review the war worlds
I 1898 offentliggjorde H.G. Wells en fortælling om indtrængende fra en anden verden, der faldt ned på Jordens byer med en frygtelig styrke. Verdens krig er blevet tilpasset til alle former for medier siden den tid, inklusive et par videospil. Det seneste forsøg på at fortælle historien er ankommet på Xbox Live Arcade og PlayStation Network, hvilket bringer stativer og varmestråler med.
Verdens krig (PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Other Ocean
Udgiver: Paramount Digital Entertainment
Udgivet: 25. oktober 2011
MSRP: $ 9.99 (800 MS Points)
Verdens krig fortæller en lignende historie som den, der findes i H.G. Wells 'klassiske roman, dog med forskellige karakterer og sæt i midten af det tyvende århundrede. Vores fortæller, Arthur Clark, må gå over den brændende by London, når en martiansk invasionflåde angriber. Gennem hele spillet fortsætter plottet med fortidens fortælling fra Arthur, sagkyndigt udtrykt af Patrick Stewart (som lægger betydelig vægt og værdighed til et anstændigt manus) og radioudsendelser opdaget i etaper.
Præsenteret som et 2D-sidespil-spil, løber, hopper og klamre over affald, over og gennem bygninger og endda et af martartårnene. Det falmede, stort set sort / hvide visuelle design er effektivt til at være lidt på den uhyggelige side. Skyggefulde stativer, næppe synlige gennem tåge, marsjerer i baggrunderne og ser virkelig cool ud. Nogle forgrundselementer holder imidlertid ikke rigtig deres ende af forhandlingen. Arthurs bevægelser er for eksempel brugbare, men synes unaturlige, og de fleste af de allerede fremmede indtrængende ser virkelig malplacerede ud mod miljøerne. Det hjælper i den forstand, at dit øje drages mod aktive elementer i spillet, men det er kun et sølvfor.
alfa- og betatestning i softwareteknik
Arthur er en almindelig mand og ikke den slags superdrevne figur, vi ofte er vant til at spille i spil. Han kan løbe, hoppe, krøje og rulle, men det handler om hans repertoire, indtil han erhverver en øksemiddelspil (og selv da er han ingen kriger). Han er skrøbelig til det punkt, hvor faldet mere end to gange hans højde kunne betyde død og er overhovedet ikke noget match for martianernes avancerede våben. Cirka halvdelen af spillet bruges på at skjule sig fra spotlights eller løbe fra dem, når stealth ikke er en mulighed, og timingen på disse sekvenser er pæn og stram.
Måske er det til tider lidt for stramt. Der er et par dele, hvor timingen kan være så nøjagtig, at døden kan ske snesevis af gange, før du får det rigtigt, fejlmarginen er så lav, at det er svært at tro, at du ikke har gjort det. Verdens krig giver kontrolpunkter inden for niveauer, hvor du vender tilbage, når Arthur bider det, og de er meget hyppige, men det kan være frustrerende for dem uden tålmodighed til denne form for action / platformspil.
Når du ikke løber eller gemmer dig under et stukk af murbrokker i håb om, at en flyvende tallerken passerer dig forbi, er der nogle lette puslesnit med de dødbringende sorte røg, der kvæler byen. Det siver ind i bygninger, og du skal være hurtig til at bruge kontakter, der åbner og lukker døre og åbninger for at undslippe. Lejlighedsvis bliver du nødt til at udforske lidt for at finde din vej gennem en struktur, normalt fyldt med en eller anden form for sløvhed eller anden. Blodsugende eføj og edderkopper gemmer sig på disse steder, de eneste to fjender i spillet, der giver dig rimelig mulighed for at besejre og give udfordrende forhindringer.
Der er et andet, helt skrøbelige puslespil i dette spil, som er ret interessant, fordi det faktisk tvinger dig til at tænke uden for 'switch A åbner døren B'. Jeg vil ikke forkæle noget om netop dette øjeblik, da jeg synes det er højdepunktet i spillet, og meget af dets charme ligger i opdagelsen. Årsagen til, at puslespillet er interessant, er, at det er helt anderledes end alt andet i spillet, og alle brikkerne er der for dig at opdage. Du kan finde ud af, hvad der skal gøres, baseret på flere spor, men det holder ikke din hånd og bare pege på vejen.
Det ene puslespil er meget forfriskende. Resten er temmelig grundlæggende med miljøfarer, der sandsynligvis vil være en større hindring for succes end at finde ud af, hvad den rigtige handling er. Martianerne er dog vedholdende i deres mål om at udrydde alt menneskeliv. Tentakler med fejrende laserstråler springer gennem væggene for at rense rum, hvor de tror, du gemmer dig. At blive set af en rampelys fra en tallerken betyder, at du har lidt tid til at bevæge dig, selvom det er muligt at undslippe dem. Nogle af de bedste spændinger fra dette spil kommer fra områder, hvor du forfølges.
hvilke programmer der kan åbne eps filer
Det er bestemt fra den gamle skole og nogle af de klistrede problemer hos klassiske platforme, det hylder (som f.eks Ud af denne verden eller Tilbageblik ) er til stede her. Arthur bevæger sig stivt, indtil du kan få ham i gang og har en hitbox, der ikke altid synes klart defineret. Verdens krig glæder sig heldigvis, når det kommer til at gribe afsatser, som er et skridt i den rigtige retning.
Verdens krig ender med at blive et kompetent action / platformspil i sidste ende og et sjovt for fans af genren. Den diskutabelt forældede gameplay-stil og mekanik kan være en turn-off for nogle, men de, der nyder disse fængsler, skal være tilfredse.