review section 8 prejudice
Den oprindelige Afsnit 8 satte ikke nøjagtigt verdenen op. Dets fokus på rent online gameplay var til skade for det, fordi ikke mange mennesker faktisk spillede det. I det store og hele var det en ædel indsats og et anstændigt spil, omend en, der syntes at være dømt til at glide i uklarhed.
Så pludselig får det en efterfølger. Afsnit 8: Fordomme ser ud til at have været det spil, som Afsnit 8 skulle have været i første omgang, frigivet denne gang som en betydeligt billigere downloadbar titel, og tilbyder en masse flere funktioner.
Denne dybere, mere robuste $ 15-opfølgning får næsten $ 60 originalen til at virke som en fornærmelse.
Afsnit 8: Fordomme ( Xbox Live Arcade (revideret), PS3, PC )
Udvikler: TimeGate
Udgiver: TimeGate
Udgivet: 20. april 2011 (XBLA) / 4. maj 2011 (PC) / Sommer 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points, $ 15
Den første ting at bemærke med Fordomme er, at det faktisk har en rigtig solo-kampagne denne gang. Mens originalen Afsnit 8 havde en single-player mulighed, det var lidt mere end en række multiplayer-kampe mod bots, med intet andet end en utroligt papirtynd historie, der holder den sammen.
Mens fortællingen i Fordomme er stadig temmelig let, brugen af flere snit, forskellige mål og niveauer rettet mod solokamp giver følelsen af en legitim historieoplevelse snarere end en lav token-indsats. Historien er ganske glemmelig, idet han helter mod nogle forbløffede soldater ud for generisk hævn, men det fortælles med tilstrækkelig selvtillid til at holde spilleren engageret på et overfladeplan.
bedste python editor mac os x
Kampen har ikke ændret sig meget siden sidste gang. Som altid falder spilleren i kamp fra en stor højde, i stand til at kontrollere sin landing på slagmarken og tilsyneladende starte kampen hvor som helst på kortet. Jetpacks, midlertidige lock-ons og turbo-sprints er deres velkomne tilbagevenden og hjælper med at udforme illusionen om, at man spiller en supersoldier til alle formål. Endnu en gang har spillere og fjender både et skjold og en rustningsmåler, hvor hver meter skal tæmmes, før modstanderen falder. Op til hastighed med det grundlæggende? Godt.
Spillets sortiment af tilpasselige våben indeholder forskellige typer ammunition designet til at bekæmpe specifikke trusler - de fleste er afbalancerede til at være dygtige til at skade enten skjold eller rustning, men ikke begge dele. Dette er en god måde at tilskynde til eksperimentering og våbenbytte, men det betyder, at der ikke er meget i vejen for standard, regelmæssig brand. I det mindste indtil du får en angrebsriffel med burst-runder, som typisk gør alle andre kanoner ubrugelige.
Tilpasning er en vigtig del af Fordomme . Spillere kan ikke kun vælge mellem en række våben og ammunitionstyper, de har også to udstyrsspalter, der kan fyldes med forskellige granater, kampknive, morter, reparationsværktøjer og mere. Forskellige statistikker kan også finjusteres, så spillerne kan opbygge karakterer med højere skjoldkapacitet eller med stealth-kapaciteter.
Tilpasningen er et fantastisk touch, og i teorien fører det til, at der opbygges alle slags figurer. Imidlertid bemærkede jeg i praksis meget lille forskel med nogen af mine karakterer. Tegn bygget op mod forsvar holder ikke rigtig meget længere end en anden type karakter, når de er under kraftig ild. Tilsvarende bemærkede jeg, at finjustering af min karakter for høje skader blev ikke forskellig for den tid, det tog at dræbe infanteri. Selv om jeg ikke bestrider, at statistikken gøre ændre sig, synes forøgelserne at være så små, at de viser sig at være ubetydelige.
Spillere tjener kontanter med deres dræbte til at bruge på forskellige bonusspil i kampen. Forsyningspunkter, tårne, mechs og køretøjer kan alle gydes med de penge, der er optjent under en kamp, og kan være ødelæggende i de rigtige hænder. Mechs og tunge køretøjer - såsom cykler og tanke - har en tendens til at dominere en kamp, mens de er i spil, men bliver naturligvis varme mål. Selvom de er temmelig magtfulde, fandt jeg kontrollerne noget løse og svimlende, især tanken, der håndterer mere som en gaffeltruck lavet af sæbe.
Der er i øjeblikket to typer multiplayer-kamp - den konkurrenceprægede erobring og co-op-sværmen. Sværm er meget som din typiske 'Horde' -tilstand, med det formål at beskytte et kontrolpunkt mod at blive hacket af bølger af fjender. Selv på de lettere indstillinger for vanskeligheder bliver Swarm hård på kort tid. Fjender er utroligt aggressive næsten fra starten og bliver i stigende grad, efterhånden som stærkere infanteri og fjendens mekanismer dukker op. Selvom dette kan være en sjov tilstand, er vanskelighedskurven ganske svimlende, så forbered dig på en kamp.
testers-inc iptv fungerer ikke
Conquest er en enorm kamp med 32 spillere, hvor fire kontrolpunkter er strøet omkring et stort kort. Målet er selvfølgelig, at den ene side skal fange og holde så mange point som muligt. At sige, at disse kampe kan være kaotiske, er at sige det ganske let - faktisk grænser de næsten videre også kaotisk. Efterhånden som slaget rammer op, og forskellige forsvar spawnes, endda gydning i kamp kan føre til en hurtig død, og spillere bliver strøet på hele kortet så meget, at du sandsynligvis bliver forblindet af den ene fyr, du ikke så, uanset hvor du er.
For ikke at nævne, spillets to sundhedsmålere gør det meget let at miste dit dræb. Fjender kan vare længe under ild, og det er ikke ualmindeligt, at en anden spiller stjæler sejren, efter at du har gjort alt det hårde arbejde.
Slagene kan føles utroligt svære at holde styr på, med så meget der sker, så mange ikoner på HUD, og fjender, der falder overalt, men det er bestemt ikke en dårlig oplevelse. På trods af kampens næste rodighed kan man ikke benægte, at fordomme er et veludviklet spil, med kamp, der fast falder på siden af traditionel førstepersonsmekanik snarere end moderne, hurtig dræbende kampe. Jeg kan ikke sige, det er en legestil, som jeg er nødvendigvis glad for, men jeg respekterer det stilistiske valg.
De, der kommer mere ind i spillet, kan låse op nye typer rustninger og udstyr og også holde styr på præstationsfremskridt med de altid populære pop-ups til progression. Jeg er virkelig imponeret over hvor langt Timegate Studios er gået med at prøve at gentage en 'AAA' shooter-oplevelse i et mere ydmygt format.
Som et $ 60-spil Afsnit 8 kiggede visuelt dateret. Som en downloadbar titel på $ 15 er det langt mere acceptabelt. Teksturer er basale og effekter er forenklede, men spillet ser ikke grimt ud, og karakterdesignet er sejt nok til at kompensere for den ugarnerede æstetik. Der er noget solid baggrundsmusik, der holder tingene i gang, og endda stemmehandlingen er god.
Jeg havde dog problemer med, at spillet styrtede periodisk, både under kampagnen og multiplayer. Det skete ikke nok til at blive betragtet som uudholdeligt, men bestemt nok til at være en tilbagevendende ulempe. Husk, at der ikke har været nogen opdatering til det ved lanceringen, selvom forhåbentlig en rettelse løser det i god tid.
Afsnit 8: Fordomme er en forbedring af Afsnit 8 selvfølgelig, selvom dem, der blev slukket af spillet Halo -tisk stil og gammeldags kamp vil ikke finde meget at skrive hjem om. Medtagelsen af en rigtig single-player-kampagne er et dejligt touch, og selvom multiplayer undertiden er for hektisk til at være sjov, er den store skala, der tilbydes for den relativt lave pris, bestemt beundringsværdig. Hvis du kunne lide det Afsnit 8 eller du har bare lyst på en billig, traditionel shooter med et par pæne gimmicks, der kastes ind, derefter Afsnit 8: Fordomme vil levere varerne med effektivitet, hvis ikke med flair.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen placeret på min router