castlevania legends er legendarisk uelsket
Der var ingen mulighed for at undgå en 'legendarisk' gag
Castlevania er en serie så vidtstrakt med så mange høje tinder, at de lave dale på en måde virkelig skiller sig ud. Bortset fra, at jeg har lært, at dalene ikke altid er så dybe. Du kan normalt i det mindste se kig fra spil som Castlevania-dommen og Castlevania 64 . Jeg mangler endnu at finde en Castlevania titel uden nogle fortjeneste, selvom der er et par stykker, der ikke ligefrem knækker min pisk. Jeg tror helt ærligt, at 2010'erne Castlevania: Lords of Shadow kan være nadir for mig, fordi jeg syntes, det var bare så kvælende kedeligt. Jeg vil ikke engang vide, hvordan efterfølgeren er.
Castlevania Legends er en, som jeg i bedste fald har hørt udelukket og i værste fald hånet. På papiret har den én ting, som jeg har ønsket mig i en Castlevania titel: en dame-Belmont, men jeg har fået at vide, at det er forfærdeligt, mest af Koji Igarashi, der styrede serien i mere end et årti. I Nintendo Power Issue 230 (juli 2008), refererede Igarashi til Castlevania Legends som en forlegenhed. Det er ret barskt, og det var nok til at udsætte mig selv for at prøve det indtil nu.
Det er ikke fantastisk, men hvis jeg nogensinde omtalte et spil som en 'forlegenhed', ville jeg sørge for, at jeg drev indsatsen det rigtige sted.
Pixelerede numser
Castlevania Legends har du træde i de lårhøje støvler af Sonia Belmont. I samme Nintendo Power, som Koji Igarashi kaldte spillet for en forlegenhed, sagde han også selvsikkert, at Shanoa af Castlevania: Ecclesia-ordenen var seriens første kvindelige hovedperson. Jeg bliver ved med at bringe hans kommentarer frem, fordi jeg simpelthen ikke kan tro på den brave tillid til denne fyr.
Du kan se, at Sonia formodes at være en dame på grund af hendes røv. Min mand kiggede mig over skulderen, mens jeg spillede den, og genkendte hendes ydre køn, mens hun klatrede i et reb på grund af den måde, hendes numse er formet. Denne bagdel er cirka fire pixels høj og otte pixels bred og består af tre farver, men alligevel var Konami på en eller anden måde i stand til at kommunikere Sonias feminine fysik gennem hendes bagside alene. Masterclass.
Udgivet i 1997, Castlevania Legends var ude omkring det tidspunkt Castlevania: Nattens symfoni shuntede hele serien i en ny retning. Det er stort set en fortsættelse af de to første Game Boy Castlevania titler, der deler en række af de samme mekanikker. Og ligesom de spil er det ikke specielt godt.
Pocket power
jeg ved det Castlevania: Eventyret og Castlevania 2: Belmont's Revenge , og jeg vil ikke tisse på nogens monokromatiske minder, men jeg er ikke fan. Det var svært for udviklere at tilpasse selv NES-koncepter på Game Boy i de tidlige dage. De fleste forsøg på havne i eksisterende franchisevirksomheder blev udvandet i varierende grad. Det betød ikke rigtig noget; Det, der betød, var at have en bærbar version af en licens tilgængelig.
I 1997 havde vi dog set spil som Mega Man V , hvilket var bedre end selv nogle af NES-titlerne. Castlevania Legends , men føles mere som et skridt tilbage. Det blev håndteret af Konamis Nagoya-afdeling og styret af Kouki Yamashita, som også instruerede Dracula X til SNES. Det faktum, at den blev udgivet seks år efter Belmonts hævn og stadig har al mekanikken og manglerne ved disse spil, er faktisk et lidt underligt tegn. I stedet for at tage en ny tilgang, udvidede de bare noget, der havde ligget på hylden så længe.
hvordan man kopierer en array java
Jeg synes, at kontrollerne er den mærkeligste del af Game Boy-serien. Til trods for at Castlevania's tidlige spil er næsten kendt for deres bevidst stive kontrol, de bærbare titler ser ud til på samme tid at være stivere, mens de giver mere manøvredygtighed. Sonia kan beherske sig selv i luften og endda kravle langs jorden, hvilket er ret åndssvagt for en Belmont. Rebklatring er ligeledes en central mekaniker i disse spil af en eller anden grund. Det var vel før trapperne blev opfundet.
Lodret forstyrrelse
Mens Castlevania Legends passer i hvert fald med mange af seriens standarder, den er svækket af en masse fejl, som ikke engang burde være i et spil af sin årgang. Jeg taler ting som at have fjender, der kan bevæge sig frit i alle retninger i lodrette miljøer, når du ikke kan angribe op og ned. Så du hænger i et reb, og en flagermus kommer efter din velskabte, pixelerede numse. Hvad skal du gøre bortset fra at bruge begrænsede bevægelsesmuligheder for at forsøge at holde sig ude af vejen?
Der er en masse dårlig fjendeplacering, da der er steder, hvor du kan komme ind på en skærm i en kollision, som kun kunne have været undgået, hvis du kom ind på det rigtige sted. Det er et problem hele vejen igennem.
generering af testdata i softwaretest
Det værste er dog, at det vil ramme dig med blindgyder. Jeg troede, vi uddrev denne forfærdelige praksis i 80'erne, men Castlevania Legends vil tillade dig at gå ned ad den forkerte vej, kun for at ramme dig med en mur og intet andet. For at gøre ondt værre er der en række valgfrie elementer, en i hvert af de fem niveauer. Det betyder, at du villigt skal gå væk fra den slagne vej for at prøve at finde disse ting, til tider udsætte dig selv for spillets ungdomsfælder.
Apropos det, der er bogstavelige fælder. Hold øje med farven på spillets piskelige, genstandsdispenserende stearinlys, fordi nogle af dem vil udløse faldgruber i fjendens rum, hvor der er spildtid, mens andre skærer mellemmanden og bare afføder en fjende.
Ikke uduelig ud over forløsningen
Det er irriterende, men måske ikke så irriterende, som du måske forestiller dig. Castlevania Legends giver dig i det mindste mulighed for at fortsætte så ofte du vil. Din livsmåler er ret generøs, så det er ikke umuligt bare at leve med fejl, som du ikke var clairvoyant nok til at undgå.
På den anden side, selvom den ikke er uduelig ud over al forløsning, er den stadig ret intetsigende. Dens æstetik passer ikke dårligt. Dets fjendedesign er forudsigeligt, men som tidligere fremhævet, er sprite-arbejdet generelt ikke dårligt. Musikken er heller ikke forfærdelig, men den har en af de værste fortolkninger af Bloody Tears, som jeg synes, jeg har hørt.
Den største nedtur er, at undervåbnene stort set er blevet strippet. Du får ekstra kræfter efter at have besejret en boss, og det er de ting, der fortærer hjerter. Ingen af dem er dog særlig spændende, du kan blot cykle mellem dem, du har låst op, og da du ikke starter med en, bruger du et helt niveau på at samle hjerter, som du ikke kan bruge. Det er som om, at spillet bliver ved med at give dig dunke benzin, men du kan ikke have bilen, før du har gået langt nok.
Sletning
Jeg er for det meste bare chokeret over, at jeg ikke er helt apatisk over Castlevania Legends . Det er bestemt ikke et godt spil, men det føles i det mindste sammenligneligt med de tidligere Game Boy-titler. Jeg formoder, at jeg altid har været uenig i Koji Igarashis perspektiv og retning på serien, så på dette tidspunkt burde jeg måske ikke blive overrasket, når jeg føler, at de afviger fra mine egne meninger.
Apropos det, Sonia Belmont blev udskåret fra Castlevania canon af Igarashi. Dette er uheldigt, da hun er den eneste afbildede kvindelige Belmont. Når det er sagt, gør hun ikke meget, selvom det antydes, at hun har en form for forhold til Alucard. Hun skulle optræde i et spil kaldet Castlevania: Opstandelse til Dreamcast, men det blev senere aflyst. Jeg er lige ved at finde ud af nu, at en demo af det spil blev lækket, og nu føler jeg, at jeg er nødt til at prøve det.
I mellemtiden har Konami ikke gjort noget nyt med Castlevania serier bortset fra at udgive kompilationer (der udelader Castlevania Legends , mærkeligt nok). Virksomheden er begyndt at vise nogle livstegn og kigger i høj grad på at genoplive ældre franchises, og med Netflix-seriens succes, får vi måske noget nyt at se. Måske vil M2 få endnu et knæk ved at skabe en Castlevania: Genfødsel titel, og de graver op Castlevania legender . Jeg er ikke optimistisk.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!