destructoid review bladestorm
Da Koei annoncerede Bladestorm: Hundrede års krig , mange mennesker afskrev det som blot et andet Dynasty Warriors spil i Frankrig. Naturligvis var disse mennesker sandsynligvis ikke opmærksomme på Koeis fremragende fortidskonsolstrategispil. Bladestorm placerer dig muligvis midt i en middelalderlig slagmark, men det er her, ligheden ender med kultknapmaskeren.
bedste software til at skjule ip-adresse
Bladestorm er hjertet en RTS, men en helt i modsætning til alle andre, du kunne spille i år. Spørgsmålet er dog, om unik altid betyder godt, og det er dette spørgsmål, vi skal besvare efter springet. Kom med mig, mens vi ser på Bladestorm: Hundrede års krig .
Bladestorm: The Hundred Years 'War (PS3, 360 (Anmeldt))Udviklet af Omega Force
Udgivet af Koei
Udgivet den 6. november 2007
Spillet er, chokerende, indstillet under hundrede års krig, en lang periode med konflikt (1337 - 1453) mellem England og Frankrig, da de kæmpede for den franske krone. Som det er typisk for Koeis stil, bruges kunstnerisk licens naturligvis med hensynsløs overgivelse, og historien vil blive mere pyntet end EA's Wikipedia-redigeringer. Historien fortæller, at både England og Frankrig brugte ressourcer fra lejesoldater, kæmpere uden loyalitet, der arbejdede for mønt, for at vende kampen til tidevand. Du er en sådan lejesoldat ved at kræve berømmelse og belønning for dine gerninger i kamp.
Faktisk snarere end at sætte dig ind i den faktiske historie, fortsæt, bruger du meget af din tid i spillet som en tavs observatør. En episk historie udspiller sig foran dig med en række karakterer, der er baseret på historiske helte i alderen, men du er ikke nødvendigvis direkte involveret. Det er en interessant redegørelsesmetode. I sidste ende er det ikke dig eller din karakters job at blive involveret i politikken. Du kan beslutte, hvilken side der er rigtigt og forkert, men i sidste ende går du, hvor lønnen er bedre. Bestemt ikke noget, jeg forventede, men det var velkommen for dets friskhed.
Dit job som lejesoldat er enkelt. Du går i kamp, gør dit job og får din løn. Gameplay er delt mellem to områder - kroen og slagmarken. Tavernaen er et slags knudepunkt, hvor du får lytte til en franskmand lister ordet 'lejesoldat' til komisk virkning, hører lokalt sladder om gameplay, karakterer og kommende slag og får dig selv udstyret med rustning, våben og tropper. Det er også her du accepterer kontrakter. Kontrakter er hovedsageligt missioner, som får dig til at arbejde for både den franske og den engelske hær i løbet af spillet. De er vurderet med hensyn til vanskeligheder, og du får se, hvilke job der er værd at have flere penge. Når en kontrakt er accepteret, er det tid til at gå i kamp.
Slagmarken består af et stort antal baser, der dækker landskabet, hver kontrolleret af enten en engelsk eller en fransk styrke. Din kontrakt er afsluttet, når du griber den målrettede base, selvom du også opfordres til at sætte dine egne mål, hvad enten de skal besejre visse fjendtlige officerer eller fange flere baser. Dine handlinger på marken oversættes til point og point føjer til din samlede berømmelse. Hver kontrakt bliver en slags konkurrence, når du konkurrerer med dine allierede om point, skønt det ikke er svært at være den mest succesrige officer, og du vil sjældent ikke se dig selv som den førende placering for en given mission.
Hvad angår de faktiske kampe, er det her tingene bliver lidt anderledes. Du styrer direkte din personlige avatar på slagmarken, men du forventes ikke at gå alene. I stedet går du sammen med andre enheder og tager kommandoen over et hold, der gør dit bud. Der er en lang række troppstyper, der skal kontrolleres, fra enkle sværdmænd til mishandlere, bueskytter og endnu mere flamboyante soldater, efterhånden som spillet skrider frem. Troppen bevæger sig med dig, hvilket betyder, at du i det væsentlige styrer en hel gruppe mænd, der bevæger sig som en.
Når du kommer i kontakt med fjendtlige tropper, kan du deltage i kamp ved at holde skulderknappen (RB på Xbox 360-controlleren). Dette giver dig mulighed for at lukke med enheden, og det langvarige knaptryk holder din enhed angribende. For at tilføje noget smag har hver tropper sit eget sæt af særlige træk afhængigt af deres type. Poleswords kan for eksempel hæve deres angrebstyrke, udføre et fejende ljeareangreb eller indlede en 'benbryder', der bremser fjendens mobilitet. Efter aktivering af et specielt træk tager det tid for denne evne til at være aktiv igen, og en tidsbestemt brug af en sådan bevægelse kan vise sig at være et værdifuldt ess-kort. Når du eliminerer fjendenes leder, kan du gå videre og grine med glæde over alle disse trivielle dødsfald.
Mens mange ville klage (og har gjort) over at holde en knap nede for at fortsætte med at angribe, frygter jeg, at sådanne mennesker helt ville gå glip af pointen - dette er et RTS-spil, og fokus er mere på at tænke end at kæmpe. Bladestorm involverer faktisk langt mere interaktivitet på slagmarken end andre strategispil, hvor du i det væsentlige peger og klikker. Forskellige enheder har forskellige styrker og svagheder, og det er op til dig at vælge den rigtige troppstype til jobbet. Hvis du for eksempel ser en gruppe monterede sværdmænd komme, skal du opgive dine hegnmænd og gå sammen med de nærliggende tunge klubber for at nedtage dem med langt mindre risiko, for eksempel.
I sidste ende synes jeg udviklerne gjorde et fint stykke arbejde med Bladestorm 's kerne gameplay. Det er anderledes og er en perfekt måde at optimere et strategispil til konsolplatformerne. Når du spiller igennem spillet, lærer du de bedste anvendelser for de mange tilgængelige mylder, afslører specielle bøger, der giver dig mulighed for at kommandere en større række soldater, og niveau dine evner op for at give mulighed for et større antal mænd at kommandere og en stærkere trup. Der er en større dybde maskeret af det strømlinede gameplay, et avanceret rock / papir / saksespil, der kræver, at du udarbejder en kampplan inden hver mission.
Dog er spillet langt fra perfekt, faktisk mangelfuldt i flere store områder. For det første er den måde, du fanger en base på, frygtelig. For at tage kontrol over en base, skal du først få base-kommandanten til at vise sig, at du måske dræber ham. Enkelt nok, tror du måske - men ikke altid. Der er to måder at få kommandanten til at dukke op. Den første og mest enkle måde er at kæmpe med en allieret enhed. Hvis en enhed, der ikke kontrolleres af dig selv, kommer ind i en base, vises kommandanten. En anden måde er at reducere basens forsvarspunkter til nul ved at besejre basens egne enheder (identificeret med et skjold over deres hoveder).
Mange gange er begge disse metoder enkle nok, men nogle gange mislykkes de hårdt, og det fører til uendelig frustration. Hvis du er ude på egen hånd uden nogen allierede i syne, er din eneste klare mulighed reduktion af basispoint - undtagen nogle gange er der ikke nok basistropper. Hvad det betyder er, at du kan slagte alle i nærheden uden at reducere basispunkterne til nul. Dine allierede er også en masse komplette idioter, der undertiden beslutter ikke at angribe den base, som kortet siger, at dine allierede vil angribe. Der er endda en base, jeg fortsatte med at slå, hvor de allierede styrker ville stå uden for det og nægte at komme ind!
Den bedste måde at spille på er at holde sig til hovedhæren og angribe baser, som de gør, og til sidst smede en sti til dit mål. Det er bare en skam, at begge sider klart er kommanderet af totale og fuldstændige prats, der ikke ved, hvad de laver. De vil jævnligt sende tropper ud for at angribe baser, der gennemsøger med de typer squads, de er svage imod. Heldigvis kan du købe op til tre af dine egne tropper for at indkalde i kamp for lejligheder, hvor du har brug for de rigtige værktøjer, men det er meget irriterende. Også allierede bevæger sig meget langsomt og gider undertiden ikke at bevæge sig overhovedet.
Den lange proces med at overtage en base kombineret med den langsomme allierede bevægelse fungerer sammen med en anden stridsknogel - en latterlig tidsbegrænsning. Du får kun cirka ti minutters spilletid, kendt som en dag, før aftenen kommer, og alle holder op med at kæmpe, formodentlig roligt gå væk fra hinanden, som om der ikke er sket noget, så de kan få en dejlig kop te. Du får flere dage for hver kontrakt, men disse ti minutters spurts bryder virkelig strømmen af spillet. Hvad der er værre er, at en nedtælling vises i slutminutten, og mange gange (mange, mange gange) ved du, at du er over et minut væk fra den næste kamp. Hvad betyder det? Det betyder, at du lige så godt kan sidde der og ikke gøre noget i et helt minut. Det er slet ikke godt.
Disse irritationer er hyppige, men kontrasteres af hvad Bladestorm gør ret. Når alt går godt og baser falder for dine fødder, spillet er en eksplosion, og når du planlægger dine tropper, kommanderer flere mænd og har adgang til alle mulige unikke tropper, er der meget sjov at være. Spillet har også en fantastisk, hvis begrænset, musikalsk score, der fanger slagernes episke kvalitet. Jeg må indrømme, at selv nogle af stemmeskuespillet er ret gode.
Grafisk skal du kende historien med Koei. Skønhed ofres for skala, og mens ting ser mørke og forenklede ud, er der meget der foregår. Jeg mødte nogle få øjeblikke af afmatning, men de forsvinder snart, når nogle få soldater er blevet dræbt. Jeg ville bare ønske, at kortet blev designet meget bedre, da det nogle gange er ganske vanskeligt at fremstille, og det tog mig et stykke tid at forstå det.
Sandelig, Bladestorm kræver meget tålmodighed og undertiden modvirker dig, men det er meget værd. Det er en lang slog - jeg kæmper stadig igennem det lige nu - og vil tygge op nogle få timer, forudsat at du er den type person, der kan komme ind i det. Det ville være tåbeligt af mig at anbefale dette til alle, da nogle mennesker bare vil hader det. Som en af de få friske ting på menuen beder jeg dog enhver med beslutsomhed, interesse for strategi og et ønske om noget nyt til at tjekke det ud. Det har nogle få mangler, hvoraf nogle kan drænes, men det er faktisk et fint spil, en af Koeis bedste bestræbelser til dato.
Jeg anbefaler et køb… men KUN for en bestemt, vælg type gamer.
Resultat: 7.5
hvordan man skriver testcases i qa