blade soul reminds me tera
Førstehåndsindtryk
mobiltelefon spion software til Android
Har du tid til en anden MMO? NCSoft håber bestemt, at du gør det, som den længe ventede lokalisering af Blade & sjæl er endelig ankommet denne uge. Det blev frigivet i Korea i 2012 og tog landet med storm, og nu, næsten fire lange år senere, er det tilgængeligt i Vesten.
Jeg tog det for en drejning og fandt en blanding af både friske ideer og stædige arvekoncepter.
Fra skærmene alene er det let at se det Blade & sjæl er et smukt spil, og det har oversat meget godt til lokaliseringen. Den vestlige version har endda fuldt udtrykte skærmbilleder på engelsk (selv screenshot-funktionen giver dig en vokalbekræftelse, med widescreen-understøttelse til at starte), hvilket er et dejligt touch og tilføjer til den allerede imponerende in-game-motor. Jeg har faktisk ikke engang noget imod, at stemmen overhovedet handler, men det er rart, at de nævnte scener kan springes over. Alt i UI'et kan også tilpasses til dem af jer, der lengter efter fuld kontrol.
Det er vigtigt at bemærke, at dette er et gratis-til-spil-spil, hvor køb af rigtige penge vil netto spillere genstande, flere færdighedsopbygning slots og ekstra karakter slots. 'Premium Memberships' giver dig øget rabat på XP, mere guld og in-game. Til reference koster et 365-dages medlemskab ca. $ 125, og mange bonusser er ikke kosmetiske, herunder hurtigere dødsdrivningstid, udarbejdelse af genstande og ovennævnte XP- og guldbonus. Spillet kan spilles i sin gratis inkarnation uden at føle, at du helt går glip af, men husk det hele.
Jeg er overrasket over, hvor glat spillet kører generelt, hvilket hjælper, da kampsystemet er mere actionorienteret end de fleste spil i genren. Bekæmpelse er meget, meget hurtigere end de fleste MMO'er, idrætsmæssigt et fuldt action-system inspireret af kampspil. Standardkontrolskema bruger venstre museknap til standardangreb med en indbygget kombination af slags, med højreklik og yderligere knapper (1-4 som standard) forbeholdt alternative evner. Blokering og undvigelse er en nøglemekaniker i Blade & sjæl , hvilket giver kampsituationer meget mere vægt end din gennemsnitlige MMO (ligesom TERA ). Jeg spillede som Blade Dancer-klassen, og jeg var nødt til at afbryde min to-sekunders blok til i det væsentlige at modvirke og riposte på det nøjagtige øjeblik, hvilket tillader, at selv små skirmish kan være temmelig spændende.
Slibning efter evner har faktisk mere et punkt, da du ikke bare får nye kræfter, der er essentielle for en slugfest-baseret rotation, men situationelle evner, der kan bruges til at få en taktisk fordel. Jeg nyder især at sprintes, da det gøres ved at trykke på skift-tasten, med det samme sætte en pep i dit trin, samtidig med at du udløser et imponerende superspring, når du springer. Det faktum, at du får et flyvende egernglid efter nogle få minutter, kører virkelig hjem, hvor mobil dette spil virkelig er. Utholdenheden er også generøs.
Controller support findes, men det er ikke ideelt. Ansigsknapper er som standard bundet til evner, hvilket fungerer, men yderligere opgaver som at tale med NPC'er udløses ved at trykke på RB + RT på en Xbox-controller. Det er underligt, og udvikleren har virkelig brug for at være opmærksom på, hvor godt Square Enix har oversat Final Fantasy XIV med sit hot-hotbar-system til gamepads. Efter at have fået nogle få nye evner skiftede jeg straks tilbage til mus og tastatur - hvilket heldigvis kan gøres med det samme uden at skulle skifte mellem de to i hovedmenuen. Xbox One fjerner arbejde forresten, trådløst og kablet.
Nævnte jeg det ser godt ud? Fordi jeg lige fra det første øjeblik trådte ud af startområdet så jeg op på en gigantisk flydende monolit, komplet med betagende østlig arkitektur og flydende vandfald. Motiverne til støttestøbningen skiller sig ikke rigtig ud for mig i sig selv, men de faktiske modeller har så meget omhu lagt i dem, at det er skør. Under den glitrende overflade er derimod en prøvet og ægte MMO for gammel skole. Timer efter timer vil blive brugt på at søge efter menupunkter og samle bjørneskaller til en fyr. Det er… udmattende efter at have gjort det i årevis, men som en, der altid spiller mindst en MMO, er det noget, jeg er villig til at stille op med for at nyde et godt kampsystem, og muligvis fremkalde nogle fangehuller med venner.
Som de fleste MMO'er i disse dage har der været massive lanceringsproblemer, skønt jeg først sprang ind kort efter at NCSoft tilføjede flere servere til spillet. Spillere oplever stadig lange køer for de mere populære valg, og vedligeholdelse sker dagligt nu, men forventer, at tingene bliver bedre, når flere kaster sig ud af spillet. Faktisk er det mærkbart bedre nu, hvis du ikke har oprettet en karakter endnu og vil spille på en ny server. En ting, der dog ikke er løst, er større guld-spamming-problem i chat - det er faktisk et af de værste tilfælde, jeg har set i år (siden lanceringen af Aion Online faktisk), og NCSoft skal adressere det øjeblikkeligt.
I øjeblikket hygger jeg mig, men jeg spekulerer på, om jeg vil ramme en slibevæg, som jeg har med mange andre koreanske MMO'er. Tiden vil vise, men for nu er det sjovt.