blacklight retribution is coming playstation 4
Stadig frit at spille, men med et omstruktureret monetiseringssystem
(Bemærk: Billederne der bruges i denne artikel er fra pc-versionen af Gengældelse .)
Udvikler Zombie Studios har annonceret, at dets gratis-til-spill første-person shooter, Blacklight: gengældelse , kommer til PlayStation 4 som det første Pub Fund-spil til konsollen. Studiet frigav pc-versionen sidste år, og efter at have genvundet konsolens rettigheder tilbage til sin shooter, vil det gøre alle mulige ting for at bringe titlen til Sonys nye konsol.
Jeg fik tale med Jared Gerritzen, studioleder og kreativ direktør i Zombie Studios, kort før dagens meddelelse, og han detaljerede, hvordan teamet genindlæser al teknologien til konsollen, nogle af de ideer, de har til at bruge den nye PlayStation 4-controller's touch skærmen, og hvor skræmmende det er at selvudgive et spil.
En gang fik Jared rettighederne tilbage til Sort lys , brugte han nogen tid på at shoppe titlen til andre udgivere for at bringe den på konsoller. Efter ikke at have fundet noget ønskeligt besluttede Jared at tage sagerne i egne hænder.
'Så jeg gik tilbage til Zombie og sagde 'Lad os bare offentliggøre det hele selv',' fortalte Jared mig. ”Så vi udvikler og udgiver Sort lys på PlayStation 4 alt sammen. Bogstaveligt talt intet sikkerhedsnet, det er virkelig vanvittigt. Det er slags hvorfor med Dagslys vi har gjort en masse ting for at finde ud af, hvordan vi faktisk gør vores egen markedsføring og PR med alt. Det vil være ret interessant at gå fra Dagslys lige til Sort lys .
”Det virkelig spændende er, at vi udgiver det, vi har fuld kontrol over det. Skremmere eksistens, ved du? (Før) kunne vi sige 'Åh, det var ikke os! Det var disse fyre! ' Men nu vil vi være indehavere af alle ting, hvilken slags sutter. Det er den ting, tilbage i dag 'Åh, var ikke mig! Ikke mig, ikke min skyld. ' Men nu er det som 'Shit. Ja, okay, vi får fat på det. Undskyld. Okay, vi fikser det. Undskyld.' Det er det med udviklere, der er villige til at sige undskyld, mod udviklere, der bare ikke engang anerkender det. '
Indholdet og gameplayet af Sort lys vil være den samme som pc-versionen, men Jared fortæller mig, at oplevelsen stadig vil være anderledes. Plus, de har friheden til at gøre hvad de vil i spillet nu.
”Vi ombygger alting. Indholdet og gameplayet vil stadig være det samme, men vi genudvikler alle kontrollerne til controlleren. Vi begynder at bruge berøringsskærmen til det og gøre alle slags sjove ting med det. Alt, der giver mening, at PlayStation 4 har, vil vi prøve at integrere det i spillet.
”Den store ting, vi laver, er oplevelsen, der bliver helt anderledes. Ikke kun oplevelsen, men spillet ændrer sig kun iboende, når det går fra pc-markedspladsen og pc-brugerbase versus konsol.
”Vi vil også gøre en masse ting, som vi ville ændre, men vi havde ingen kontrol over. Vi omstrukturerer monetiseringssystemet fuldstændigt. Det vil stadig være et frit at spille, hvilket er virkelig spændende, men vi kommer til at gøre en masse nye ting med det lige så langt som indhold, og også selve spillet. '
Jared fortalte mig, at de vil afsløre flere ting, når vi kommer nærmere E3, men nogle ting, han var i stand til at dele, var, at de vil sætte et stort fokus på eSports-scenen med et tilskueresystem, der ligner et sportsprogram , gør brug af uStream-tjenesten og samarbejder med eksterne partnere for at få faktiske præmier for spillere. De presser også på flere kort og andet indhold.
Jeg spurgte også Jared, om de har nogen planer om at bruge PlayStation Move. ”Kun hvis det giver mening”, fortalte han mig.
”Vi har alt til rådighed, men hvis det ikke giver mening, vil vi ikke få noget til at gøre det. Jeg vil virkelig lave ting med skærmen, men hvis det ikke giver mening for spillet, vil jeg ikke få dem til at gøre det. Der er ideer, vi har med Flyt, som jeg tror vil give mening, men ikke før vi prototype den.
”Det er den sejeste del, vi er ikke bange for at smide arbejde, og vores fyre arbejder så hurtigt. HRV for Sort lys , da jeg fortalte dem 'Hej vi skal gøre det, så du trykker på en knap, og du kan se gennem væggene,' halve mine devs var som 'Du er en fanden idiot. Hvorfor gør du det! ' Det var som 'Nå lad os prøve det, lad os bare prototype det.' Vi gjorde det, vi holdt det i en uge, og efter at vi tog det ud, var alle som 'Jeg kan virkelig godt lide det. Lad os sætte det ind igen. '
I øjeblikket fokuserer de på at få tommelfingrene og de generelle kontroller perfekte til konsolspillere. Plus, de ønsker at fokusere på at gøre brug af den nye PS4-controllers berøringsskærm på interessante måder.
'Med Sort lys , den seje ting var, at vi prøvede at lave nogle interessante ting som minispil, du ville komme op på noget, og du skulle gøre et minispil. Det er den første ting, vi tænkte på, når det kommer til berøringsskærmen. I stedet for bare at holde på E, måske bliver du nødt til at være 'Oh shit, jeg er nødt til at gøre denne ting.'
'' Årsag, der giver den hektiske natur. Det er de første ting, vi har tænkt på til berøringsskærm, men vi vil sandsynligvis gøre det så det vil være en væsentlig del af tilpasningssystemet, eller i stedet for altid at skulle bruge tommelfingerstikkene til at rotere. Vi er nødt til at få det virkelig til at fungere og se, hvad der ser rigtigt ud, og også på skærmens troværdighed.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på routeren
'Vi har (en PS4), men vi har ikke fået vores egen kunst, og vi har ikke fået den rigtigt opkaldt. Jeg ved helt ærligt ikke engang, om (controller) faktisk har lysdioder i det, sandt. Vi har det, og jeg har været som 'Holy fuck, dette er så fantastisk!' men vi fokuserer stadig så meget på bare at få motoren opdateret, få den til faktisk at tale med PlayStation, få alle de ting til faktisk at bygge, som vi ikke engang gengiver endnu. Det er bare så meget, at fyrene arbejder på lige som at opbygge vores egen backend, forbinde det til PlayStation Network - Jeg har en følelse af E3, når du ser mig, vil jeg bare have grå striber overalt.
”Det er temmelig vildt, det er sjovt. Hvis vi endda kan lave et moderat succesfuldt fri-til-spil, vil det være en enorm succes for os. Med de fleste gratis-til-skuespil, vil de penge, du kommer ind, ikke købe en Lamborghini eller noget, det er for at holde spillet i gang. Hvis det bliver en succes, bliver spillet endnu større, og vi kan sætte det tilbage i samfundet og alt det sjove. '
Zombie Studios sigter mod at frigive det nye Sort lys et par måneder efter PlayStation 4. 'Jeg ville meget gerne være i stand til at gøre dag én', fortæller Jared, 'men det er fuldstændig ude af min kontrol nogle gange'.