what can save titanfall 2
Jeg har et par ideer
Jeg elsket absolut Titanfall , men efter kommentarer og blogs, jeg har læst det seneste år, ser det ud til, at jeg er den eneste person på Jorden, der gjorde det. Hver artikel, nyhedsindlæg eller blog, der er skrevet om spillet, bliver uundgåeligt en festlig dans på dens grav i kommentarerne. Mens en masse af æren er kalket op til hype-tilbageslag, en skadenfreude-rig reaktion mod al den positive forhåndsdækning, spillet fik før lancering, tror jeg, det er sikkert at sige, at problemerne går dybere. Snarky kommentarer er en ting, men det er svært at forklare de tomme servere, lune respons på opdateringer og mangel på levetid uden at erkende, at noget ved spillet bare ikke fungerede.
Klart respawn rodet sammen. På trods af at de syntes som om de havde alle de rigtige elementer til at være den næste store ting, Titanfall Blandingen af stompede robotter og parkour-kommandoer lykkedes ikke at tænde verden i brand. Med den nylige officielle meddelelse om efterfølgeren har jeg spekuleret på, hvad de kan gøre for at vinde spillere tilbage. Bestemt multiplatform er bestemt allerede et skridt i den rigtige retning, men de bliver nødt til at foretage nogle store ændringer, hvis de vil tjene et rigtigt publikum.
Som fan af originalen har jeg min egen ønskeliste over funktioner, som jeg ville elske at se i efterfølgeren, som bare kan hjælpe dem med at sætte nogle flere spillere i cockpiten til en Titan.
Fint, bare gå videre og lav en kampagne med én spiller
Som nogen, der næsten aldrig generer med singleplayer-kampagnen i et shooter, bifalder jeg Respawns beslutning om at øse enhver form for oppustet, rutsjebane med fortællingsmode, som om jeg var 18th århundrede fransk bonde jublende på guillotinen. Jeg kiggede på alle statistikker og tal, der viser, hvordan de fleste CoD-spillere aldrig rører ved SP-spillet og tænkte på min egen historie med aggressivt ignorering af de fleste shooter-historier siden Jordskælv 3 og troede, det var et kyndigt træk. En god måde at skære ned på udviklingsomkostningerne, samtidig med at man sikrer, at projektets fulde fokus blev placeret på den vigtigste del af spillet, multiplayer.
Og jeg tog fejl.
Nå slags. Personligt, stædigt synes jeg stadig, det var en god ide. Jeg havde det godt med vinduesdressingen i tilstanden 'kampagnemultiplayer', som tilføjede et par linjer med historibaseret radioskrav over den sædvanlige MP-handling, hvilket lod spilleren trække detaljerne ind. Men i betragtning af den enorme populære tilbageslag mod beslutningen, er det klart, at fraværet af en SP-kampagne skader ry og opfattelse af Titanfall mere end hvad dollars, de sparede i processen kunne have.
Det kan være fjollet, men så mange mennesker blev fornærmet af manglen på en SP-kampagne (at de statistisk usandsynligt ikke havde spillet), at det dræbte en masse entusiasme for titlen. Det lavede Titanfall føle som et halvt spil solgt til prisen for en fuld titel. Selv som bare en optik ting, var afvekslingen ikke det værd.
Så meget som jeg hader at indrømme det, Titanfall 2 skulle have en SP-kampagne. Uanset om det er retfærdigt eller ej, er det noget, der ses som en del af den komplette pakke til en førstepersonsskytte. De gav det et skud uden et, og det virkede ikke, at holde sig til denne holdning i princippet ville være tåbelig. Desuden ved jeg ikke om nogen anden, men jeg kunne sandsynligvis stå for at lære lidt mere om historien bag udviklingen af titanerne og livet for de kolonister, der lever på disse monster-inficerede planeter. Ironisk, Titanfall 's verden er sandsynligvis en af de eneste FPS-indstillinger, der faktisk kunne få mig til at sidde gennem en fem-til-otte timers kampagne!
Giv os flere robotter for Guds skyld
Overraskende ingen, det største træk omkring Titanfall var mechs. Jeg troede, de så cool ud, havde en tilfredsstillende vægt i verden sammenlignet med de nisse-lignende piloter og havde en skræmmende tilstedeværelse på slagmarken. De var magtfulde og ønskelige uden at få den gennemsnitlige pilot til fods til at føle sig nytteløs.
Jeg ville bare ønske, at der var flere af dem.
Tre titaner er ikke nok. Ikke ved et langskud. Jeg får hvorfor, fra et gameplay-perspektiv, Respawn måske har ønsket at holde det enkelt og holde sig til 'den hurtige, Ryu og den store', så spillere tydeligt kunne se udvekslingerne for hver enkelt og let sætte op på oppositionen mens væggen løber ned ad en fire etagers bygning, der prøver at sigte mod en hurtig ild raketkaster. Det var måske det rigtige opkald til det første spil, men dette er efterfølgeren. Det er tid til at tilføje nogle flere rynker, nogle mere kompleksitet, nogle mere stykket .
Jeg vil gerne se skræmmende, mere specialiserede titaner. Robotter med særlige evner og roller eller våben, der kun kan udstyres på specifikt chassis i stedet for løsninger i én størrelse. Måske mekanikere, der kan bruge større kanoner eller løfteraketter ved at indsætte i en statisk position, hvilket gør sig selv til et let mål midlertidigt, mens de bryder de store kanoner ud. Eller måske en Titan, der har mindre stødende styrke, men et sofistikeret sensorsystem til at kompensere, hvilket skaber en mere taktisk indstillet mulighed for koordinerede teams.
Jeg vil ikke blive bundet af at forestille mig robotter (det er et kaninhul, jeg kunne spilde en hel dag i), men du får ideen. Det er meningen, at titanerne skal være det, der adskiller spillet mod alle de andre 'hold venstre-trigger, skub højre-trigger' -skyttere derude, de skal være foran og midt og der skal være masser af dem.
Robot bling
Mens emblemer og brugerdefinerede AI-stemmemuligheder til dine Titans til sidst blev tilføjet til Titanfall med en plaster næsten et halvt år efter frigivelsen var det en klassisk sag om for lidt, for sent. Det er sindssygt for mig, at disse muligheder ikke var i spillet fra starten, og at Respawn var så sky med dem, da de endelig tilføjede dem. Jeg mener, en lille plaster på skulderen til din tre-etagers høje robot? Nødder til det.
Jeg vil være i stand til at male min Titan fare gul med orange og guld trim, folk skal genkende mig, når jeg kommer stampende. Jeg vil være i stand til at vælge mellem et par forskellige typer benfuger og skulder puder, give min robot lige den rigtige sving. Jeg vil være i stand til at justere udseendet på mine individuelle pilotpersoner efter klasse og type, uddække min egen imaginære besætning af jetpack-iført badasses. Dette er en futuristisk sci-fi-indstilling, hvorfor ikke have det sjovt med det?
At tilføje masser af oplåselige kosmetiske redskaber er ikke bare sjovt for spillerne, det løser også et andet problem Titanfall havde - indhold og progression mål. Mens jeg personligt kunne godt lide, at der kun var så mange kanoner og vedhæftede filer i spillet, og at de alle var relativt hurtige til at låse op, klagede en masse spillere over, at det føltes som om der ikke var noget at 'gøre' i Titanfall , at de aldrig arbejdede mod et mål (som du har brug for mere incitament til at klatre ind i cockpiten fra en missil-spydende robot? Jeg forstår ikke mennesker).
Kosmetisk udstyr kunne bruges til at give progressionssindede spillere noget at skyde på uden at ødelægge tempoet i våbens oplåsning eller fylde spillet fuld af ubrukelige seværdigheder og forudsætninger bare for at have dem. Hvis Respawn holder sig til sin beundringsværdige 'ingen mikro-transaktions'-politik, kan fancy hjelme og mech bling være en dejlig langvarig gulerod for spillere, der ikke har robotkrydsning som en selvforsynende belønning.
Hvad synes du?
hvad er den bedste app til download af youtube-videoer
Som jeg sagde før, elskede jeg Titanfall , så selvom jeg har masser af forslag til, hvordan man forbedrer spillet, ser jeg måske ikke, hvad der slukkede for alle andre. Så hvad tror du? Er der noget Titanfall 2 kunne gøre for at gøre dig interesseret i en jet-pack / robot deathmatch, eller er Respawn dømt til at gentage historien en anden gang ud?