destructoid review the last remnant
For mangeårige fans af Square (tilbage da de faktisk var Squaresoft), var bruddningen af Square's store fokus på Final Fantasy-serien en skræmmende ting. Javisst, Square havde altid lavet andre typer spil, men når det kom til RPG'er så det ud til, at de hældte deres energi og tid til at skabe et slutprodukt, som spillerne vidste, at de kunne stole på.
bedste gratis billedbackupsoftware 2017
Den sidste rest er den seneste i denne stream af titler efter den fuldstændige undervejr Uendelig undiscovery - selvom Square kun var ansvarlig for distributionen af den titel, kan de ikke rigtig skylde skylden. Den sidste rest er dog alt sammen deres, og med det, der så ud til at være et komplekst kampsystem og smukt karakterdesign vist i trailerne, håbede RPG-fans bestemt på noget, de kunne miste sig selv i.
Vidste Den sidste rest opnå dette mål? Hit springet for at finde ud af det.
Den sidste rest (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3, PC (TBA))
Udviklet af Square-Enix
Offentliggjort af Square-Enix
Udgivet den 20. november 2008 (USA)
Folk griner med de smukke drenge fra Square-Enix's spil, men nogen må nyde det - spilene sælger som hotcakes hver gang. Den sidste rest indeholder de sædvanlige mistænkte - en hovedperson ved navn Rush med stikkende hår og en luft af enkel uskyld, en mistænkelig ung konge ved navn David (der er udtalt Day-VEED, forresten), der finder en trussel mod sit rige, han skal stå overfor, og en forbarvet hård kvinden ved navn Emma, der tydeligvis har noget bagage. Åh vent, jeg glemte den unge pige, der er blevet kidnappet!
Lyder du velkendt? Det skulle hvis du er en RPG-entusiast, selvom der ikke er noget galt med det - nogle af de mest klassiske scenerier har produceret uforglemmelige spil, så jeg dømmer ikke. I det mindste endnu ikke.
Historien foregår i en fiktiv verden befolket af mange forskellige racer, som øjeblikkeligt vil minde MMO-fans om Final Fantasy XI . Selvom dette sætter scenen for mang en krig i andre spil, ser disse racer ud til at leve fredeligt sammen, hvilket kan virke urealistisk for nogle spillere. Personligt var jeg ikke generet af det. Jeg kunne især godt lide karakterdesignet til Qsitis og Sovannis, den ene en lille reptillignende væsen og den anden en katte med flere arme.
Historien er centreret omkring 'rester', som er enorme artefakter, der besidder magiske kræfter. Det ser ud til, at visse mennesker kan binde sig til disse rester og bruge deres kræfter, men hvis de ikke bruges, bliver resterne til sidst farlige. Ah, det er godt at kende de vage regler i dette univers kommer tidligt i gang - det er Square for dig!
Som med enhver RPG vil selvfølgelig en stor del af din tid blive brugt på at bevæge dig rundt på verdenskortet og deltage i slag. Det er her oplevelsen af at spille Den sidste rest vil begynde at smage bittersød. For eksempel rejses verdenskortet ved at vælge punkter, og dit parti vises automatisk der, hvilket eliminerer behovet for uendeligt at vandre over terræn for at nå et mål. Dette samme system bruges også i byer, og flytter dig hurtigt fra vigtigt punkt til punkt over hele området. Jeg elsker, hvordan dette sparer en spiller væsentlige sekunder, det hjælper bestemt med at besejre den kedsomhed, som man undertiden kan føle, når et ærend i spillet tager for lang tid.
sql eksamensspørgsmål og svar pdf
En anden funktion i spillet, der kan appellere til det håndværksmæssige, giver dig mulighed for at samle genstande (tabt i kamp eller købt fra butikker), som du kan kombinere for at lave unikke våben, rustning og tilbehør. Dette kan være en god tilføjelse til et spil og tilføje en masse dybde, men jeg kom aldrig særlig godt ind i dette spil. Jeg tror, at folk, der nyder at lave deres egne ting og jage efter sjældne komponenter, helt sikkert vil komme meget ud af denne facet af gameplayet.
I skarp kontrast til disse smarte tilføjelser tilbyder spillet et kampsystem, som selv om det tydeligt er ment at være komplekst og dybt, kommer ud af at føle sig lidt tungt og unødvendigt kompliceret. I stedet for at se hver af dine figurer tage skade hver for sig, har spillet dit festangreb som en 'enhed', som du til sidst får kontrol med at skifte medlemmer og formationer, som du ønsker. Når du deltager i kamp, kommer du ind i det, der kaldes 'deadlock' - med andre ord, ansigt til ansigt kamp. Kan du ikke bare kalde det 'kamp'? Jeg fandt mig selv at klirre hver gang ordet deadlock blinkede på tværs af skærmen - det syntes bare at være unødvendigt.
For at starte en kamp, skal du trykke på RT-knappen for at kaste en ring ud, der fanger det væsen, du ønsker at kæmpe (alt dette sker i realtid, forresten - der er ingen tilfældige kampe). De skal også være i en bestemt status for at være i stand til at deltage i slaget med dig, noget der kunne være gjort meget lettere bare ved at løbe ind i væsenet for at starte kampen. Jeg ville nyde det, hvis det føjede noget til gameplayet, men det virkede mere som en smerte i røvet end noget andet - igen, simpelthen ikke nødvendigt på nogen måde.
Din enhed har også adgang til det, der kaldes Combat Arts, Mystic Arts og Item Arts, som er - du vil aldrig gætte - regelmæssige angreb, magi og genbrug. Okay, jeg forstår, at de prøvede at være kreative, men du ved, jeg er en af de mennesker, der bliver irriteret over at skulle vælge mellem salvie og celadon - bare giv mig grønt, for fuck's skyld. På toppen af dette er alt vagt og udefineret. Sikker på, at din karakter netop udførte et specielt træk, men du har ingen idé om, hvordan du får ham eller hende til at gøre det igen - kun at det undertiden sker, når du vælger en bestemt kunst. Jeg fandt denne mangel på kontrol frustrerende.
Det værste ved alt dette er, at efter al denne indsats for at gøre et mere sofistikeret kampsystem fandt jeg det kedeligt. Ja, det vil du ikke alle, for hver person har en anden tærskel til at slibe i en RPG, og hvor meget af det du kan stå. Den ene ting, jeg virkelig nød ved kampene, er tilføjelsen af Trigger Chance, som giver dig mulighed for at trykke på en knap på et bestemt tidspunkt for at udføre ekstra skader under en bevægelse. Det giver dig mulighed for at forblive interesseret i kampene, men hvis det ikke var til det, tror jeg, jeg ville have været træt af dem meget før.
Og når de taler om slagene, viser de et af de problemer, der gør ondt Den sidste rest det mest, hvilket er, at det lider af forsinkelse. Installation af spillet på din 360's harddisk vil hjælpe en hel del, men før jeg gjorde det, så jeg fejl og forsinkelse i hver kamp, og der er ikke en mere sikker måde at få en person frustreret over et spil. Overvej også, at dette er Square's første brug af Unreal Engine, og det er virkelig skuffende, selvom det får mig til at undre sig over, om disse problemer vil være forskellige til PS3- og PC-udgivelsen (begge er planlagt til næste år).
Desværre er pop-in i tekstur også et problem. Jeg så dette i de fleste klippescenes - de første par sekunder af hver bemærkes det, at baggrunderne ændrer sig foran dine øjne, og nogle gange vil det tage op til tre sekunder at kaste dem inden de begynder. Som jeg nævnte før, kan du fjerne de fleste af disse problemer ved at installere på harddisken, men det fremhæver det punkt, at frigivelse af et spil med disse problemer er uretfærdigt for forbrugeren, selvom der er en måde at afhjælpe det. Hvis f.eks. Min harddisk allerede var fuld, skulle jeg ikke skulle installere dette spil for at kunne nyde det.
hvordan man udskriver et element i en matrix i java
Jeg har kaldt mange af de dårlige punkter, men jeg føler det er værd at påpege det Den sidste rest har også en masse gode. Stemmeskuespillet er temmelig solidt, lydsporet er smukt, og de byer og lokaliteter, du støder på, er smukke og fortryllende. Der er også små ting, der har tankevækkende mængder detaljer: for eksempel kan du mine genstande fra gravepunkter over hele verden ved hjælp af 'Mr. Diggs ', en mærkelig væsen, der bliver ven med dig tidligt i spillet. Hans tid på skærmen er morsom, og genstandene er nyttige, og jeg kan godt lide det touch af humor, han bringer til spillet.
Det, der kunne have fået mig til at tage en dyb indånding og skubbe forbi manglerne, er den samme ting, som jeg altid leder efter i en RPG: historie, men vigtigere, evnen til at oprette forbindelse til mine figurer. Efter tyve timers spil kunne jeg godt lide mine figurer, men jeg ville vide mere, at jeg følte, at jeg skulle have været åbenbaret på det tidspunkt for at tilslutte min interesse. Hvad er for eksempel baghistorien bag Emmas karakter? Hvorfor er Rushs søster væk - og hvad har hun at gøre med de mystiske rester? Selv en lille smule information til at fremkalde nogle følelser fra mig kunne have fået mig til at bekymre sig om disse figurer nok til at ønske at finde ud af resten af denne historie, men disse ting udfolder sig aldrig på den måde, jeg håbede på, at de skulle. I sidste ende er det den største skuffelse for mig.
Hvis du stadig er ved hegnet omkring Den sidste rest , Vil jeg sige, at nydelsen af dette spil hænger sammen med den type spiller, der spiller det. Hvis du ikke er forbavset over at skulle installere den på din harddisk for at undgå grafiske problemer, og du kan lide et strategisk element i dine kampe, kan du virkelig nyde spillet. Sandheden i sagen er dog, mine standarder for genren er høje, og jeg føler, at hvis Square havde brugt lidt mere tid på at klarlægge de mudrede dele og løse de tekniske problemer, kunne dette have været et fantastisk spil.
Resultat: 6.0