review the adventures shuggy
Dette er min foretrukne slags anmeldelse at skrive: en, hvor jeg kommer til at tale om et spil, der er værd at være opmærksom på, men tilsyneladende er der få, der er plukket op.
Shuggy's eventyr har haft minimal tilstedeværelse online, hvilket er uheldigt. Det er slet ikke et dårligt spil; faktisk er det godt. Hvis folk vidste, at det havde elementer, der ligner de tidsbaserede hijinks, der findes i P.B. Winterbottom , måske ville spillet ikke være i denne situation.
Arcade-sommerens blok begynder ikke i endnu et par uger, så det er ikke for sent.
Shuggy's eventyr (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Smudged Cat Games
Udgiver: Valcon Games
Udgivet: 15. juni 2011
MSRP: 800 Microsoft Points
Shuggys fortælling er en fyrrig historie. Vores lille vampyrven har arvet et slot, og det er naturligvis en, der har sin del af problemer. (Du har nogensinde set originalen Ghoulies ?) Historien er minimal og fortælles gennem korte tegneserier i komisk stil - et for hvert af spillets fem områder - som fungerer ordentligt nok.
Indrømmet, Shuggy's eventyr er et rumbaseret platformspil med en arkade vibe til det, så fortælling er ikke nøjagtigt en højeste prioritet her. Selvom jeg ikke personligt holder af kunststilen, fungerer den i den retning, de tog. På den anden side nød jeg musikken - og den stemmer også fint sammen med temaet.
Den måde, niveauerne præsenteres på, forekommer underlig i starten, men i sidste ende giver beslutningen mening. Hvert område indeholder mange døre, som hver repræsenterer et niveau. Når et niveau er afsluttet, åbnes et par dør i nærheden; dette betyder, at du har en vis mængde frihed og ikke er tvunget til at spille hvert enkelt niveau for at låse det næste område op. Det gravede jeg virkelig, da nogle få af dem er samlede bastarder. Naturligvis gør backtracking til specifikke niveauer lidt irriterende med dette navigationssystem.
implementering af dijkstras algoritme i java
Den grundlæggende forudsætning for Shuggy er, at du skal samle alle perler på skærmen for at afslutte niveauer. Det, der dog gør spillet specielt, er, at mekanik er ret varieret. Nogle værelser giver dig muligvis rotation af hele spillefeltet, mens andre gør dig til en altid bevægende zombie med opladbare spring, der skal times, da du ikke har nogen direkte kontrol over bevægelse.
En anden af de store mekanikere spiller med tiden. Hvert tredive sekund oprettes en klon af Shuggy. Han vil gøre, hvad du gjorde i det tidsrum, og cyklussen fortsætter, så længe du ikke berører nogen af dine medvampyrer.
Med lidt over 150 forskellige niveauer (hvoraf 36 er til co-op-spil), ville du blive undskyldt for at tro, at gentagelse kunne være et problem. Men det er det virkelig ikke - i det mindste hvad angår rumtyper. Da der ikke er nogen kontrolpunkter i Shuggy , bliver en håndfuld af de længere niveauer smertefulde, når du rører ved en fjende sekunder før færdiggørelse og skal starte forfra.
Bevægelsen er lidt på den flydende side af platformspektret, men jeg vil ikke kalde det dårligt; der er dog plads til forbedringer. Der var tidspunkter, hvor jeg tabte, og jeg var ikke villig til at tage det fulde ansvar for, hvad der var sket. Vi har alle været der før.

Ud over de single-player-missioner, der er beskrevet ovenfor, tilbydes også et par multiplayer-tilstande. For det første konkurrencedygtige tilstande: Man har spillere, der samler så mange perler som muligt på en given tid, komplet med power-ups. En anden lader dig skiftevis slå niveauer, hvor tiden også er en faktor.
Ingen af disse er noget for gale. Hver gang jeg søgte efter en online session, spillede ingen, hvilket kan forventes. Heldigvis kan du gøre alt dette lokalt og er ikke tvunget til at stole på online-communityet for at se indhold, du har betalt for.
To-personers co-op er, hvor det er, hvad angår multiplayer-tilbud. Det er indstillet ligner single-player, hvor du skal låse adgang til niveauer gennem centraliserede hub-rum, men niveauerne i sig selv er ikke gentagne. I en verden, hvor sofa co-op normalt videresendes af udviklere, blev dette meget værdsat.
Til prisen er det overraskende at se så meget indhold pakket i et Xbox Live Arcade-spil. Shuggy's eventyr er ikke så poleret som de førende platforme, det er sat op imod, men det er et fantastisk spil uanset. Jeg har en fornemmelse af, at denne vil nå skjult perle-status for mange af jer, hvis du antager, at du er villig til at give den den første chance.

c ++ input output fil