review sushi striker
En matcher med velsmagende flair
Onde bøjning af muskelmænd, anime-talende katte, en fortælling indrammet omkring en stor sushikrig: Jeg var på ingen måde forberedt på at opleve Sushi Striker: Sushidos måde på et rent åndeligt plan.
Resten af det er slået eller savner mekanisk, men jeg tænker over denne skøre verden i ganske lang tid.

Sushi Striker: Sushidos måde (3DS, switch (revideret))
Udvikler: Nintendo, indieszero
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 8. juni 2018
MSRP: $ 39.99 (3DS) / $ 49.99 (switch)
Med en japansk anime vokalintro med mange kattehold og en Master Roshi-lignende karakter, Sushi Striker gør sin tilstedeværelse kendt med det samme og skruer ikke rundt. I en verden uden fisk bryder krig ud mellem oprørskræfter og et imperium, der holder på sushi, der sætter scenen for en episk fortælling om godt kontra ondt… og katte… og mad. Nej, fortællingen giver ikke sans for sans, men den er bare fjollet nok til at arbejde.
Det er delvis fordi jeg blev så trukket ind af dens over-the-top cutcenes, som er delt op mellem fuldt udtrykte anime-cutcenes og fortællede promp, som er lige store dele awesome og latterligt. Der er næsten nok optagelser her til alvorligt at fylde en hel OVA-rulle. Og kender du disse statiske snit, hvor illustrationer slags støder ind i hinanden? De er normalt kastede fyldstof, men Sushi Striker har en måde at gøre næsten alt charmerende på.
På grund af det er lykkelig gå heldig holdning og fyrrig tone, oprindeligt Sushi Striker ligner måske ikke meget af en puslespil. Indstillet til melodien fra et 1v1-kampformat, flyver farverige plader med sushi ud på syv baner (tre for hver kampfører med en delt bane). Dit job er at enten trykke eller trække den analoge pind for at få fat i flere af de samme farveplader, stable de nævnte plader foran dig og derefter slå dem hen over arenaen for at skade din modstander.
bedste software til overvågning af cpu temp
Det er simpelt i starten, men når tiden skrider frem, bliver flere koncepter stablet på, som muligheden for at forblive sovende i en bane for at fremskynde transportbåndet eller bogstaveligt tømme kombinationsskader afhængigt af din pladesmugling. Forskellige plader har forskellige skadesniveauer, der kan vises glødende plader, der kan forbinde enhver farve, du kan vælte fjendens plader ved at trække første blod, passive evner sprænger dine parametre en smule.
Eller nogle gange for at få et lille ekstra løft skal du åbne lockboxes med specifikke kombinationsnumre. Den slags ting. Med de rigtige træk kan du absolut ødelægge din modstander (især når du spiller online eller lokalt med split Joy-Con eller via flere switch-enheder), og forhindrer dem i at hente eventuelle genstande og poppe visse defensive evner som en refleks til at afværge kirurgisk skade. Når du rammer disse toner, kan du ikke undgå at smile, når du slår din fjende i glemmebogen.
Mens handlingen fra øjeblik til øjeblik typisk er sjov, og anime-eventyrene er en eksplosion, er RPG-elementerne tilsyneladende skohulede ind for blot at forlænge Sushi Striker længde. Kendte er hovedsageligt statline og lejlighedsvis evne værktøjer end levende, åndedrættende 'partimedlemmer', da det er sjældent at se en skabning, der meningsfuldt ændrer din kernestrategi for effektivt at matche.
Den forreste halvdel af verdenskortet er så lineært, at de fleste af level-ups og stat-bonusser har lyst til at gå gennem nominelle bevægelser snarere end en følelse af meningsfuld progression - især når du bare kæmper mod grynt, der er koblet fra historien . Åbning af dit hovedkvarter med et par butikker og sådan er kun en kort pusterum fra formlen.

Der er heller ikke nok unikke sprites til at gå rundt fra et rent æstetisk synspunkt, da du ofte fordobler med fjendens partimedlemmer, selv bare et par timer i. Det hjælper ikke, at tidlige kampe er en smule for forenklede. Jeg får ud af, at der vil blive indrømmelser til tutorials, men de fleste indledende bouts koges ned til den samme strategi - brute force så mange kombinationer som du kan, vent og bare løsne et spil-slut massivt 4000 HP combo til den øjeblikkelige sejr. Flere timer efter, at kampagnen begynder, får du et sort bælteemne, der halverer din XP, men giver dig 1,5x bonus til at vinde, hvilket ændrer vanskeligheden lidt, men ikke grundlæggende løser de nævnte fejl.
Hvis du er i vanvittig fortælling om anime over-the-top, Sushi Striker kommer lige op ad din gyde. Det er min, men det fungerer næsten bedre i et lige tv-showformat, end det gør som en dyb puzzler med RPG-elementer.
forskel mellem SQL og SQL Server
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
