review monopoly nintendo switch
Gå til fængsel, gå ikke forbi
På et eller andet tidspunkt har alle spillet Monopol . Det kan have været på et af de mange konsol-iterationer eller de forskellige brætspil med tema, men de fleste mennesker er blevet udsat for frygtene i Mr. Monopols truende grin. Meget sjovt i Monopol kommer ikke fra dens løse fortolkning af fast ejendom, men i højere grad, hvor meget af en røvhul du kan være for dine venner.
Selvom denne switch-port i det 'klassiske' spil med fast ejendom tillader dig at slå dine venner offentligt til enhver tid, er der ikke noget andet, dette bringer til bordet. Det har også en masse præstationsproblemer og en vanvittig pris, der hindrer en ellers anstændig pakke.
Monopol til Nintendo Switch (Kontakt)
Udvikler: Motorsoftware
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 31. oktober 2017
MSRP: $ 39.99
For et par år tilbage, Monopol Plus blev frigivet på alle større konsoller som en downloadbar titel til $ 14.99. Det omfattede hvad der blev kaldt 'Living Boards' og brugerdefinerede regelsæt sammen med simpelt online spil og ikke meget andet. Det var fornuftigt som en budgettitel at få folk introduceret til Monopol , men det var temmelig uden spændinger. Af en eller anden grund var det versionen af Monopol at Ubisoft besluttede at port over til switch.
Selvom det er fint, i sig selv, er prisen på denne pakke det, der virkelig får mig til at trække på skulderen. Jeg har en historie med opvarmning Monopol kæmper med en af mine venner, så jeg nyder faktisk spillet. Hvad jeg ikke kan lide er unødvendig prisudhulning på en titel, der næppe har indhold. Jeg ved Monopol handler mere om uendelig replaybarhed og masser af strategier (med en smule held), men der er ingen måde, du kan retfærdiggøre en prisstigning på $ 25, selv for portabilitet.
c programmering af interviewspørgsmål og svar med forklaringer pdf
Hvis man lægger det til side, har spillet støtte til op til seks spillere ved enten at sende kontrolleren væk eller bruge split Joy-Con; du kan endda ryste controlleren for at simulere, at du kaster terningerne. Der er nogle unlockbare tokens, så du kan sætte nogle mål for dine forskellige legesessioner for at få et gyldent græskar eller grammofon.
hvilken i det følgende er ikke i tilstanden til systemtesten?
Hvor denne switch-port falder, er kuglen i afsnittet 'Living Boards'. Jeg er ikke sikker på, hvad ideen bag disse nye bestyrelser var, men der blev åbenlyst ikke gjort nogen optimering for at sikre, at disse køres på ethvert rimeligt grundlag på Nintendos nye konsol. Afspilning i forankret tilstand giver en jævnere oplevelse, men du ser på ca. 20 billeder i sekundet, når du vælger tavlerne Classic, Amusement Park eller Haunted. Det ser almindeligt grimt ud på håndholdt, og det bremser endda tempoet i et allerede langsomt spil.
Hele gimmick på disse nye tavler er, at spillet skal føles mere levende ved at blive alt for animeret. Hele midterste sektion har uanset hvilket tema der foregår, og landing på de forskellige egenskaber viser en hurtig rækkefølge af et salg til salg dukker op. Jeg kender ikke nogen, der vil Monopol at føle sig mere levende, men jeg gætter på, at denne slags opnår det. For mig forlænger det simpelthen et spil, som med dygtige spillere kan tage op til tre timer at afslutte.
Virkelig burde du kun købe dette, hvis du agter at lege med andre mennesker, fordi AI ikke forstår grundlæggende i Monopol . Mens modstanderne på 'Hard' i det mindste kan hænge rundt et stykke tid, vil du opdage, at AI vil pantsætte ejendomme for at undgå konkurs, gå forbi Go for at samle $ 200, genopbygge straks deres mistede ejendomme og derefter lande på en af dine erhvervede egenskaber til at vende rundt og prioritere ting igen. Det skaber denne onde cyklus, hvor spil går så længe, fordi AI bare er dumt.
Når du bruger brugerdefinerede regelsæt eller husregler, undlader AI også at anerkende disse og fortsætter som om spillet blev spillet normalt. Når målet er 'Første til at bygge et hotel vinder', hvorfor køber AI hver jernbane eller handler andre ejendomme til forsyningsselskaber? Disse pletter på brættet er værdiløse med den brugerdefinerede regel (bortset fra potentielt at konkursere en modstander).
Jeg tager endda noget oksekød med implementeringen af brugerdefinerede regler, men ikke fordi jeg er en Monopol puristisk. Af en eller anden grund kan du ikke blande og matche dine egne regelsæt. Der er en liste over indstillinger, du kan vælge imellem, men kun en regel kan anvendes på et givet tidspunkt. Hvis du ville have hurtigere terningruller og muligheden for at købe hoteller uden først at få fire huse på hver ejendom, er du heldig. Du kan heldigvis sætte handlingskort i spil med det almindelige regelsæt, men at have alle disse forskellige regler uden at skifte mulighed virker som en spildt mulighed.
Online-spillet lider også af problemer. Lag er til stede i stort set hvert spil, og at udføre enkle handlinger kan føles som om de tager en evighed. Du ruller kun dine terninger for at se dem forsvinde på tværs af brættet, og den resulterende rulle vil tage 10 sekunder at registrere, når de er færdige. Spørgsmålet om, hvornår din tur er ope, tager også en smule, så du ofte sidder og venter på, at andre spillere bare skal gå. I det mindste Monopol er iboende langsom, så forsinkelsen er lettere at tolerere.
Det største problem med denne Switch-version er dog, hvor dårligt optimeret den er. Jeg nævnte allerede, at 'Living Boards' ikke kører særlig godt, men Monopol tømmer levetiden ud af dit batteri som ingen anden. Det er simpelthen chokerende Breath of the Wild kan vare længere i bærbar tilstand end Monopol . Når jeg spillede en nat, fik jeg endda min Switch dø i et halvt og halvt spil. Det har aldrig sket mig før.
Jeg er heller ikke sikker på, hvordan jeg har det med Monopol implementering af fysik i en terningkast. Hvis dit stykke på brættet er tæt på kameraet, kan dine terninger potentielt kollidere med det, og det har bivirkningen af at skrue en rulle op. 'Living Boards' har også nogle interaktive dele, så dine terninger ruller ud af dem eller stopper døde, hvis de rammer en bestemt vinkel. Jeg antager, at dette formodes at simulere at spille et rigtigt brætspil, men det kan være frustrerende at rulle en tre, når dine terninger rammer det øverste hat og brikker ned.
Jeg kan heller ikke glemme at nævne den langsomme grænseflade. Mens jeg var meget forvirret i starten, kommer hovedtvisten med, hvor ubehageligt alt føles. At tage enkle valg er ikke øjeblikkelig, selv ikke i hovedmenuen, hvor intet sker. Du skal trykke til venstre eller højre, og spillet tager et helt sekund for at anerkende den beslutning. Det kan føre til, at handler tager længere tid, end de burde, og du føler, at du ikke har kontrol over bordskærmen.
bedste websted til at konvertere youtube til mp3
Hvis du er okay med alt det, jeg har nævnt, dog Monopol til Nintendo Switch giver i det mindste op, hvad navnet siger. Dette er bestemt Monopol tændt Skift og ved at holde sig til de klassiske tavler lindrer enhver afmatning eller grimhed. Udsigterne til at tage Monopol mens du er på farten er det også et stort plus, selvom jeg ikke tror, det berettiger prismærket.
Jeg formoder, at det er den største kamp, du skal overveje, før du foretager et køb. Kan du lide Monopol nok til at betale flere penge for det på switch? Hvis du ikke agter at spille en digital version ude i parken og har adgang til en Xbox One eller PS4, ville du være bedre tjent med at få det langt billigere Monopol Plus på en anden konsol.
Hvis du virkelig bare ønsker at øve dit onde virksomhedsgrin offentligt, vil jeg stadig foreslå at vente på et prisfald. Monopol til Nintendo Switch er ikke forfærdelig; det føles bare som et første udkast.
Hurtig note; eShop-versionen af Monopol lider af en indlæsningsfejl, der får spillet til at stoppe ved enhver belastningsskærm. Løsningen er for tiden at genstarte din switch helt. Jeg stødte på dette problem et par gange, men en patch er lovet at være på vej.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)