wo long vil have en vanskelig indstilling siger producer
software skrevet i c ++
“Så alle får den samme oplevelse”
Ifølge spillets producent er tilgangen til sværhedsgrad i Wo Long: Fallen Kingdom vil ligne, hvordan From Software (og Team Ninja selv) har håndteret mange af deres spil tidligere: Der er én indstilling, der ikke kan forhandles.
Taler til MP1st , her er, hvad producer Masaaki Yamagiwa havde at sige om sagen: 'Vi tænker, at det er godt at have et sæt vanskeligheder, så alle har den samme oplevelse af at overvinde en virkelig intens forhindring, og de har alle den følelse af præstation, som 'jeg' gjorde det.' Men forbeholdet er at give spillere alle forskellige måder, de kan gøre det på.' De fortsætter med at kommentere, at du kunne 'tale med dine venner' om at slå en chef og dele den oplevelse.
Det præciserer de også Wo lang er 'ikke et let spil', men de ønsker at give spillerne 'så meget frihed og handlefrihed til at spille det, som de vil.' En del af denne frihed og handlefrihed er moralsystemet, som Yamagiwa forklarer: 'En ting, der kommer til at tænke på, er moralsystemet. Du har en moralsk rang, og efterhånden som du bliver ved med at øge den, bliver du stærkere, og du kan bruge den til at vælge, hvilke fjender du vil bekæmpe, eller rejse den op, så du kan tage imod en hårdere fjende, og måske bliver de en smule nemmere nu, hvor du er stærkere.' Det system var faktisk til stede i demoen , og selvom det er forvirrende i starten, er det endnu et værktøj i værktøjssættet i forhold til at kvadrere modstandere. Tænk på det som et mikronivelleringssystem, hvor du (eller dine fjender) kan hæve dit magtniveau.
Under alle omstændigheder vil 'single sværhedsgraden'-samtalen have mange forskellige muligheder, men vi ved i det mindste, hvor Wo lang står begge veje. I betragtning af Team Ninjas seneste optagelser på actioneventyr, er dette ikke en overraskelse.