review space hulk tactics
Kast terninger til kejseren!
Space Hulk er ikke fremmed for videospilsverdenen. Det har haft flere iterationer, der har forsøgt at fange følelsen af klassikeren Warhammer 40K brætspil, men de fleste, hvis ikke alle, er kommet til kort. For at forsøge at rette den drivende masse af tidligere stjerneskibe opfordrede Games Workshop Cyanide Studio til at gøre bordspil retfærdighed.
For det meste har Cyanide lykkedes med Space Hulk: Tactics , men det er ikke uden dets fejl.
hvordan man bruger solarmovie uden at tilmelde sig
Space Hulk: Tactics (PC (gennemgået), PS4, Xbox One)
Udvikler: Cyanide Studio
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 9. oktober 2018
MSRP: $ 39.99
Space Hulk er et klaustrofobisk asymmetrisk taktisk strategispil, der er placeret i gange af stjerneskibe, der har sneboldet sammen, når skibsvrag dækker gennem rummet. Du spiller enten som de religiøse humanoide Blood Angels eller de Xenomorph-lignende Genestealers. De to fraktioner er modsat hinanden, hvor Genestealer har smidighed, Blood Angels er voluminøse og langsomme. Mens Blood Angels har velsignelsen af våben, kan Genestealere for det meste kun angribe med deres kløer. Perfekt afbalanceret. I det mindste skal det være, mere om det på en smule.
Hver mission har de to fraktioner, der følger deres egne mål, der hver løber modstykke til de andre. For det meste handler Genestealer-missioner altid om at dræbe Blood Angels, mens Blood Angel-missioner kan køre spændingen fra eskorte, til ødelæggelse, til udryddelse. På grund af dette er der lidt mere variation at spille som Blood Angels, men jeg kan ikke benægte det sjove, der spiller som Genestealerne med det eneste formål at ødelægge nogens planer.
Gameplay er, hvad du ville forvente at finde med et taktisk strategispil. Handlinger og bevægelse koster AP, da Blood Angels er så klodsede, endda at dreje omkostninger AP, så hver bevægelse skal tænkes grundigt ud for at optimere AP-brugen. Forskellige karakterklasser har forskellige evner, temmelig almindelige ting med lige nok tilpasning til at holde dig på tæerne. Der er mulighed for at spille spillet i første person, der næsten fjerner det taktiske element og forvandler det til et rædselsspil. Dejligt for nogle, men for mig forlod jeg aldrig den taktiske visningstilstand.
Der er en underlig mekaniker, hvor du kun kan flytte en Genestealer ad gangen, og når du er færdig med at flytte din Genestealer, skal du låse dem for at flytte en anden. Det er en tilføjelse til spillet, der ikke fungerer så godt, og jeg forstår ikke, hvorfor det blev sat i. Den eneste anden ting, der er virkelig ny her, er kortsystemet, som heldigvis tilføjer noget dejligt nyt krydderi til blande.
Hver tur får du tre kort, der uddeles fra et dæk, der bestemmes af de tegn, du indsætter. Du kan enten bruge disse kort til deres virkning, som normalt er statskrævende, eller du kan bytte dem ind for ekstra AP for at gøre flere handlinger, der bliver. Det er en dejlig tilføjelse til slagmekanikeren, men den bruges også til karakterprogression, og jeg er ikke rigtig den største fan af at øge dine karakterers heldchancer som den eneste progressionsmekaniker for tegn.
Men i et spil, hvor næsten alt bestemmes med en terningrulle, passer det til følelsen af spillet, selvom jeg ikke kan lide det.
Jeg kan dog godt lide, at hver terningrulle vises på skærmen, hvilket får mig til at føle, at jeg holder øje med computeren, så den ikke snyder. Det tilfældige resultat giver en dejlig spænding, når du prøver et dristigt træk, mens du stadig får dig til at tænke taktisk nok til at afbøde risici. Når det er sagt, kan det blive frustrerende, når dine bønner til RNGesus falder på døve ører, og dit godt planlagte overfald smuldrer, men disse pauser antager jeg.
Der er en anstændig kampagne knyttet til spillet, en for hver fraktion. Blood Angel-kampagnen handler om, hvad du ville forvente af en Warhammer 40K historie. Masser af krangel mellem fraktioner, masser af råb om 'bror', noget afslappet xenocid, nøjagtigt hvad du ønsker. Jeg fandt personligt, at Genestealer-kampagnen var mere spændende, selvom den fortælles fra perspektivet af en Imperium-inkvisitor, der fortæller historien om faldne Space Marine-tropper. Det har en dejlig tragisk fornemmelse, som jeg synes passer godt med universet. Jeg er også en deprimerende jævel, så du ved, tag det med et saltkorn.
Mens jeg nyder evnen til at spille single player, er Genestealer AI temmelig skuffende i det nuværende build af spillet. Det er ikke truende, og for at sige det stumt er det næsten hjernedødt. I hovedparten af de missioner, jeg spillede, var alt, hvad jeg skulle gøre, at dække enhver sti, som Genestealerne kunne tage for at komme til mig med en overwatch-kommando, og fjenden AI ville ikke turde krydse den. De ville alle samles på en ordnet linje og vente på, at jeg droppede oversvækkelsen, hvilket jeg aldrig gjorde. Der er en patch i værkerne, der angiveligt løser dette problem, men jeg var nødt til at bedømme spillet ud fra det, jeg blev præsenteret.
wifi er standardgatewayen ikke tilgængelig
Uden for kampagnen er der også muligheden for at gøre dine egne niveauer, hvilket er en drøm, der bliver virkelighed for fans af brætspelet. Ud over at lave dine egne, kan du downloade andre spillerniveauer samt yderligere officielle. Det er en rigtig dejlig tilføjelse, der får dig til at føle dig som Cyanide ønskede at ære spillet og dets fans. Multiplayer er lidt rysten, da spillerbasen er ret minimal lige nu, men hvis du har en ven, der ejer det, er opsætningen temmelig enkel og giver en dejlig kamp.
Den eneste anden ting, der virkelig generede mig, og dette er strengt et pc-problem, var, at tastaturkontrollerne ikke syntes at være optimeret overhovedet. Når du spillede et kort, kunne du ikke rulle rundt på kortet for at vælge den enhed, du ønskede at spille kortet på, og i stedet skulle du tappe rundt, indtil du kom til den enhed, du ville have. Når du spillede som en Genestealer var det let at flytte tegn ved en fejltagelse, da den tidligere nævnte låsfunktion krævede, at du opgav yderligere træk i en tur, før du kunne vælge en anden karakter, du vil flytte. Det var mere en irritation end noget andet.
I sidste ende tror jeg fans af 40K univers og Space Hulk vil være tilfreds, kan det bare kræve nogen tid at stryge AI-fejlene. Hvis dette er din første tur kl Space Hulk det er et fremragende sted at starte, men du skal være villig til at lære at gå igen, da det ikke kræver fanger.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)