review plants vs zombies
hvordan man skriver effektive testsager
PvP har brug for mere timian for at blomstre
Det føles som et lille mirakel, at den holdbaserede shooter-serie Planter vs. zombier: haven krigsførelse er nu på sit tredje spil på fem år. Det seneste, Planter vs. zombier: Battle for Neighbourville , er ikke et stort skridt fremad så meget som det er en fortsættelse, men PopCap Vancouver har gjort en masse strømline.
Og ved du hvad? Jeg har det helt fint med det! Alle tre spil har deres høje point.
Nogle fans foretrækker altid det ekspertiserede kortdesign og renhed i det originale spil, og jeg kan sympatisere. Andre vil altid klamre sig fast Garden Warfare 2 utallige karakterklassevarianter, som bød på en enorm følelse af fleksibilitet, men bidrog til langsigtet afbalancering af hovedpine.
Jeg kan også forestille mig Slag om Neighbourville sejr over en anden undergruppe af spillere: folk der elsker at hænge ud i PvE-zoner og skure efter samlerobjekter og hemmeligheder uden pres eller stress fra PvP.
Planter vs. zombier: Battle for Neighbourville (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: PopCap Vancouver
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 18. oktober 2019
MSRP: $ 39.99
Udviklerne prøvede noget andet med Planter vs. zombier: Battle for Neighbourville udgivelsesmodel, og alt i alt synes jeg, det fungerede godt. Spillet blev gjort tilgængeligt for køb seks uger før lancering i en billigere, endnu ikke komplet Founding Neighbour-udgave. Det var her jeg begyndte.
Hver uge udbredte PopCap mere spilindhold, inklusive multiplayer-tilstande - som den nye Battle-on-fire Battle Arena - og flere åbne PvE-historiezoner, ligesom Weirding Woods. Denne gradvise udrulning forhindrede mig i at brænde gennem ethvert enkelt område for hurtigt, hvilket jeg satte pris på. Det er forhåbentlig også et tegn på, hvad der skal komme, hvis indholdsopdateringer eller udvidelser efter lanceringen er på bordet.
Som det står i dag, vil du kunne hoppe ind Slag om Neighbourville uden disse restriktioner med hurtig adgang. Lige væk kan du begynde at stikke rundt. Planterne og zombierne har begge deres eget hovedkvarter, med et 'forlystelsespark' socialt område, der er klemt ind imellem dem, og disse hjemmebaser er, hvor du får adgang til alt fra PvP- og PvE-gateways til kosmetiske unlocker og endda et par falske minispil . Som standard ser du andre spillere, men du kan danne din egen private lobby.
Jeg havde et kærligheds-had-forhold med knudepunkterne i starten. De er fulde af personlighed, som er en af seriens stærkeste dragter, men indtil du husker layoutet, er navigation lidt af en opgave. De er temmelig tætpakket. Heldigvis regnede jeg ud med, at der kan fås adgang til visse handlinger - som teamskift, kosmetisk tilpasning og karakteropdateringer fra startmenuen. Det sparer tid.
Slag om Neighbourville udvides til Backyard Battleground-konceptet fra Garden Warfare 2 , og snesevis af timer ind, det er her, hovedparten af min tid er gået. PvE føles virkelig som et samlingspunkt.
Der er tre forskellige zoner - Mount Steep (kun planter), Weirding Woods (kun zombier) og Town Center (planter og zombier) - hver med deres egne missioner, samleobjekter, belønninger og overraskende indviklede bosskampe. Du kan spille gennem alt dette som enhver af figurerne, når som helst, alene eller sammen med venner. Det er sjovt at møde AI-tropper og mini-bosse, mens du strejfer rundt på kortene, selvom du flyver solo. Historieopdragene i sig selv er ikke noget for banebrydende, men de nye karakterdesign og de hele fjollede vibber sætter et konstant smil på mit ansigt. Dette er et så godt 'podcast-spil'.
Jeg ville ikke nødvendigvis have anbefalet Garden Warfare 2 til mennesker, der bare ville have en solid PvE-oplevelse, men jeg er meget mere tilbøjelig til at gøre det med Slag om Neighbourville , især i betragtning af dens $ 40 pris. Omfanget af fri-roaming er ikke på samme niveau som fx patruljering igennem Destiny 2 , men jeg har virkelig haft det godt, og jeg håber, PopCap fortsætter med at bygge. Det er ikke en eftertanke.
Bare for at være klar: dette spil er kun online. Du kommer ikke forbi hovedmenuen uden en forbindelse.
Hvad angår PvP, gør jeg mig stadig opmærksom på. På mange måder den konkurrencedygtige side af Slag om Neighbourville føles som mere af det samme, omend strømlinet med fjernelse af klassevarianter og stykket for stykke booster pack-låsningssystemet fra før. Som en hurtig side, behøver du ikke længere at bruge en enkelt mønt på irriterende engangsforbrugsmæssige forsvarsgenstande - dem, der nu kører på køleboliger.
Der er 20 tegn, alle fortalt. Hver side har tre nye klasser, hvoraf to er uklare, men kan omdannes til mere magtfulde former og endda slå sig sammen med andre spillere, Megazord-stil.
På plantefronten er der den stealthy Night Cap, den ildtagende Snapdragon og Acorn, der kan blive en mægtig kanonskydende eg. I zombieholdet er der rulleskøjteløb Electric Slide, den bueudøvende 80'ers Action Hero og den transformative Space Kadet. Disse friske ansigter slutter sig til det eksisterende Garden Warfare 2 rollebesætning inklusive fodsoldat, Peashooter, Imp og Rose, og hele banden kan sprint nu. Nogle gange er det ikke nok at fastlægge mål. De er glatte.
Ikke alle er sjovt at spille endnu - Jeg har virkelig lyst til, at spilbalancen vil være en konstant trækkraft igen - men potentialet er der. I stedet for vildt forskellige klassevarianter har enhver karakter statiske evner og equippable 'opgraderinger'. Du kan bytte disse ind og ud med vilje for bonusser som sundhedsgenerering for hver overvind, hurtigere XP-akkumulering og endda hjemmeskud (afhængigt af hvem du spiller som), men du har kun så mange slots og potente frynsegoder, der tager mere op plads (og skal låses op).
Dette system er nok mere elegant, men det mister noget af virkningen. Mit håb er, at med færre variabler at jonglere, PopCap vil være i stand til at tilføje flere tegn på vejen, ikke i modsætning til Overwatch . Heck, skærmbilledet med karaktervalg divideres endda med angreb, forsvar og supportkategorier.
Med hensyn til tilstande er det mest en gentagelse med den objektivbaserede 12v12 Turfovertagelse, 8v8 Team Vanquish, mindre tilstande som Suburbination og Gnome Bomb og en strategisk ny 4v4 Battle Arena-tilstand, hvor spillerne har et liv pr. Runde, og de kan ' t vælg den samme karakter to gange.
Hvis alt dette lyder meget samey, det er den slags! Igen, Slag om Neighbourville føles som en forfriskning, til bedre eller værre. Jeg er endnu ikke træt af formlen, men jeg tror også, der er plads til at vokse.
Jeg har ikke så meget af et ønske om at udjævne hele rollebesætningen denne gang - faktoren 'skal fange dem alle' er ikke så håndgribelig uden klassevarianter - men den gratis kamp-pass-esque priskort til at låse op nye sæsonbestemte belønninger er interessante, i det mindste i de tidlige dage. Jeg kæmper også noget med karakterbevægelse og hitdetektion, hvoraf ingen af dem føles hundrede procent finindstillet til mig.
Jeg tvivler ikke på, at udviklerne vil forsøge at holde sig på toppen af de løbende balanceproblemer, men jeg er også bekymret for, at strømpendelen svinger for langt i et holds fordel uge til uge. Vi får se, hvordan det går.
Når det er sagt, når jeg gennemgår hvad der er foran mig, er jeg mest glad lige nu. PvP er bare ikke helt der endnu.
Planter vs. zombier: Battle for Neighbourville går ikke ud af sin måde at overgå forventningerne, men det er et fjollet, mærkeligt, glædeligt spil - en, jeg er glad for, var grønbelyst. Hvis PopCap kan fortsætte med det, det startede, er det en kæmpe chance for at blive min favorit For eksempel spin off. Jeg håber, det får den mulighed.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)