destructoid review god war
Jeg skulle nok ikke klage over, at det var for mindre end et år siden, at jeg sad ned for at skrive en anmeldelse af God of War II . Som det første spil på PlayStation 2, elskede jeg efterfølgeren og var ret begejstret at høre (straks efter frigivelse af God of War II , faktisk) at Ready at Dawn var hårdt arbejde på et bærbart Kratos-eventyr til PlayStation Portable. Når det gælder alle ting aske og skaldet, er jeg optimistisk, især i betragtning af Ready at Dawns imponerende bærbare Daxter-eventyr. Så jeg var overbevist om, at Kratos 'første bærbare foray, God of War: Chains of Olympus ville i det mindste være godt, hvis ikke så stort som dets konsolbrødre.
Du er træt af at høre det, og jeg er træt af at skrive det, men her går jeg: the krigsgud spil er 'episke'. Episke sætstykker parret med episk over-the-top gameplay. En episk score, der hjælper med at genoplive en episk historie. Episk, episk, episk. Tag en dyb indånding, for her er det - Kæder af Olympus er et episk spil. Der sagde jeg det. Men det er også vigtigt at huske, at mens nøgleordene, der blev brugt, når vi talte om God of War II, var 'større' og 'mere', er PSP-titlen en mærkbar mindre oplevelse.
Den mindre skala burde virkelig ikke være så meget af en overraskelse; montering af en helhed krigsgud eventyr på en UMD er en enorm virksomhed. Men faktum er, på trods af dens mindre statur, Kæder af Olympus kan nemt holde sin egen sammen med både den originale flise og dens efterfølger.
God of War: Chains of Olympus (PlayStation Portable)
Udviklet af Ready at Dawn
Udgivet af Sony
Udgivet den 4. marts 2008
top world of warcraft privat server
Kald dette 'God of War Gaiden', hvis du vil. Som en sidehistorie (spillet er faktisk en prækel til det første spil), passer det fint sammen med resten af seriens fortælling. Som forventet finder du Kratos skrigende navne på himlen i vrede og / eller alvor; i originalen er det gentagne råber om 'Ares', og i efterfølgeren hørte vi tilbagevendende skrig fra 'Zeus'. I Kæder af Olympus , ja… jeg vil ikke give for meget væk her.
Men det skal være kendt, at Ready at Dawn har sammensat en veludviklet fortælling, der ikke kun er mere subtil, end fans måske er vant til, men på mange måder mere følelsesmæssigt gripende. Især en interaktiv cut-scene kommer i tankerne, der spiller ud på en sådan måde, at selv mit kolde, ufølsomme hjerte sprang over en takt. Det er øjeblikke som denne hjælp til at skabe en følelsesladet tilknytning til Kratos som en dødelig, der har (eller en gang har haft) en faktisk sjæl, og det er let et af de skarpeste øjeblikke i serien.
Nu lyder dette måske som en, men kalder Kæder af Olympus 'gameplay' God of War Jr. ' er ikke en fornærmelse. I betragtning af hvor trofast spillet er over for sine forgængere er det faktisk svært at ikke blive imponeret. Det er nødvendigt at huske, at vi sammenligner et PSP-spil med en PS2-titel; i de fleste tilfælde vil du opdage, at den bærbare titel taber mere end et par nøgleelementer, der gjorde spillet fremragende i første omgang. Dette er simpelthen ikke tilfældet med Kæder af Olympus . Ready at Dawn har gjort et beundringsværdigt stykke arbejde med at efterligne alt, hvad der gjorde seriens handling så stor.
Først og fremmest, så meget som jeg måske kunne lide, at PSP er en Dual Shock-controller, det er det bestemt ikke. Manglen på en anden analog pind (der bruges til at få Kratos til at undgå på PS2) var noget, der var årsag til bekymring, da spillet først blev annonceret. Der blev fundet en interessant og brugbar løsning - at holde L og R sammen i forbindelse med PSP's analoge 'nub' får Kratos til at undgå og rulle. Mens det i begyndelsen er lidt akavet, bliver det hele anden art inden for lang tid. Spillet gør et stort stykke arbejde med at introducere dig til mekanikeren via en tidlig bosskamp, og man kunne endda argumentere for, at gameplayet drager fordel af manglen på en anden pind. 'L / R'-metoden frigør din anden tommelfinger, så på intet tidspunkt under gameplayet bliver du nødt til at bevæge fingrene væk fra det vigtige spring af stødende knapper.
Bortset fra den lille ændring er der ikke meget forskellig omkring kontrollerne i Kæder af Olympus . Fans skal føle sig hjemme med Kratos 'bevægelsessæt, da mange af hans signaturkombinationer (eller variationer af) er inkluderet. Ligesom på konsollerne føles kamp stram, rigtig og sjov. (Indsæt mors vittighed her.) Og det er en god ting, for der er helt sikkert en masse af det inkluderet her. Selvom der er knusende platformspil og rudimentære gåder her og der, vil enhver, der leder efter en reel udfordring i dette område, finde sig skuffet. De fleste af 'puslespil' er ligetil anliggender, som at skubbe en åbenlys statue til en åbenlys trykplade eller trække en åbenlys statue til en mindre åbenlys trykplade.
Fans, der ønsker at bøje deres hjerner, græder muligvis dårligt, men det kunne man hævde krigsgud Styrken har altid været i sin kamp. Det er mere sandsynligt, at du finder Kratos, der ripper et rum med udøde soldater adskilt med Bladene i Chaos, end du er for at finde ham skærpe sin yndlings Sudoku-blyant. Med hensyn til våben, magi og evner, Kæder af Olympus ser ud til at det skimpes sammenlignet med begge konsoletitler. Det er skuffende, at nogle af elementerne introduceret i God of War II findes ikke her (svinger fra punkt til punkt, en række forskellige våben osv.), men det giver mening at betragte mange af dem blev 'lært' af Kratos senere i seriens tidslinje.
Ready at Dawn introducerede et sjovt våben, som jeg gerne vil se udforsket i fremtidige titler, Gauntlet of Zeus. Dette brutale våben drejer i det væsentlige Kæder af Olympus ind i en klassisk beat & lsquo; em up, med Kratos, der stikker sig vej gennem rum af fjender og bryder igennem tidligere ubeboelige genstande. Bøjlen føles stor, og det var sjovt at få Kratos til at rocke et værelse med fjender med intet andet end hans næve.
bedste registreringsdatabase rengøringsmidler til Windows 10
Hvis du undrer dig over, hvornår jeg skal begynde at fantasere om, hvor flot spillet ser ud, og hvilket teknisk vidunder Kæder af Olympus er til PSP, her kommer det. Medmindre du er blind, er det let at fortælle bare ved at se på skærmbillederne, at Ready at Dawn har bragt nogle alvorligt imponerende grafik til Sonys håndholdte. Faktisk er det ikke en strækning at sige, at det ikke kun er et af de smukkeste spil på PSP, det ser faktisk bedre ud end nogle PS2-titler.
Bestemt, det visuelle i God of War II holdes med stor respekt; det er bestemt en titel, der skubbede grænserne for Sonys aldringskonsol. Selvom det bestemt ikke er så detaljeret som på PS2, er det faktum, at det bærbare spillets visuals endda kommer tæt på konsolens, en fantastisk præstation. Derudover er der lidt til ingen lastetider, når du flytter fra område til område. Det ser ud til, at det først var i går, at belastningstider, der varede minutter, var normen. Med dette i tankerne er det undertiden let at glemme, at du endda spiller spillet på PSP.
Kæder af Olympus vil endda lyde velkendt af fans, med alt det passende talent om bord til den bærbare titel. Den episke score komponeret af Gerard Marino vender tilbage med velkendte bursts af melodier blandet med en række friske musikalske stykker. T.C. Carson er tilbage for at fylde stemmebåndene fra Kratos, og den moderlig klingende Linda Hunt vender tilbage til fortællingsopgaver. Det hele er passende 'episk' og bringer hele pakken sammen, hvilket hjælper Kæder af Olympus glid let på din hylde langs PS2-spil.
Hvis der er en gang, når man kalder titlen 'God of War Jr.' er negativ, det er bestemt i dens længde og omfang. Det er ikke usandsynligt, at du vil afslutte spillet et sted mellem fem og seks timers mark i løbet af dit første spil igennem. Dette er halvt så længe som originalen, og kun en brøkdel af længden af God of War II . Spillet mangler også et antal betydelige bosslag; der er kun et enkelt massivt monster / boss-kamp, og det finder sted tidligt i spillet. Når du endelig kommer til slutkampen, lader du være under, om du måske har gået glip af noget undervejs. Yderligere indhold bør dog udvide spillet til spillet - inkluderet er et antal oplåselige kostumer, en række niveauer af 'Challenge of Hades', den brutale 'God Mode' vanskeligt med mere.
Der er virkelig ikke noget andet Kæder af Olympus på PSP. Glem det faktum, at det er en ekstremt poleret bærbar version af en allerede veletableret konsolfranchise. Spillet holder sin egen, men det mangler mærkbart, når det lægges tå til tå med PS2 krigsgud titler. Men taget på sine egne fordele og inden for det bærbare rum, Kæder af Olympus er den bedste af sin art, og PSP-ejere, der er fans af genren, bør ikke gå glip af den.
Til God of War-fans, der har ventet på at hente Sonys håndholdte, her er din signal. Du vil vide, hvad Kratos råber om denne gang, ikke?
Resultat: 9,0
bedste virtual reality-headset til ps4