review persona psp
For cirka et årti siden PlayStation-rollespil Shin Megami Tensei: Persona kom og gik. Det markerede, men ikke en stor nok til at stå op imod andre RPG-giganter på hylderne på det tidspunkt. Det blev dog rost for at være noget andet, da det brød væk fra rollespilskonventioner. Senere blev efterfølgeren frigivet på det samme system, men det kan have haft mindre indflydelse end dens forgænger. Det var først i de sidste par år med udgivelserne af Person 3 og Person 4 , at serien virkelig kom ind i rampelyset. Spillepressen bragte begge spil med ros, hvilket bragte mange nye spillere til person univers.
Hvilken bedre tid til at frigive den originale titel? Gamle fans ville kunne se igen person 's ydmyge begyndelse, mens nye fans ville være i stand til at se, hvor meget ting der har ændret sig siden starten. Atlus var mere end glad for at polere PlayStation-titlen fra 1997 til genudgivelse på PSP.
De nyere i person serien vil vide, hvordan dette første spil sammenlignes med Person 3 og 4 . Fans i lang tid serien ønsker at vide, om person har alderen godt. Hvilke ændringer blev der foretaget? Er Mark stadig sort?
Alt det ovenstående behandles i vores gennemgang af Shin Megami Tensei: Persona til PSP.
den bedste youtube til mp4 konverterShin Megami Tensei: Persona (PSP) Udvikler: Atlus Udgiver: Atlus USA
Udgivet: 22. september 2009 MSRP: $ 39.99
Jeg spillede og nød den originale titel i slutningen af 1990'erne, men det har været lang tid siden da, så PSP person var for det meste en ny oplevelse for mig. Det viser sig faktisk, at kun de dårlige ting fra originalen stak ud i min hukommelse. Det ser ud til, at det var de samme ting, som Atlus behandlede i denne remake, heldigvis. De kornede CG-film i lav kvalitet er blevet erstattet af glatte, avancerede film, komplet med stor stemmeskuespill. Dialogen blev brugt til at være smerteligt akavet; nu er den så smart og poleret som den var i Person 3 og 4 . Alle figurerne har den rette hudfarve og nationalitet, og historien foregår nu i Japan som oprindeligt tilsigtet. Og hvis du spiller dine kort rigtigt, har Atlus bragt Snow Queen Quest tilbage, et historiesegment, som de fjernede fra originalen under lokaliseringen.
En mørk historie starter i skolen efter klasser. En kedelig gruppe venner på St. Hermelin High udfører et ritual, de har hørt rygter om, og forventer resultater, der er typiske for en ouija-bestyrelsessession. Til deres overraskelse gør ritualet faktisk noget; det slår dem alle ud. Senere, efter at de er vågnet op, besøger de deres ven Maki i byhospitalet. Under dette besøg rammer et jordskælv, og så løsner alt helvede. Bogstaveligt talt. Fordi de har udført ritualet, er gruppen nu i stand til at indkalde personas, der kan hjælpe dem med at kæmpe imod demoner, der har angrebet deres by.
Denne fyr er en pik det meste af tiden.
Ved dens rødder er det stadig person . Samme historie, samme look. Selvom nogle af det visuelle blev berørt, ligner det stadig stort set et PlayStation-rollespil i slutningen af 1990'erne. Slagene er ikke de dynamiske, fuldt animerede 3D-action-fests, som dem, der startede senere i serien, er vant til. I stedet vil du se dine tegn stå på plads i et isometrisk gitter. De kaster måske nogle gange deres hånd over hovedet eller svinger deres sværd, men de, der forventer, at himlen lyser sammen med Persona, vil blive meget skuffede. Fangehullets gennemsøgningsaspekt er endnu mere dyster. Du bruger det meste af din tid på at navigere i triste, fladteksturerede gange i en førstepersonsvisning. I bedste fald er det desorienterende. Det er værre at det er umulig at komme rundt. For at være retfærdig var situationen næsten den samme i originalen. Imidlertid har de tilføjet et minikort, der hjælper dig med at se, hvor du har været, og gåhastigheden er øget markant.
Din persona flyder bare lidt over dit hoved i Persona PSP.
person 's spil forbliver uberørt, hvilket for det meste er en god ting. Du løber rundt i det, som undertiden føles som en mus labyrint af en fangehul, på udkig efter en slags bosskarakter at besejre for at gå videre til den næste. Mens du søger / går tabt i dette fangehul, bliver du ramt af et tilfældigt møde, der vil piske dig ud til kamp. Det er her, hvor du vil sætte pris på Person ' s rødder. At tilføje den standard, der angriber og forsvarer, er din personas magt. Du kan indkalde Persona for at bruge deres magiske evner til at besejre fjender. Ligesom i mange andre Atlus-spil ser du ud til at udnytte fjendens elementære og fysiske svagheder, hvilket får hvert møde til at virke som et lille puslespil at finde ud af. Hvis du ikke har den nødvendige persona, er du nødt til at oprette nye ved at blande stavekort. Disse kort erhverves ved at tale med fjender i stedet for at kæmpe med dem. Sig den rigtige ting, og de overleverer deres stavekort. Sig den forkerte ting, og de dræber dig. Dette væld af muligheder i kamp holder tingene friske, hvilket er godt, fordi den tilfældige mødefrekvens er en smule høj.
Reneste. Hospital. Nogensinde.
På den høje tilfældige mødefrekvens: i et tilfælde nåede jeg næppe til en chef på grund af for hyppige møder. Jeg formåede at slå chefen, men døde derefter på vej til det nærmeste reddepunkt, efter slaget. Jeg genstartede, døde lige uden for chefens kvarter, genstartede igen, slå chefen igen, reddede og døde derefter lige uden for redningsstedet. De, der plejede at bruge MegaTen-serietitler, ville sandsynligvis gå fint med dette vanskelighedsniveau, men de, der er nye i serien, skal prøve at være tålmodige person . Langsomt, forsigtigt og forsigtigt vinder løbet her.
Nogle kampopgraderinger, der er nye til denne version, vil hjælpe dig med på vejen. Gruppekommandoer er nu placeret i en Auto-menu, hvilket betyder, at du med et par knaptryk kan få hele partiet til at udføre forudindstillede handlinger. At trykke på startknappen skifter også til og fra en hurtig kamptilstand. Når den hurtige tilstand er slået til, bliver kampanimationer markant reduceret.
For så vidt angår præsentationen uden for kampe og korridorer, har Atlus gjort alt, hvad de kunne for at granre op person . De nyligt redesignede hovedkort over byen ser godt ud. Vi bemærkede lidt af Pac Man effekt på kortene, hvilket betyder, at du undertiden vil gå glip af en venstre eller højre drej og fortsætte med at gå lige mens du navigerer. Spillets soundtrack har oplevet den største forbedring. Komponist Shoji Meguro overhalede soundtracket totalt. Den originale musik var fantastisk, men han har forstærket den til et niveau på niveau med Person 3 og 4 . Slag og action sange har nu valmue vokal, og fangehull og kortmusik får dig til at tappe på dine fødder. Også stemmerne i kampen er blevet rørt lidt op. De plejede at være latterligt dårlige, og nu er de sjove af de rigtige grunde.
software-test spørgsmål og svar om adfærdssamtaler
Bykortet er blevet opgraderet.
Længere tid fans? Du behøver ikke engang at læse denne anmeldelse. Det har du sandsynligvis allerede PSP person forudbestilt. Nye fans, dem der startede på Person 3 eller Person 4 , vil gerne vide, at denne første titel er blottet for hele det sociale system, som de er vant til. Dette betyder, at hele livets udsnit er fraværende i Shin Megami Tensei: Persona , hvilket betyder, at du ikke får sociale links eller datter søde piger eller noget lignende. I dette spil vil du kun se fangehullscrawl og minimal byudforskning. Hvis du kan leve med det, er der stadig alle de andre persona-ismer her, herunder et dybt kampsystem, killermusik og en fantastisk historie i en moderne japansk omgivelse. For både nye og gamle seriefans er det virkelig sjovt at se, hvordan en af de mest populære rollespilserier startede.
Score: 8.5 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)