a little something about ea origins prices
For dem af jer, der stadig ikke ved, Origin er en ny digital distributionstjeneste fra Electronic Arts. Alle jer hardcore EA fans derude (alle otte jer) har nu et centraliseret knudepunkt til at mætte den uendelige tørst efter franchiserede sports titler og Sims 3 udvidelser.
Jeg ved, hvad du tænker: 'Er det ikke kun en Steam-tjeneste?' Nå, du vil være glad for at høre, at du kun er halvt korrekt. Mens Origin leverer en lignende service som pc-brugere, er det mere fokuseret på at blive et centraliseret hub for mobile spilenheder. Dette gøres ganske godt med hardwareforbindelse (ved hjælp af din iPhone som en controller og din iPad som en skærm), og også komplet kompatibilitet mellem iOS og Android-spil.
Men jeg havde stadig et vigtigt spørgsmål til EA, som forbliver temmelig ubesvaret: Hvorfor opkræve fuld pris for nyligt lancerede førstepartititler?
Jeg er ikke en forretningsmand, men jeg regnede altid med, at en af fordelene ved at distribuere digitalt (og direkte fra producenten i EA's tilfælde) var at reducere omkostningerne og videregive disse besparelser til forbrugeren. Måske mangler jeg noget her, men skulle ikke udskille mellemmanden forårsage et spil som Slagmark 3 at frigive for mindre end den oprindelige markeringspris?
Årsagen til at dette løfter et rødt flag hos mig er hovedsageligt på grund af Steam. Glem det faktum, at Steam har et så svimlende udvalg af gamle og nye titler, men overvej snarere, hvordan deres priser virkelig er, virkelig lave. Ikke kun har de daglige salg, der kan få obsessive shoppere til at crap sig selv, men de har også en vane med at frigive nye titler til lave omkostninger. Og selvom disse rabatter måske ikke er meget, giver de fuld mening og betyder gentagne forretninger i form af kundeloyalitet.
Mens jeg var på EA Summer Showcase i sidste uge, spurgte jeg et par mennesker om disse bekymringer for mig. Til min skuffelse fik jeg aldrig rigtigt et direkte svar; enten blev spørgsmålet ignoreret helt, eller så ville jeg modtage svar som 'Nogle gange koster det mere at distribuere digitalt.' Og da jeg spurgte, hvordan det var muligt, var det bedste svar, jeg fik, 'I de fleste tilfælde køber detailhandlere i bulk og modtager enorme rabatter for at gøre det. Når en virksomhed distribuerer over en digital platform, er de nødt til at bekymre sig om båndbredde og andre digitale variabler. ' Så EA er ligesom Costco da?
Intet af dette gav virkelig mening. Med den arbejdskraft, der ligger bag fremstillingen og forsendelsen af håndgribelige medier, sammen med den profitprocent, som detailhandlerne tjener, bør prisen på serverpladsen være øre i sammenligning. Båndbredde er snavs billig, især for milliarder dollars virksomheder som EA.
Se om du kan skelne Digital Deluxe Edition fra Collector's Edition.
top gratis youtube til mp3 konverter
Alt dette ser ud som intet andet end snedige øre-klemme for mig. Jeg kan ikke tænke på en enkelt grund til, at spil kan lide Slagmark 3 eller Masseffekt 3 bør ikke frigives til $ 54.99 eller endda $ 44.99, hvis du overvejer det faktum, at pc-spil typisk frigiver ti dollars billigere end konsoltitler.
Jeg vil ikke lade som om EA er et dårligt selskab; det er ikke. Og jeg vil ikke handle, som om jeg ved mere om det forretningsmæssige aspekt af denne branche; Det gør jeg ikke. Men noget ser lidt særligt ud her, og EA-repræsentanter trykker på at danse rundt på mine spørgsmål forstørrer det kun.
Så jeg overlader dig med et spørgsmål: Hvad er dit incitament til at købe et spil gennem Origin, hvis du får valget mellem at købe et spil i en butik til samme pris? Måske vil nok negative svar overbevise EA om at give os fordelen ved at økonomisere.