review gears war ultimate edition
På sit bedste
flet sort c ++ eksempel
Til det bedre og for det værre, Gears of War hjalp med til at forme den forrige generation af spil. Burstede på scenen i 2006 hjalp det med at størkne nu almindelige troper som brysthøje vægge, brune og grå skydespil og muskelbundne rummarines. Det opfandt ingen af dem, men det hjalp bestemt med at hæve dem til det niveau af Hollywood-stormskærm, som alle ville efterligne.
Gennem denne efterligning Gears of War arven er blevet fortyndet. Et væld af gennemsnitlige spil har ført til, at folk proaktivt lurer på utilfredsheden med denne formel. Det er let at glemme det Gears of War ikke kun blæst sporet, men det gjorde det på en enorm og meget underholdende måde.
Der er noget, der skal siges for at være i stand til at revidere en titel i 2015, som jeg oprindeligt spillede næsten et årti før, og stadig havde en fantastisk tid med det. Alt, hvad det kræver, er et frisk lag maling at minde os om Gears of War 's glans.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: The Coalition
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivelse: 25. august 2015 (Xbox One), TBA (PC)
MSRP: $ 39.99
Udviklerne af Gears of War Ultimate Edition har kaldt dette 'den første når det er bedst'. Det viser sig, at de ikke er forkerte, men de er heller ikke helt præcise nok. Dette er Gears of War - Hele franchise inkluderet - når det er bedst. Gameplay med en konstant 60 billeder pr. Sekund gør vidundere for den naturligt uklare bevægelse. Disse soldater føler sig nu mindre som de tanke, de ligner.
Det er dog ikke nøjagtigt tilfældet i kampagnen. Multiplayer over Xbox Live kører på 60FPS, men solo og kooperativt spil er låst inde 30. Uanset hvad er det en enorm forbedring i forhold til tidligere rater. Det bemærkes straks, så snart du henter controlleren. Det Ultimate Edition kører på en moden version af Unreal Engine 3 - den samme motor som originalen Gears of War blev bygget på - så denne forbedring kan sandsynligvis tages op til optimering og mere kraftfuld hardware i Xbox One.
Denne nyvundne fluiditet gør alt mindre frustrerende. Cover-baseret skydning fungerer som det altid har gjort, men at flytte fra sted til sted er ikke så sandsynligt, at din karakter sidder fast på en væg, som du ikke havde til hensigt. Det er hurtigere og sjovere at navigere i spillets mange slagmarker.
Mens det er let at sætte pris på et glidende bevægelsessystem, er det kampen - den faktiske skydning af kanoner - det er det ægte kød Gears of War . Næsten alt omkring det er perfekt intakt. Så mange kugler, som fjenderne kan opsuge, er der en tilfredsstillende tilfredshed, når som helst en fjende bliver mærket med en drejningsmoment, eller en pistol tager et hoved af. Hip-skydning med Gnasher er stadig et frustrerende unøjagtigt udsigt, da det ser ud til, at ting fungerer til din fordel omtrent halve tiden.
Men det største kompliment, du kan give Gears of War (og det gælder i Ultimate Edition ) er, at det gør kamp sjov. Det burde ikke nødvendigvis være tilfældet for et spil, der indeholder pop-up-skydegalleri efter hinanden, men det er det. Aktiv reload er en af de bedre spillmekanikere i det seneste årti, idet den konstant holder spillerens opmærksomhed under en proces, som de ellers ikke ville være involveret i. Lancer (a / k / en 'motorsavpistol') er ikonisk og unironisk fedt nok.
underlag (0,0)
Det er på bagsiden af kampen, som resten af Gears of War kommer forbi. Meget af niveauet design føles dateret nu. Indstillinger er forskellige gennem spillets fem handlinger, men de bruges alle nøjagtigt på samme måde. Sjældent er der smart undergravning for at holde spilleren på tæerne. Oftere end ikke er det forudsigeligt, hvad der lige ligger foran os.
For at være retfærdig er der forsøg på at bryde denne form; anden akt indeholder to eksempler. Et stort skår af denne del af spillet beder spilleren om at finde stien ved at sprænge propantanke for at belyse vejen. Når det blandes med kampe, er dette nogle af de bedste øjeblikke i Gears of War , da det tilføjer et puslespil-lignende element. Omvendt dedikerer afslutningen af denne handling et kapitel til køretøjets kørsel. Det er dårligt henrettet, og det kommer som et tvungent og gennemsigtigt bud på at ryste monotonien op.
Gears of War kan være lineær i forhold til en fejl, men det er en afvejning for dens filmatiske karakter. Kapitellængde er generelt kort, og en ny skærcene er altid lige rundt om hjørnet. Setpieces optræder temmelig ofte, men de er noget dæmpede sammenlignet med andre rater i serien. Tværtimod dette Gears of War er det spil, der sætter tonen for den over-the-top handling, der skal følges.
På trods af alle film, Gears of War er især let på fortællingen. Historien beskriver den menneskelige kamp mod den invaderende Locust på Sera-planeten. Tingene er dystre. Humanitet har ryggen mod væggen. Alt føles så ned og ud. Denne koalition af veluddannede tropper er de gode fyers sidste chance.
For dem, der faktisk holder af, Gears of War plot kan være effektivt, men alligevel enkelt. Det mangler en masse nuance, ligesom dialogen gør. De fleste udvekslinger mellem karakterer er uklare linjer, enten åbenlyst aggressive eller sarkastiske. For at være sløv har dialogen ikke ældet godt, men dette var aldrig spillets stærke dragt.
Den største afbrydelse kommer fra det fantastiske gameplay og den subpar fortælling. Det er ikke kun forskellen mellem de to, der ringer indlysende, men også hvordan de ikke klarer at arbejde hånd i hånd. Gameplay føles ofte mindre som et middel til at opnå et historiespecifikt mål, men mere som et middel til at udløse en sortscene for at fremme plotet. Pacing er også et problem, da indsatserne er høje og kaotiske på alle tidspunkter.
Der er masser af fejl, men Gears of War Det største trick er, at du ikke bemærker dem, mens du spiller. Det er bare et godt tidspunkt fra start til slut. På en personlig note: min værelseskammerat og jeg spillede hele kampagnen kooperativt på Sindssyge vanskeligheder i to møder på en dag. Jeg kunne ikke fortælle dig, sidste gang jeg dedikerede så meget af en dag til et spil. Det taler bind.
For alle, der ønsker at koge Gears of War oplevelse ned til sin reneste og (sandsynligvis) mest behagelige form, konkurrerende multiplayer tjener igen en stor rolle. Der er 19 kort og ni tilstande (inkl. Newcomers hold deathmatch, kongen af bakken og to-mod-to med hagler). Det er unægteligt ganske det store tilbud.
Igen, Gears of War er fantastisk, når det bare er uforfalsket kamp. Efter nutidens standarder skal otte-personers multiplayer virke lille, men det gør det virkelig ikke. Der er altid masser af flosser at finde. Kortene er designet på en dejlig, symmetrisk måde, så alt er afbalanceret. Selv om de fleste våben øjeblikkeligt ses bort fra de fleste til fordel for konstant brug af Gnasher, der føles som vejen at gå på næsten alle tidspunkter.
Uanset om kampagnen eller multiplayer, Gears of War utvivlsomt lykkes med konstant at underholde. Det Ultimate Edition bringer det til et nyt niveau gennem optimeret gameplay, jævnere kontroller og opdateret visuals. Det vigtigste er, at det gør denne klassiker relevant igen.
Microsoft kører meget på den fortsatte velstand Gears ; det er trods alt en af forlagets største egenskaber. Gears of War Ultimate Edition minder effektivt om, hvorfor det er tilfældet, ligesom det minder om, hvorfor dette er spillet, der delvist har påvirket en hel generation af spil. Det tog bare en makeover for at hjælpe os med at sætte pris på det igen.
(Redaktørens note: I skrivende stund var multiplayer-komponenten ikke live for offentligheden. En håndfuld multiplayer-spil blev spillet i et privat rum, der var vært af udvikleren. Vi rapporterer om tilstanden til online spil ved lanceringen og derefter. Hvis dette aspekt af spillet ser betydelige problemer i ugerne efter frigivelse, dækker vi disse problemer.)
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
bedste video converter software til Windows