review expeditions viking
java j2ee interviewspørgsmål til 10 års erfaring
Nu 50% mindre spil!
”Vi har brug for rigdom og magt,” sagde mine huskarls. 'De med magt er beregnet til at blive frygtet. Tag det, der er dit. '
'Nej, jeg vil ikke sprede denne negative, nedsættende stereotype af vikinger, som uundgåeligt vil reflektere over os i populære medier!' Jeg svarede. ”Vi vil være venlige vikinger. Vi bygger alliancer. Vi vil handle. '
Pludselig var dagen over os. En ny verden, et underligt nyt folk. ”Vi kommer i fred for at oprette alliancer og handle med jeres ledere,” erklærede jeg.
Lang historie kort, omkring en halv time senere havde jeg fyret deres kloster og slået alle deres nonner. Se? Jeg stansede dem og ikke stak dem.
Se Hildiridr Mæginbjarnardottir, den venligste forbandede Viking.
Ekspeditioner: Viking (PC)
Udvikler: Logic Artists
Udgiver: Logic Artists
Udgivet: 27. april , 2017
MSRP: $ 29.99
Tilbage når Ekspeditioner: Viking frigivet, malede jeg det som en sjov, men dybt mangelfuld titel - mangelfuld ved, at den var så buggy, at jeg faktisk ikke kunne afslutte den. Mens der stadig er et antal bugs, er der blevet rettet nok til, at jeg endelig kan dømme over spillet i sin helhed - ligesom karaktererne stadig dømmer dig konstant.
Din far er meget afdød, efter at han er omkommet over havet, mens han udforskede Britannia, og Thegn (Thanes) position falder for dig. Mens de fleste respekterer dig personligt, skygger din inkompetente far stort, og alle fra berusede fætre (nu afdøde og / eller forvandlet) til Big Bad ved siden af (uskyldigt benævnt Skule Skullcleaver) betragter dig og dit land som lette valg. Dette danner drivkraft for kampagnen - uanset om du er ude af stand til at handle med Britannia (som jeg sandsynligvis har tænkt mig at gøre) eller plyndre den (som jeg sandsynligvis har tænkt mig at gøre), er uret for at redde dit område altid truende overhead.
Der er meget at tage med Viking . Jeg kan ikke rigtig fortælle dig, hvor længe det løber, for jeg er ikke sikker på, hvor meget tid jeg brugte på at spille kernespil, og hvor meget tid jeg brugte ved at klikke rundt på kortet på tønder og kasser, idet jeg totalt ignorerer det virkelig dejlige billed og forsøger at engagere mig til fordel for at finde endnu et hit honning - den mjød er ikke i stand til at udforme sig selv.
hvordan man åbner en .jar-fil windows 10
Nogle af de mest engagerende opgaver er dem, der vedrører religioner og overtro. Ekspeditioner: Viking er en historisk titel, men linjerne mellem eventyr og virkelighed kan sløres, når overbevisninger leder (eller blinde) befolkningens øjne. Forsvinder folk på grund af giganter eller mere jordiske grunde? Hvad er der med kulturen af hed i skoven? Er der virkelig ånder inde i denne gravhaug, der kræver ofre? Det slår helt sikkert opgaver som 'dræbe ulve', 'dræb banditten' eller 'find ud af, om den fyr virkelig stjal den gris.'
Ja, det er en søgen. Ja, ja det gjorde han. Der er ikke engang en mulighed for at stjæle grisen for dig selv.
Når du er færdig med forberedelserne i Danmark, tager du afsted til Britannia i dit mægtige langskib - min egen er passende og ved et uheld navngivet MINE - til eventyr, plyndring og hovedhistoriens progression. Der fandt jeg, at på trods af nogle intense religiøse og underligt korte sprogforskelle (det er som Star Trek !), folk var ikke så forskellige fra min egen. De forventede stadig, at jeg skulle løse deres problemer for dem, og dette ender ofte med blodsudgydelighed; det er ikke engang altid min skyld (det er ofte min skyld)!
Selvom der ikke kastes nogen kurvebolde i løbet af spillet - uanset hvem du er sammen med, følger det hele omtrent den samme progression - hvordan historien og karaktererne reagerer på dine beslutninger udgør manglen på overraskelser. Der er måske ikke altid belønninger eller konsekvenser for noget, du har gjort, men de handlinger, du har truffet, henvises konstant. Mens de øjeblikkelige plotlines kun sjældent påvirkes af tidligere beslutninger (Du er jernbane ret hårdt), kom mine valg til at skåne enkeltpersoner og brutalt at stikke andre op ganske ofte. Jeg tror, at dette kan have været et ømt sted med nordumbrierne, der befandt sig hyppigere i den sidste ende af tingene.
Når du ikke udforsker nye steder, bryder tønder og slår præster for deres guld, rejser du oververdenskortet. Mellem de største vartegn er campingpladser med forskellige niveauer af mad, sikkerhed og husly. Dette fungerer som et minispil, hvor du tildeler opgaver som bevogtning og jagt for at øge sikkerhed og mad (men udtarmer dyrelivet), såvel som praktiske opgaver som at gøre urter til medicin, bruge denne medicin til at helbrede sår og sygdom (dette sker konstant), og reparation eller udformning af genstande.
Oprindeligt er camping en værd at sideaktivitet; mange lejre er besat, hvilket betyder, at du bliver nødt til at dræbe eller slå de nuværende beboere op, så du kan hvile og spise (dine rationer, ikke de tidligere beboere). Det tjener også til at nedbryde monotonien af rejser. Dog vil det hurtigt blive trættende. Gode campingpladser er sjældne (og spilder normalt tid på at nå), computeren vælger normalt ineffektive ruter til din destination, og for mig kan jeg ikke forstå, hvorfor jeg ikke kan sove, spise eller heles i byerne. Ville jeg ikke heles hurtigere i en varm seng end slået lejr midt i en sump? For den sags skyld ser det ud til, at dine kropslige funktioner stopper, når du er på dit langskib, så i det øjeblik du træder mod fast land, bliver dit parti ramt af dage eller uger med træthed og sult.
På trods af alt om samtalen om valg og rollespil, kan jeg ikke understrege det nok Ekspeditioner: Viking er et taktisk strategispil i hjertet. Der er masser af situationer, hvor du kan tale dig ud af kamp, men dette er ikke en tilgivende periode, vi taler om. Du vil blive overfaldet i gaderne, folk vil ofte kæmpe for dig blot for at gøre det (du har nogle virkelig dejlige ting, jeg bebrejder dem ikke), og der er ganske enkelt en masse opgaver, der kan ' t løses med en sølvtunge - eller sølv, for den sags skyld.
Når du først er i kamp, kommer den velkendte hex-kamp op, men du sidder stående stort set uanset hvor du var, så jeg håber du fik et godt sted. Når fjenden går først, betyder det normalt, at din hovedperson eller healer vil gå ned i den første runde, fordi du kunne ikke skjule dem bag dine skjoldbærere. Systemet er baseret på bueskydningens latterlige magt, modvirke dem med skjolde og bryde igennem dem med akser, men du har masser af værktøjer til din rådighed. Min personlige favorit var Leadership, der gjorde det muligt for holdkammerater at bevæge sig hurtigere og strejke igen, og virkelig enhver dygtighed eller genstand, der lader mig sætte tingene i brand, uanset dets effektivitet.
b-træ vs b + træ
Tidligt kan du komme godt ud ved bare at smadre alles ansigter ind og gå gennem skjolde, som om de er tissuepapir, men på et tidspunkt, ganske pludseligt, kommer udstyr og AI-taktikker dig op. På det tidspunkt bliver det et spørgsmål om at bruge den gigantiske bunke færdigheder effektivt, og det er virkelig ganske tilfredsstillende at oprette et teamkombo. En særlig favorit var at bruge Taunt til at lokke bueskytter langtfra, hvor mine melee-enheder ville få gratis kløer (ofte halshugger dem). Du er i stand til at mislykkes i en række missioner, og spillet vil fortsætte, men hvor kamp er involveret, din fiasko som regel betyder genindlæsning, du er død og alt sammen.
Så hvad med de bugs fra før? Siden min originale anmeldelse har et antal programrettelser løst spil-bryde bugs, at løse problemer fra begyndelsen af spillet til slutningen. En række manglende UI-fejl er blevet renset, og mest bemærkelsesværdigt kan jeg faktisk afslutte spillet! Jeg kan dog ikke garantere, at der ikke er mere at finde, da jeg ikke afspilte det fra begyndelsen - jeg har foretaget mere end nok QA-test til Viking , tak skal du have.
Af de varige bugs, jeg oplevede, er det værste en, der effektivt deaktiverer camping. Camping fungerer stadig, men alle statusmeddelelser forsvinder, hvilket tvinger dig til at gætte, hvad du laver. Logikartister ser ud til at have reduceret sin hyppighed af forekomst ned fra 100% til noget meget sjældnere, men når det dukker op, er det tid til at afslutte / genindlæse / udføre vilkårlige opgaver for at prøve at løse det (jeg har stadig ikke fundet ud af hvad gør tricket).
Ved du, hvem denne karakter er? Heller ikke mig! Denne person, og mange andre som hende, ser bare ud til at komme ind i mit spil uanmeldt under tilfældige møder og derefter forsvinde for evigt. Måske har jeg medbragt nogle bagageholdere, som jeg ikke var klar over, men jeg husker ikke, at jeg havde pakket nogen arketyper i min langskib.
Ekspeditioner: Viking har været lige så meget af en prøve som det har været et eventyr. Det havde desperat brug for endnu en måned i udvikling for at finde ud af kninks i sit system, og selv nu (en månedsvis senere) har den sin del af problemer. På trods af det er det forbandende kedelig. Historiens moralsk grå, fantasifri atmosfære er forfriskende med en stor sans for humor. Føj til dette et visceralt, varieret, hvis noget ubalanceret kampsystem, og resultatet er noget, jeg ser frem til at spille igennem igen i fremtiden ... forudsat at det fungerer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)