ryu is gunning top tier new super smash bros
Se, mens jeg Tatsumaki til min død
Husk første gang du gik online med Street Fighter IV med din yndlingsfigur, Hakan, og kæmpede omkring 100 ryus på en uge? Og de spammede alle Hadoukens og vågnede altid op med en Shoryuken? Vil du ikke gerne genopleve disse øjeblikke i Super Smash Bros.?! Hvis ikke, ville jeg undgå For Glory i et stykke tid.
Ryu er let den mest interessante karakter at komme ind på Super Smash Bros. liste, hvilket er grunden til, at mange mennesker hurtigt strømmer til ham. Ryu har flere versioner af sine tilbud, Street Fighter input og endda to Final Smash! Slags som en bestemt nogen, der helt forudsagt for ikke så længe siden! #humblebrag
bedste program til at kontrollere computerens temperatur
Lad os først diskutere Ryus scene, Suzaku Castle. Kort sagt: det er vidunderligt og underligt. Musikken er fantastisk og fremskyndes, når tingene kommer ned på ledningen. Standardtilstanden vil bestemt ikke være turneringslovlig, da det har en walk-off på højre side. Til generelt underholdende spil er det dog fremragende. Strategier vil ændre sig afhængigt af den side, hvor kampen foregår, og da der er meget åben plads på venstre side, kan du til tider forvente noget seriøst afsatsspil.
Der er to platforme til venstre, en på toppen og en på bunden. Den øverste har ingen tagbare afsatser, men den nederste gør det. Ledges på den nederste platform er en smule wonky, da figurer, der kommer op mod midten af platformen, klikker på en afsats, der ser ud til vej for langt til at klikke på. Spillere klikker også kun på den måde, de står overfor, ser det ud til. Her er en GIF for at demonstrere, hvad jeg mener:
Hvad angår karakteren, var den første ting, jeg gjorde, at tage Ryu i træningstilstand. Han har mindst dobbelt så mange angreb som en standardkarakter, og jeg er nødt til at vide, hvad de er, og hvordan de handler, før jeg går i en kamp. Herefter og ud henviser jeg til hans lette angreb som angrebene, der udføres ved at trykke på knappen, og tunge angreb som dem, hvor spilleren skal holde angrebsknappen. Der er tilsyneladende et medium et eller andet sted i midten, men jeg skal forbandes, hvis jeg med vilje kan trække det af.
Når du holder angrebsknappen, føles det ikke engang som at 'holde' den. Jeg var bekymret for, at det at føle sig underligt at skulle holde en knap nede for et angreb, men den udføres stadig meget hurtigt. Nu Jeg er bekymret for, at jeg vil 'holde' angrebsknappen for længe, når jeg vil foretage et let angreb! Du skal virkelig bevidst trykke på knappen for at udføre et let angreb. Generelt er tunge angreb dem, der kommer ud for mig, når jeg ikke tænker.
Ryu er bestemt en tænkemands karakter. At kaste angreb vil ikke skære ned på det. I hvert scenarie skal spillerne tænke 'okay, let eller tungt'? og kør derefter korrekt.
Lad os starte med de specielle træk. Hadoukens er en fantastisk måde at dække en tilgang eller tvinge modstanderen til at tage et skridt. Du kan ikke spam Hadoukens, da der kun kan være en ud ad gangen. Shakunetsu Hadouken kan aktiveres ved at udføre en halvcirkel fremad bevægelse og en angrebsknap. Denne Hadouken er lidt stærkere end at holde den specielle knap nede (8% sammenlignet med 7%) og vil bære modstanderen med sig over 5 hits. Det er fantastisk til kantbeskyttelse, da det tager fjenden med på en tur.
Shoryuken er et godt opsvingstræk og kan være et dræbende træk ved høje procent. Det dræber Mario på omkring 105% uden for eksempel Rage. Personligt er dette min gå-til-dræbe bevægelse i kombinationer, men jeg vil tale mere om det senere. Det er også muligt at indtaste ned-frem to gange for at udføre dette træk, i stedet for at udføre den normale Dragon Punch-bevægelse af frem, ned, ned-frem.
nemmeste måde at konvertere youtube til mp3
Orkanen spark, til trods for at blive kaldt 'enormt ødelæggende' af Sakurai, er snarere glat som et angreb. Det gør mindre skader (9%, hvis kommandoen indtastes), hvis modstanderen er meget tæt på Ryu, og mere skade, hvis de bliver ramt i spinfasen (13%). Det skubber fjenden lodret og dræber ikke Mario indtil omkring 130%, og det er uden retningsbestemt indflydelse. Som et opsvingstræk er flytten imidlertid vidunderlig. Ryu kan handle efter det, hvilket giver ham mulighed for at Tatsumaki vinder vandret grund og derefter Shoryuken til at gå lodret.
Endelig hans Fokusangreb. Dette er let det mest interessante specielle træk Ryu har. Mens han oplader det, har Ryu et hit super rustning. Under opladning vil Ryu blinke to gange, én gang for hvert stigende niveau. Hvis spilleren rammer modstanderen Før det blinker en gang, modstanderen bliver slået tilbage. Hvis han rammer dem efter det, de går i en krøllet tilstand, ligesom Street Fighter IV . Den anden flash sker et split sekund, før det er fuldt opladet, hvilket betyder, at det er et niveauangrebfokusangreb, som fører til en længere krølle. Hvis frigives i niveau 1 eller 2, absorberes fokusangrebet også af skjolde. Hvis du frigiver et fulladet Focus Attack, vil det stadig krøbe en afskærmende modstander.
Vigtigst er det, at Ryu kan strejke annullere fokusangreb under opladning eller efter et hit. Hvis et uladet fokusangreb rammer et skjold, kan Ryu også stoppe annulleringen af forsinkelsen. I Street Fighter IV, dette blev kendt som en 'FADC' eller annullering af fokusangreb. Dette tillader et garanteret hit på sammenkrøllede modstandere. Det er super tilfredsstillende med at trække en FADC ud i et dræbende træk som Shoryuken. Det er også et godt psyk-out træk at stoppe et annulleret Focus Attack, svarende til hvordan Sonic kan annullere sin Spin Dash.
Det er vigtigt at bemærke, at når du indtaster en Street Fighter kommando til at udføre et specielt træk, skal det gøres i den retning Ryu vender mod. Hvis du for eksempel ville gøre en Shakunetsu Hadouken baglæns, ville den i stedet registrere sig som en Tatsumaki (kvart cirkel tilbage). Det er ikke behageligt, når du forventer, at et træk skal komme ud og få et andet, så husk dette!
Ryus normaler er utroligt varierede takket være hans unikke evne til at have TO ELLER VILT. Nogle af de mere nyttige, jeg har brugt, er hans stærke fremadvip, Collarbone Breaker. Det gør det ikke ødelægger et frisk skjold helt, men det kommer meget tæt på at gøre det. Hans tunge op-tilt er også meget nyttig og gør 12%. Bortset fra det har jeg brugt begge versioner af hans down-tilt meget.
Årsagen til at jeg bruger hans nedvippe er fordi den kan annulleres i et af hans specielle træk på hit. Dette er også min go-to-opsætning efter en vellykket krølle. Grundlæggende ser jeg efter muligheder for at FADC bliver til en tung nedtipning, som jeg annullerer i en Shoryuken. I tilfælde af at du har glemt, taler jeg stadig om Super Smash Bros. her.
Som for nogle andre bemærkelsesværdige træk:
- Hans fremadskridt er utroligt kraftfuld (22% fuldt opladet) og bevæger ham fremad, hvilket gør det til en vildledende lang rækkevidde.
- Hans nede luftspidser, men kun hvis Ryu er tæt på modstanderen, når den forbinder.
- Hans up-smash og up-air er gode til at holde modstandere i luften, men har korte intervaller.
- Bogstaveligt talt hjælper alle hans specielle træk med hans bedring. Både hans Focus Attack og Hadouken giver ham et lille lodret løft, så brug dem til at overraske en modstander, mens du kommer sig!
Så hvad er Ryu's svaghed? Godt, bortset fra det faktum, at spillere muligvis flub indtægter fra tid til anden, vil jeg sige Ryus største ulempe er hans kastespil. Ingen af hans kast er dræbe kast, og de ser ikke ud til at føre til kombinationsmuligheder. Uanset hvad, tror jeg, Ryu bliver en meget levedygtig fighter på et højere niveau af spillet, og er en eksplosion at eksperimentere med, uanset hvor god du er til spillet.
hvad er den bedste gratis download af musik til android
Spil også altid som den lyserøde Ryu for at foregive som om du er Dan Hibiki.