der lader Wolf Team passe 48 megabits på en vogn. Til sammenligning, Final Fantasy VI var 24 megabits.
Selvom spillets historie er fuld af kliché - føles det som en anime-tema Star Trek episode til tider - grafikken er nogle af de bedste i sin æra, og spillet er fuld af innovative systemer. Kampen i realtid holder tingene interessante, mens færdighederne og håndværksartiklerne giver dybde. Historien er kedelig, men den flersti-fortælling, partivalg (du får rekrutteret 8 ud af 11 karakterer i et enkelt playthrough) og følelsessystem, der lader partimedlemmer reagere på dine beslutninger og give spillet en vis modenhed.
Japansk påkrævet ?: Nej. Du har fanoversættelser og PSP-nyindspilningen.
tilgængelighed: PSP-genindspilningen er et andet dyr, men en meget mere overkommelig mulighed. En SFC-vogn koster dig ca. 20-30 $.
(Kreditering for overskrift: Regn eller skinne)
---------------
Seven er et mærkeligt begrænsende nummer, der ikke engang rører overfladen af de store japanske spil, vi aldrig har modtaget, og derfor lancerer jeg en serie næste måned, der vil dække uklare, kun Japan-spil til Super Famicom og andet nu -ansvarlige systemer.
Hvis du har spørgsmål til ovennævnte titler, følte du ikke svar i indlægget, er du velkommen til at sende en kommentar nedenfor. Jeg vil også meget gerne høre, hvad dine foretrukne SNES-spil, der aldrig har modtaget en amerikansk udgivelse er! Hvem ved, måske vil jeg dække dem i en kommende funktion ?!